Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Город Блэквуд » Мрачные улицы Блэквуда


Мрачные улицы Блэквуда

Сообщений 121 страница 139 из 139

1

https://i.pinimg.com/originals/e5/57/95/e55795edcd811f072b25a43b1a4a460f.jpg

Тёмные улицы, даже днём тонущие в тенях под извечными тучами. Лишь ночью небеса прочищаются, сияя бледным диском в небесах, что освещает сотни каменистых зданий, тёмных переулков. Центр сияет волшебными огнями, освещая украшенные золотом и мрамором дома благородных семей. Всё там кричит богатством и роскошью.

Но удаляясь прочь, проходя мимо лавок и мастерских, базаров и площадей, богатство города начинает увядать - чаще начинают встречаться серые дома из безжизненного камня. И если центральный район - внутренний, старый город - даже ночью остаётся чист и приличен, патрулируемый личами и драуграми, то вот в сумрачных переулках нового города, что подпирает пограничную стену, редкий герой отважиться блуждать даже днём. Мало ли, кого там можно встретить...

После нападения Тюкара город был серьёзно повреждён, множество улиц и зданий были разрушены.

Впрочем, постепенно направленная Градоправителем Обскуром нежить начала восстанавливать здания и заново класть мостовые, что не могло не вызвать молчаливого одобрения жителей.


Вход в параллельную реальность - Серые Улицы Грэйвуда
  • Иногда, гуляя по улочкам города тёмных, можно случайно завернуть в переулок, ведущий в тупик. Точнее он должен бы вести в тупик, но вместо этого выведет вас в параллельную версию Блэквуда, именуемую местными обитателями не иначе, как Грэйвуд.

  • Любая попытка покинуть территорию бесцветного Грэйвуда завершится провалом и внезапным обнаружением себя вновь входящим внутрь. Вернуться же в привычный мир можно лишь через тот же переулок, миновав который, вы и попали в параллельную реальность.

  • Длительное пребывание на территории Серых улиц Грэйвуда приводит к изменениям во внешности персонажа и он постепенно начинает превращаться в собственную чёрно-белую версию, лишённую каких бы то ни было экстраординарных способностей и сил и ведущую обычную жизнь, а также забывать свою первоначальную личность. Все изменения полностью нивелируются, как только персонаж вернётся в основную реальность.


Все вокруг серое, или черное, или белое, хотя белого практически нет совсем, учитывая местность и пейзажи. Все такое обыденное, простое… Магазины со стеклянными витринами, где располагаются манекены в красивых платьях, витрины с туфлями и аксессуарами, а вот и магазин игрушек.

Пройдя около двух кварталов, можно наткнуться на галерею искусств, главную достопримечательность этого места.

Внутри располагаются несколько залов, где выставлены различные произведения искусства, поражающие своей креативностью. Здесь кубизм. Здесь абстракция. Все это выражено в картинах различных размеров, от самой малюсенькой до полотна с человеческий рост. А вот и зал со скульптурой, которая больше тяготит к классике, конечно же, с изображением ангелов. А здесь зал с зеркалами. Зеркала, кстати, не совсем обычны, они изготовлены из металла, искажающего изображение. Но и этот зал, конечно, не последний.

Задания (Пусто)
Подпись автора

Я в ВК

0

121

[nick]Поль Нотиас[/nick][status]Новообращённый вампир[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/14669.jpg[/icon]

Поль осмотрелся вокруг, заметив горланящего дворфа. Его это дело не очень впечатляло, тем более что на носу висело задание от новой госпожи - достать сливок к кофе.

"До ужаса глупое задание" - вздохнул он про себя, "Должно быть, его истинна цель в том, чтобы найти во мне стержень. Не сдаваться, не падать духом, продолжать, пока не достигнешь цели."

