“Бумажная работа” (квест развития на опыт)
— Теперь я не понимаю тебя, Рейна. Зачем идти туда, где тебя ждёт лишь смерть? — интересовался дракон, топая по идеальному асфальту мегаполиса. Гиперкар вампира и карета самого дракона остались далеко позади, где-то на окраинах пригорода, среди деревьев и кустов. Они оба сделали так, чтобы тачку Садонис никто не узнал. Нет. Сама машина цела и продолжает находится в идеальном состоянии, просто на ней в Тюкар СевеРин ну никак нельзя, а въезжать в такой технологически продвинутый город на довольно раритетной карете это вновь привлечь к себе ненужное внимание.
— Сам Тюкар, точнее некоторые его районы, такие как центральный, например, скорей всего не в курсе происходящего. Ибо тогда Сэм и лютые палачи Блэйка сами давно бы подставились под статью закона. А Миллер далеко не дурак. — шла и рассуждала Дон. На сей раз черноволосая девушка держалась передних позиций, а не как часто это бывало с драконом. В этом городе Дэймон не спускал с Рейны глаз, и старался быть как можно ближе.
— Ладно, про твои делишки на чёрном рынке я уже знаю. Кстати, почему до сих пор не представила мне этого... своего... — он покосился на девушку, явно был не рад новому союзнику хладной.
— Чего это ты начал так активно совать свой длинный драконий нос в мою личную жизнь, м?
— Ах даже личную... — было очень слышно, как Дэймон повысил голос, но тут же исправился, — Ничего подобного. Просто теперь я снова рядом и должен выполнять свою работу хорошо. А для этого мне необходимо знать кто, когда, где и с кем. Понятно?
— Понятно папочка...
Садонис и Дэймон давно уже шли по центральным улицам Тюкара.
Казалось, что ничто из увиденного не удивило ни вампира, ни дракона. Так и было. Небоскрёбы, андройды, рекламные дроны, сплошная голография, всё это было и в других мирах, поэтому молодые люди не казались всем зеваками из другого мира, коими они, кстати, и являлись, но в отличии от других, прошли весьма хорошую школу жизни.
Ну а явилась сюда хладная для того, чтобы, как и подобает леди, прикупить себе вещичек.
Но даже не свой собственный гардероб её волновал больше, нежели одежда Дэймона. Конечно, вкус у предыдущего хозяина тела был, но он не очень сочетался со вкусом вампира. СевеРин давала себе отчёт в том, что являться на вражеские земли ради шмоток идея не айс, и даже когда она говорила о безопасности центрального района, она делала это ради спокойствия мужчины. Люди Блэйка, а как теперь ей известно, люди Миллера тоже с ними за одно, легко могли расставить здесь своих соглядатаев.
Так оба шагали вдоль дороги, пока обсидиановые глазки Рейны не заприметили большой торговый центр. Схватив дракона под руку, Садонис резво понеслась в сторону магазина, даже не обратив внимание на то, что нужно переходить дорогу. По правилам Тюкара, за которыми рьяно следили правоохранительные службы, все жители как местные, так и приезжие должны были соблюдать ПДД. Тем более что движение здесь было сумасшедшим, и в этом убедилась Рин, по вине которой произошла авария.
— Но ведь никто не пострадал? — разводил руками Дэймон.
— По-вашему кто-то сегодня должен был погибнуть? — пояснял дракону человекоподобный андройд, выполняющий роль патрульного.
— Нет же. Но 20 суток за помятый бампер...
— Этому наказанию есть альтернатива. — тут же продолжил андройд.
— Какое?
— Отработка.
— Чего??? — тут же поднялась со своего места несогласная Дон, — Щас, ага. Буду я тут у вас с метлой стоять. Ага. Видели меня.
— За порядком на уличных тротуарах смотрят специальные клининговые службы. Ваша отработка будет куда более скучной. Крупнейшему исследовательскому центру “Олимп” срочно необходим рабочий, для переборки бумажной документации. — пояснил патрульный.
— Даже не смотри так на меня... — начала кричать СевеРин, когда увидела взгляд Дэймона.
— Я прошу у вас прощения. Могу ли я на пару минут остаться с ней наедине? — обратился мужчина к андройду в форме.
— У вас есть три минуты. Время пошло. — он оставил их.
— Рейна, вот что с тобой было бы, если не я? — мужчина ухватил девушку за обе руки.
— Я не стану канцелярской крысой. Точка! — продолжала ворчать Дон.
— Хорошо. Валяй. Пусть тебя посадят на 20 суток. Я просто уверен, что твоё милое личико уже засветилось на радарах всех компьютеров полиции Тюкара. И если ты однажды смогла перехватить у них важную информацию, то знай, люди Блэйка и Миллера уже тоже ей располагают. Ты только вслушайся в это число. 20 суток. За это время они не только смогут подкупить всех копов Тюкара, чтобы достать тебя. А проще вообще... Нанять людей и ликвидировать тебя изнутри. В тюрьме я не смогу быть рядом с тобой...
— Ваше время истекло. Какой вариант наказания понесёт гражданка Рудрайга? — им пришлось соврать и на этот счёт, благо проверка была долгой, и требовалось время.
— Окей... Я соглашаюсь на грёбаную отработку. — опустив руки проговорила Дон, которая незамедлительно ощутила на своей талии заботливую руку дракона.