- Княжна, прошу прощения, - всё-таки он решил отложить свой джентельменский долг, - Мне жаль, боюсь что нам нужно поискать вариант лучше.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

122

[html]
<body>
    <style>
        /* Стили для таблицы с картинкой в качестве фона */
        #randomTable {
            border-collapse: collapse;
            background-image: url("https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/824263.png"); /* Замените на ваш URL */
            background-size: cover;
            background-position: center;
            background-repeat: no-repeat;
            display: none; /* Скрываем таблицу по умолчанию */
        }
        #randomTable td {
    width: 8px;
    height: 8px;
    padding: 0;
    margin: 0;
    position: relative;
}

#randomTable img {
    display: block;
    max-width: 100%;
    max-height: 100%;
    width: auto;
    height: auto;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

        .controls {
            margin-bottom: 10px;
        }

        .tooltip {
            background-color: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            padding: 5px;
            position: absolute;
            z-index: 1000;
        }

    </style>

    <button onclick="toggleTable()">Показать / Скрыть карту</button>

    <table id="randomTable" border="1">
        <!-- Таблица будет создана здесь -->
    </table>

    <script>
        // URL изображений и их позиции
        let imageConfigs = {
Player1: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/415495.png", position: { row: 13, column: 17 } },
Player2: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/271058.png", position: { row: 13, column: 16 } },
Player3: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/886797.png", position: { row: 17, column: 10 } },
Player4: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/626073.webp", position: { row: 16, column: 10 } },
Player5: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/157487.png", position: { row: 15, column: 9 } },
Player6: { imageUrl: "https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/157487.png", position: { row: 15, column: 11 } }
        };

function handleMouseOut() {
    document.body.removeChild(tooltip);
}

        // Функция для генерации таблицы с изображениями и пустыми ячейками
        function generateTable() {
            const rowCount = 20; // Количество строк в таблице
            const columnCount = 29; // Количество столбцов в таблице

            // Получаем элемент таблицы
            const table = document.getElementById("randomTable");

            // Очищаем таблицу, если она уже существует
            table.innerHTML = "";

            // Генерируем строки и столбцы с изображениями и пустыми ячейками
            for (let i = 0; i < rowCount; i++) {
                const row = table.insertRow();

                for (let j = 0; j < columnCount; j++) {
                    const cell = row.insertCell();

                    // Проверяем, совпадает ли текущая ячейка с одной из указанных позиций изображений
                    for (const imageName in imageConfigs) {
                        const matchedConfig = imageConfigs[imageName];
                        if (i + 1 === matchedConfig.position.row && j + 1 === matchedConfig.position.column) {
                            // Создаем элемент <img> и вставляем его в ячейку
                            const img = document.createElement("img");
                            img.src = matchedConfig.imageUrl;
                            img.alt = imageName;
                            cell.appendChild(img);
                        }
                    }
                }
            }

            // Показываем таблицу
            table.style.display = "table";
        }

        // Функция для переключения видимости таблицы
        function toggleTable() {
            const table = document.getElementById("randomTable");
            if (table.style.display === "none") {
                generateTable(); // Показываем таблицу при первом открытии
            } else {
                table.style.display = "none"; // Скрываем таблицу при повторном нажатии
            }
        }

        let draggedItem; // Переменная для хранения перемещаемого элемента

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mousedown', function (e) {
            const cell = e.target.closest('td');
            if (cell && cell.querySelector('img')) {
                draggedItem = cell;

                // Стилизуем ячейку для подчеркивания того, что она выбрана
                draggedItem.style.position = 'absolute';
                draggedItem.style.zIndex = 1000;

                // Запоминаем начальные координаты мыши и ячейки
                const offsetX = e.clientX - draggedItem.getBoundingClientRect().left;
                const offsetY = e.clientY - draggedItem.getBoundingClientRect().top;
                draggedItem.offsetX = offsetX;
                draggedItem.offsetY = offsetY;

                // Предотвращаем выделение текста во время перемещения
                e.preventDefault();
            }
        });

        document.getElementById('randomTable').addEventListener('mouseover', function (e) {
    const cell = e.target.closest('td');
    if (cell && cell.querySelector('img')) {
        const rowIndex = cell.parentNode.rowIndex + 1;
        const cellIndex = cell.cellIndex + 1;

        // Создаем элемент для отображения координат
        const tooltip = document.createElement('div');
        tooltip.className = 'tooltip';
        tooltip.innerHTML = `[${rowIndex}, ${cellIndex}]`;
        tooltip.style.position = 'absolute';
        tooltip.style.top = `${e.clientY + window.scrollY}px`;
        tooltip.style.left = `${e.clientX + window.scrollX}px`;
        document.body.appendChild(tooltip);

        // Добавляем обработчик события для скрытия элемента при уходе с ячейки
        cell.addEventListener('mouseout', function () {
            document.body.removeChild(tooltip);
        });
    }
});

        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            if (draggedItem) {
                const img = draggedItem.querySelector('img');
                if (img) {
                // Перемещаем ячейку так, чтобы ее центр находился в центре мыши
                const mouseX = e.clientX - draggedItem.offsetX + draggedItem.offsetWidth / 2;
                const mouseY = e.clientY - draggedItem.offsetY + draggedItem.offsetHeight / 2;

                draggedItem.style.top = mouseY + 'px';
                draggedItem.style.left = mouseX + 'px';
                         }
            }
        });

        document.addEventListener('mouseup', function (e) {
            if (draggedItem) {
                // Определяем, в какую ячейку была перемещена ячейка
        const targetCell = e.target.closest('td');
        if (targetCell) {
            // Обновляем позицию изображения в объекте imageConfigs
            const selectedImage = draggedItem.querySelector('img').alt;
            const rowIndex = targetCell.parentNode.rowIndex;
            const cellIndex = targetCell.cellIndex;
            imageConfigs[selectedImage].position.row = rowIndex + 1;
            imageConfigs[selectedImage].position.column = cellIndex + 1;
            // Перегенерируем таблицу с обновленными позициями
            generateTable();
        }

        // Возвращаем стили к изначальным значениям
        draggedItem.style.position = 'relative';
        draggedItem.style.zIndex = 'auto';
        draggedItem.style.top = '0';
        draggedItem.style.left = '0';

                // Удаляем обработчик события mouseout
                draggedItem.removeEventListener('mouseout', handleMouseOut);

        // Скрываем текущую подсказку
        hideTooltip();

        // Сбрасываем переменную
        draggedItem = null;
            }
        });

function hideTooltip() {
    const tooltip = document.querySelector('.tooltip');
    if (tooltip) {
        document.body.removeChild(tooltip);
    }
}

        // Показываем таблицу при загрузке страницы
        generateTable();
    </script>
</body>
[/html]

Отредактировано Умбрадис (05.02.2024 16:49)

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

123

- Скорняк должен быть в трёх кварталах, - с явной торопливостью сказал юноша, быстро шагая пол улице. По снегу за ним тащились волокуши, на которых лежал окровавленный труп крупного зверя, похожего на снежного барса.

- Хм? - он повернул голову к происходящей перепалке. В сущности, ему было не очень приятно стоять посреди улицы с гружёной тушей, однако незнакомые личности явно вызвали у него интерес, - Мастер, вы, случаем, не дворянского рода?

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

124

- Я рос в обычной семье рабочих, затем после смерти и возрождения я многое пережил-осматриваясь начал рассказывать Рауль.

- Я стал великим полководцем, великим Личем, великой нежитью... - в голосе слышалась нотка сожаления.

- Почему ты спрашиваешь?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

125

- Надеюсь мне не придётся помирать, чтобы достичь подобного величия, - ухмыльнулся юноша, не отрывая взгляда от стоявшей поодаль парочки.