— Хорошо. Тогда пройдите за мной.
Патрульный показал им дорогу, даже сопроводил до огромного центра.
Провёл в само здание, потому как простых людей с улицы туда не пускали, каждому из сотрудников предоставлялся специальный пропуск. А после уже передал мелких нарушителей в руки работников.
— Значит так... — сразу с порога начала женщина, в строгом синем костюме и очках на длинном носу, — Это наша комната “хлама”, как мы её между собой называем. — Садонис тут же заглянула за дверь, которая всё это время была открыта, и посмотрела на табличку. “Архив”, — Здесь как вы понимаете, складируются многочисленные бумажные данные.
— Вроде такой технологически продвинутый городишко, а до сих пор на бумаге люди **ярют. — достаточно слышно отозвал девушка, которая уже стояла у стола с кипой непонятных бумаг.
— Милочка... Вы бы попридержали ваш язычок. Всё-таки находитесь в престижном месте. А по поводу вашего замечания... Оно не обоснованное. Наш центр уже продолжительное время работает только на компьютерных технологиях. Бумажные носители не всех научных работ ещё были переведены в цифровые, поэтому они и занимают положенное им место. Патрульный сказал, что у вас 8 часов. И чтобы я не была с вами слишком уж любезной. Поэтому приступайте к работе. За положенное время вам следует разобрать всё, что находится на столах.
Сейчас СевеРин огляделась по сторонам.
И насчитала здесь 4 стола, которые полностью были завалены старыми бумагами.
— Разбирать всё стоит с особой осторожностью, чтобы не повредить ценные бумаги. Запоминайте. Документы с красной пометкой в верхнем правом углу вы помещаете в папку “V”, бумаги с синей пометкой в том же верхнем правом углу, помещаете в папку “Z”. Всё остальное, и с пометкой в левом углу, просто пихаете в папку “Q”. Вам всё понятно? — женщина уставилась на Рин.
— Конечно... Мисс... — тут же обратил на себя внимание обворожительный мужчина, — Нам всё понятно. Ещё бы. Вы мастерски даёте задания. Наверное, ваша должность того обязывает? — дракон аккуратно взял даму под руку, и начал вести ту к выходу.
— Ой, ну что вы. — смутилась та. Дэймон быстро выпроводил тётку из кабинета архива, зато сам пропал.
За то время пока не было дракона, СевеРин уселась на один из столов, прямо на кучу разбросанной по нему бумаги, и принялась откидывать в одну сторону одни документы, в другую другие. Брюнет пропал аж на сорок минут, но, когда вернулся, выглядел он довольным, даже очень, и конечно Дон не смогла оставить это без своего внимания.
— Ну что... За это время изголодался так, что даже не слабо возлечь с такой как она?
— Я слышу в вашем голосе нотки ревности, Рейна? — подошедший мужчина продолжал глупо улыбаться.
— Ничего подобного. — рыкнула Дон протягивая в его сторону кипу документов с красной пометкой.
Время шло.
Вампиру казалось, что они здесь уже больше вечности, хотя на самом деле прошло всего два часа. И как оказалось потом, когда пошёл четвёртый час, Дэймон был куда более перспективным работником, нежели СевеРин. Мужчина успел разобрать один из столов. Аккуратно всё уложив в положенные папки, он даже отослал вампира от работы. Дракону было проще всем заняться самому. У него так быстрее получалось.
Дэймон предложил Рейне отдых, от которого девушка не смогла отказаться.
И пока хладная дева мирно посапывала на одном из свободных столов, дракон разбирал документы. В его руки попал весьма занятный документ. В котором говорилось об испытуемом под № X754Z
Из прочитанного Дэймон понял, что подопытный в прошлом был сородичем его Рейны, которому вводили некий препарат под названием “Анемифиома”. Судя из протокола, побочных действий было намного больше, а вот положительного результата они так и не получили. Через десять суток пациент скончался от неимоверных болей и страданий. Обычное лечение было бесполезным, как и сотни обезболивающих средств.
Понимая, что это скорей всего секретная информация, дракон поспешил как можно скорее всё закончить, и вывести девушку из этого здания. Шли последние полчаса отработки. Мужчина разбудил вампира, и не посвящая ту в подробности, схватил за руку и вывел из кабинета. На пути он через пост охраны вызвал ту тётку. Которой объяснил, что их работа выполнена.
— Ну хорошо... Слушай, красавчик... Мы с тобой ещё увидимся? — шептала женщина еле слышно, чтобы её никто не смог услышать. Тем временем Дон уже стояла внизу массивной лестницы, по просьбе Дэймона. Но она как раз всё прекрасно слышала.
— Боюсь, что это был разовый визит. — шептал ей также он.
— Но почему?
— Я не совсем свободен, понимаешь?
— Это всё из-за девки?
— Не отзывайся так о ней. Это не её вина. Это мой долг. — чмокнув даму в лоб, мужчина поспешил вниз по ступеням. Схватил вампира за руку, и вышел из здания. Дальше Дэймон поймай попутку и увёз СевеРин подальше от “Олимпа”. Сильно надеясь на то, что она никогда не станет подопытным материалом в подобных учреждениях. Машина остановилась на окраине Тюкара, оттуда Рин и Дэймон дальше продолжили пеших ход до оставленного транспорта.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