- Эти двоё - вампиры, - спокойно заметил Финдаль, говоря уже тише, - Причём дворянского статуса, взгляните на их платья. А ведь с приходом Шамирона ко власти все вампиры Круга Ночи разбежались кто куда. Говорят, ушли на юг, где потеплее. Но видимо не все... Что же, если вы не дворянского происхождения, то ничего, но стоит держать ухо востро. Говорят, Шамирон Ассальский ненавидит вампиров... И они остерегаются его как светлого дня.

Юноша утёр пот со лба. Прикнул что-то в уме и сказал: - Скорняк уже совсем рядом. Вон, видна его дверь.

Они прошли ещё два квартала по мокрому снегу и постучались в дверь лавки.

- Тёмного дня! Вы шкурами интересуетесь? У нас тут есть кое-что на продажу, - прикотрыл Финдаль дверь Раулю, пуская его вперёд, а затем беспощно смотря на скорняка из-за дверей.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

126

[nick]Фуриэр[/nick][icon]https://www.paintingstar.com/static/gallery/2009/05/11/52a5cbcdbe066.jpg?Craftsman+from+Pavlovsk+Artwork+by+Ivan+Kulikov[/icon][status]Скорняк[/status]

- Да, молодой человек? - приподнялся старик со стула, натягивая глубже кожаный жилет, - Ох, заносите его скорей!

Старик прошёлся вперёд, снимая с засова вторую дверь и помогая юноше затащить тушу внутрь, на деревянный пол: - Как давно зверь мёртв?

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

127

- Полчаса-час, не больше того, - взмокший от пота юноша с трудом поднял зверюгу по ступенькам, оставляя за собой маленький кровавый ручеёк, - В лесу подбили, дикий был. Примете?

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

128

[nick]Фуриэр[/nick][status]Скорняк[/status][icon]https://www.paintingstar.com/static/gallery/2009/05/11/52a5cbcdbe066.jpg?Craftsman+from+Pavlovsk+Artwork+by+Ivan+Kulikov[/icon]

- Гмхм... - хрипнул старик, уходя за лавку и возвращаясь с несколькими склянками и волшебной палочкой, - Приму-приму, как не принять-то? Так, сначала это, затем вот это...

Он принялся раскручивать баночки, высыпая сначала голубоватую, а после золотистую пыль на тело зверя. После подошёл к сделанному на пузе разрезу: - За что вы его так? А-та-та, не стоило шкуру так вредить. Вроде и неплох разрез, но как неаккуратно, ещё и криво пошёл... Но ладно, дело житейское.

Надев перчатку, он засунул руку в снежного зверя, пошебуршил в нём и начал намазывать края раны каким-то жиром, приговаривая что-то. После, закончив, поднялся, снял перчатку и повернулся, - Вы его мне принесли или дальше куда понесёте?

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

129

[nick]Поль Нотиас[/nick][status]Новообращённый вампир[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/14669.jpg[/icon]

Пораскинув немного умом, Поль приметил нечто необычное в словах гнома.

- Кажется он говорил что-то о козе, возможно с них можно будет спросить молока? - уточняющие обратился он к княжне, отряхивая камзол, - Я сейчас уточню.

Подойдя несколько ближе, он призывно кашлянул, надеясь обратить на себя внимание гнома.

- Темнейшего дня вам, уважаемый гном. Вы только что говорили о козе, не так ли? Вы, случайно, не разводите их? Или может знаете, где можно найти их или коров? - обратился он вполне вежливо и сдержанно, как учила его Кхалира.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

130

[nick]Морак Ур’грей[/nick][status]Фермер[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t253051.jpg[/icon]

- И вам хорошего здравица, ваш благородие, - гном недовольно скривился, осматривая незванных гостей. Полурослик мясник же явно был рад, что хоть кто-то вмешался в конфликт.

- Развожу, вестимо. Ток я и развожу. Молоко, оно живым завсегда надо. Даже Обскур любит омлетом на завтрак побаловаться. Ток у меня козёл сдох. Ну я нового у этого шарлатана купил, что б его так. Козел, видать с придурью,  или бешеный какой. Он стади мое увел в лес и не пускат. Я и так и эдак подобраться пытался. Как знает, где идти буду. Еле ноги унес. Так что не будет молока. Ни у меня, ни у вашего благородия, ни даже у Его Величества.

Гном сделал грустную мину, но быстро переключился обратно на полурослика.

- Ты специально его мне сбагрил, собачий сын! Знал!

Хоббит пытался ответить, но его лепет было не расслышать за поднявшимся ревом.

Подпись автора

Для связи с высшими силами позвоните по короткому номеру...

0

131

[nick]Поль Нотиас[/nick][status]Новообращённый вампир[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/14669.jpg[/icon]

- Господин Обскур завтракает омлетом?! - поражённо застыл Поль, широко раскрыв глаза. Шок проступил у него на лице, и ему стоило немало усилий справиться с эмоциями, - Все говорят, что он нелюдим, а такая мелочь подобна свету посреди туч.

Юноша внимательно выслушал гнома, нахмурив брови:

- Так значит этот козёл стадо ваше в застывший лес утащил? И какое у вас поголовье? - задумчиво положил вампир руку на подбородок, поворачиваясь к хоббиту, - Это серьёзная проблема. Скажите, уважаемый хоббит, что за козёл, откуда он у вас? Вы сделали это нарочно? Имейте ввиду, молоко - ценный ресурс!

Убеждение (+1): 10 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1/RgL4QxVIicK+vY445Q/uEMGJ5wD2E9MU=%dice%

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

132

[nick]Морак Ур’грей[/nick][status]Фермер[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/183/t253051.jpg[/icon]

Господин Обскур завтракает омлетом?!

- Что ж ему теперь, не есть, если он нежитью правит? - пожал плечами дворф.

Так значит этот козёл стадо ваше в застывший лес утащил? И какое у вас поголовье?

- Две дюжины голов. Тут, знаете, больше и не надо. Молоко дорогое, плюс шерсть, мясо свежее иногда вообще на вес золота идёт.

Это серьёзная проблема. Скажите, уважаемый хоббит, что за козёл, откуда он у вас? Вы сделали это нарочно? Имейте ввиду, молоко - ценный ресурс!

Маргарита с интересом наблюдала за диалогом. На момент с молоком ехидно усмехнулась, подумав что-то свое. Хоббит тем временем все больше. Бледнел.

- Да я... да не в жизнь... Умбрадис свидетель... - сделав несколько глубоких вдохов, торговец продолжил чуть более связно:

- Я в карты играю иногда. На деньги. Талант от отца достался. Ну и с одним тифлингом из табора странствующего сел с неделю назад. Денег у него не было, он козла и поставил. Я его на мясо хотел, но Морак цену лучше предлагал. Если б я знал, ваше благородие!

- Скажите, господин торговец, произнесла княжна, обращаясь к дворфу, - если мы козла усмирим, вы продадите нам молока?

- От чего же не продать, продам. Даже так отдам и сверху еще накину! Мы ж поди колдуны какие могущественные!

- Что скажешь, Поль?

Подпись автора

Для связи с высшими силами позвоните по короткому номеру...

0

133

[nick]Поль Нотиас[/nick][status]Новообращённый вампир[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/14669.jpg[/icon]

- Как я понимаю, ваш табор уже уехал? - разочарованно уточнил Поль, посмотрев на княжну. После её слов выражение на его лице стало совсем печальным, - Княжна... С этим ведь придётся разобраться лично мне, я прав?

Он выглядел как щеночек, на которого взвалили тяжкий груз: - Чтобы исполнить вашу волю, нужно вернуть поголовье назад. Вы ведь единственный, кто торгует молоком в Блэквуде, господин гном? Тогда я мог бы посодействовать вам в вашем несчастье. Подскажите, где вы располагаетесь?

Уточнив, где можно найти гнома, Поль подошёл к Маргарите: - Госпожа, мы отправимся в Застывший лес?

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

134

- Княжна... С этим ведь придётся разобраться лично мне, я прав?

- Конечно, милый Поль. Но я буду рядом, не переживай.

Получив от дворфа описание местности, где находится стадо и обезумевший козел, вампиры отправились в путь.

Переход ---> Застывший лес

Подпись автора

Анкета
Тех.Тема

+1

135

Вскоре с делами было покончено и юноша с наставником направились обратно в гильдию.

Подпись автора
Человек

- Увеличение характеристик: +1 к Интеллекту, +1 к Харизме.
- Навыки: Анализ
- Черта: Бдительный

Бдительный

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
- Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
- Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.

- Мировоззрение: Любое.
- Размер: Средний.
- Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
- Языки: Общий

Гильдейский ремесленник

Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённые своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, под опекой гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.

- Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
- Владение инструментами: Инструменты плотника.
- Языки: Язык мёртвых
- Снаряжение: Инструменты плотника, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошель.

Колдун Исчадия

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Обман

### МАГИЯ ДОГОВОРА - *1-й уровень, умение колдуна*

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

### РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ - *1-й уровень, умение исчадия*

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Огненные ладони, Приказ, Глухота/слепота, Палящий луч, Зловонное облако, Огненный шар, Огненная стена, Огненный щит, Небесный огонь, Святилище.

### БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО - *1-й уровень, умение исчадия*

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (мин. 1).

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Леденящее прикосновение - заговор, некромантия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Всё это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она также до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8), 17 уровня (4к8).

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Защита от зла и добра - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали.Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Огненные ладони - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 3к6 урона огнём при провале и половину этого урона при успехе. Пламя поджигает все горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Печатка Гильдии Демонологов - Серебрянная печатка, на которой выгравирован герб Гильдии Демонологов. Наделена магией. Надетая даёт +1 к спасброску на концентрацию. Требуется настройка.

Инструменты плотника - Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску.
Комплект дорожной одежды
Поясной кошель
Лёгкий арбалет
20 болтов
Контейнер для арбалетных болтов
Мешочек с компонентами
Набор учёного (Включает рюкзак, дьяволскую книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.)
Кожаный доспех
Серп - (к4, Режущий, Лёгкое)
2 Кинжала - (к4, Колющий, Лёгкое, Метательное (20/60), Фехтовальное)

Я в ВК
Анкета
Техтема

0

136

→ переход поместье

"Артингейл... Хз что там дальше по делу пропавшей девчонки, но я точно получила новую информацию. Вот допустим узнала о новом доме. Бежавшие в Малеос вампиры. Вообще тема весьма интересная. Если сбежали, значит была причина. И очень может быть что причина у нас с домом Артингейл общая. Хм..." — дальше в брюнетистой голове проклятой блуждали свои мысли относительно данной темы.

Так СевеРин дошла до домика, что не бросался в глаза всем прохожим. Небольшой, слегка покосившийся на один бок, и немного осевший в фундаменте домик. Три небольших окошка выходило на эту сторону, и только в одном Садонис увидела свет исходящий от одинокой свечи. Значит внутри кто-то есть. Так рука хладной женщины постучала в деревянные двери строения.

— Уходи! — прозвучало из-за дверей, — Ты привлекаешь слишком много внимания. Оно нам ни к чему. Уходи! — голос принадлежал взрослому человеку, если не сказать что старику.

— Прощу прощения если причинила вам какие-то неудобства. Однако мне нужна помощь. И если вы являетесь долгожителем Блэквуда, вы действительно можете мне помочь. Точнее маленькой девочке, которая в беде. — Рин прислушалась. За дверью был шорох.

— Не к тому дому ты пришла. Уходи! Те кого ты ищешь дальше по улице. — на этом всё. Ей даже не дали предложить им помощь. А Дон могла бы помочь. Сделать их жизнь проще. Чтобы те кто сейчас находятся за дверью, так не боялись. Жили бы спокойно, кем бы они не являлись.

Будучи посланной вампир шла вдоль этой улицы. Раз те кого она ищет здесь, сворачивать куда-то ещё, глупо. Как и стучать во все дома. Благо этого и не понадобилось. Очень скоро со стороны главной дороги под громкий топот копыт и вздымающуюся тяжёлую пыль на эту улицу повернула карета. Которая остановилась у одного из домов. Из кареты вышла не молодая дама в красивых одеждах, полы платья которой удерживал молодой мальчишка, да ещё и человек. Рин не стала ждать когда особа войдёт в дом. Вампирская скорость и вот она уже перед незнакомкой.

— Тёмного вам вечера, мадам! Не буду ходить вокруг да около. Спрошу прям в лоб. Из какого вы дома? Чьих будите? — всё это Дон пролепетала с ненормальной улыбкой на лице.

— И вам всего мрачного, мисс! — успела гусыня поприветствовать черноволосую, но после ошалела от её вопросов, — Вы о чём молодая леди?

— Так... Вы правы. Давайте по порядку. Я по делу о пропаже Люсиль Де Кюстин из Малеоса. Вам что-то по этому поводу известно? — пауза, затем ещё вопрос, — Или о личности Десмоса, того самого что ранее занимал должность в гильдии демонологов. — ещё одна пауза, и вот новый вопрос, — Может тут как-то замешаны Артингейлы? — ждёт ответов от возрастной вампирши, затем, — Я очень вас прошу помочь мне в этом деле. Вы женщина. А значит хоть когда-то задумывались о детях. А может и успели их завести. Так вот. Пропала десятилетняя девочка. У которой ещё вся жизнь впереди. — тут из-за спины старой, но статной вампирши выглянул человеческий мальчишка. Он хлопая большими глазами, просто смотрел на неё. — Дайте мне хоть какую-то информацию с которой я смогу дальше работать. http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1

(+4): 18 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX18Hyskomesi9NmEI9wnEDOrj9E1bzjqdcI=%dice%

Отредактировано SeveRin Sadonis (20.04.2024 21:52)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0

137

*Улицы чинятся*

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

138

[nick]Юлиана Энваль[/nick][status]Старая вампирша[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/998436.png[/icon]

Женщина захлопала глазами. Затем помахала рукой:

- Подождите-подождите, вы слишком поспешны. Пройдёмте со мной, - она пригласила Северин в богатый дом. Красные стены, гобелены, статуи и всё, подчеркивающее внешний лоск. Но вкуса было мало, - Итак, начнём. Повторите ваши вопросы.

Расположившись в кресле у камина, женщина пила крови из бокала, улыбаясь юному служке и хлопая глазами.

- О, так вы леди Садонис? Да, я слышала о вашей роли в войне, вы кажется сражались где-то?... - произнесла дама без особых познаний, - Прелестно, прелестно! Вы всегда будете гостьей в моём доме, будьте уверены! И да, я именно из этого дома, тут жили мои прелестные родители, о них раньше много кто знал! Но сейчас, увы, всё забыто... Ах, или вы имели Дома Круга Ночи? Нет, что вы, как бы я могла относиться к ним, оставаясь тут, в Блэквуде? Как Круг Ночи распался, так все Дома и их члены решили дистанцироваться от города. Вы знаете, сейчас такая политика...

Она закатила глаза с морщинками, сильно растушёванные и подчеркивающие бледность лица. Однако после довольно улыбнулась, словно собираясь поведать какую-то тайну.

- Впрочем, я имею некоторое отношение к домам, знаете, - с упоением покачала она головой, - Вампиром меня обратил выходец из очень знатного Дома, статный красавец с пылающим сердцем и хорошим вкусом. Кого попало он не кусает, да и цену ставит не малую, однако я вполне довольна результатом. Вечность за какое-то золото - разве может быть сделка лучше? Увы, будь я чуть умнее, чуть внимательнее, моя вечность могла бы оказаться куда моложе и привлекательней...

Она поправила тёмные волосы, а после вслушалась в рассказ Северин.

- Ох, ну и крошка. Никогда о ней не слышала, однако весть очень скорбная. Такая юная и невинная, неужели её что-то связывает с Блэквудом? Я непременно обсужу это с моими подругами, кто-то должен был слышать о ней, если у неё есть родственники в городе, - она достала платочек и промокнула несуществующие слёзы, - Десмос-десмос... Хм, кажется, это... демонолог? Давно, несколько десятков лет назад, говорили о таком, да. Говорят, был влиятелен и скор, слыл хорошим контрактником в городе. Однако потом его и след простыл, может переехал? Или чёрт его какой съел, кто этих демонологов разберёт. Они же все сплошь крючкотворством занимаются, такого хорошо в друзьях иметь, а во врагах - страшно.

Она пригубила ещё немного вина, подозвала мальчишку и поцеловала его в щёку. Затем отпустила, смотря на Северин, словно пытаясь произвести на неё впечатление.

- Артингейлы? Да, Дом с буйным главой. Языки болтали, он вовсе не мог контролировать свою жажду, да и на расправу скор. Не чета своему родителю. Но и этот Дом покинул Блэквуд, не оставив никого из своих. Поныне единственным родовитым Домом в городе остались лишь Финтельвиры. Леди Финтельвир, к слову, большая мастерица устраивать балы. Вы не бывали на её балах? - она предложила Северин закуски к преложенной в начале беседы крови, - Ах, как бы я хотела сводить на них своих дочерей! Да, у меня есть дочки, семеро. Ах, как я желала, чтобы они остались в Блэквуде, вышли за благородного мужа и разделили со мной вечность. Увы, та поездка в Рудрайг вскружила им голову, и все как одна вышли за тамошних волшебничков. Ах, как много они потеряли!

Она подозвала к себе кота, принявшись его гладить.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

139

Старая, но статная вампирша пригласила Садонис в свой дом.
И как оказалось, женщина, что сидела напротив, одна из старейших вампиров, да и вообще, жителей города. И главное, что она была положительно настроена по отношению к Садонис. Это ведь редкий плюс. Которым проклятая в любой момент может воспользоваться. Что-то узнать. О ком-то навести справки. И так далее. Кладезь исторических фактов и прочего.

— Что ж... — Рин поднялась из старого кресла, — ... была очень рада познакомиться с такой удивительной личностью как вы. Честно. Поболтала бы с вами ещё, узнав как можно больше обо всём что вы поведали на этом свете. И о том красавчике вампире, что вас обратил, и о ваших дочерях. Но дело не ждёт. Как и не ждёт маленькая девочка. Спасибо за гостеприимство. Я обязательно вас навещу. Если конечно у меня будет право переступать мрачные земли. — последнее Сева скажет еле слышно, но что такое "еле слышно" для вампиров.
И далее Рин спешит с полученной информацией к Себастьяну.
→ переход таверна

Отредактировано SeveRin Sadonis (21.04.2024 00:42)

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: Странствует по миру
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: Рабочая одежда ловкача (ассасина (плута)) Доспех по БС
Волосы: Волосы чёрные, но под капюшоном хрен увидишь
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

ТехКарта

Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и....

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 1

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Бутыль без названия — Бутыль с содержимым цвета сажи, без вкуса и запаха. Разблокирует уникальный ивент.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

7 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (20 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

Тот, кто олицетворяет жизнь, несёт с собой смерть.
А тот, кто носит в себе смерть, может даровать и жизнь.

0


Вы здесь » Fiopteris » Город Блэквуд » Мрачные улицы Блэквуда


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно