Тема для вопросов от игроков и тех, кто хочет к нам присоединиться.
Здесь вы сможете получить ответ на любой свой вопрос, касающийся ролевой, в наиболее короткий период времени.
- Подпись автора
Fiopteris |
Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:
Это поможет нам привлечь новых игроков!
Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!
Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.
За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея
***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль
***
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Fiopteris » Организационные вопросы » Вопросы от игроков и новоприбывших
Тема для вопросов от игроков и тех, кто хочет к нам присоединиться.
Здесь вы сможете получить ответ на любой свой вопрос, касающийся ролевой, в наиболее короткий период времени.
Особые и пассивные эффекты также являются предметами, которые теряются в случае проиграша по бс и которые полностью забирают участники боя?
Всё верно. В случае победы противник может их забрать. Зато смерть не отнимает опыт, а все уникальные эффекты остаются с персонажем.
Всё верно. В случае победы противник может их забрать. Зато смерть не отнимает опыт, а все уникальные эффекты остаются с персонажем.
Всё ясно, ну опыт не так важен, как основные способности необходимые для соответствия лора персонажа...
А не уникальный предмет с уникальными эффектами вроде моей
Оружие — Кровопийца
Тип: Ближнее оружие
Класс атаки: 2
Точность предмета: 2
Уникальные способности:
— Познаватель — За каждое поражение любого персонажа из плоти и крови, кроме владельца, тростью, давая клинку испить крови, владелец познаёт мир (Получает +1 опыта за выполнение действия. Для получения финансов необходимо прикрепить пост с действием в Финансово-техническую тему персонажа, указав на действие артефакта. Использований: 10).
— Кровавое добивание — владелец выпускает клинок, позволяя тому, подобно змею, вытянуться и самостоятельно испить крови раненного противника, лишая его сил. (Наносит противнику с неполным здоровьем урон равный Уровню владельца).
* * *
Облик: деревянная трость, покрытая лентой из неизвестной ткани, наискось чередующей красные и чёрные полосы, с набалдашником в форме головы жуткого шута. В наконечнике спрятан выдвижной клинок, имеющий вид заточенного только с одной стороны широкого фальшиона.
Описание: эта трость некогда была частью странного существа, не имеющего облика, но являющегося отражением окружающего мира, что создало её для себя в качестве маяка, как центр собственного существа. Но долгое время в разлуке с ним дали предмету собственные суть и мысль, а межпространственный ветер закалил его форму, сделав отдельным объектом. Но до сих пор между ним и его создателем сохранилась некая связь.
Применение: трость замечательно исполняет роль походного предмета, используемого в трудных похождениях. Помимо этого, трость является сильным проводником магической силы, а при выдвижении спрятанного клинка может быть использована как небольшая глефа, чьё лезвие, словно живое, тянется к противнику, желая испить его крови.
могут забрать?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
А не уникальный предмет с уникальными эффектами вроде моей могут забрать?
Боевая система никак не влияет на возможность отыгрыша вашего персонажа.
Трость нельзя отобрать, так как это уникальный предмет.
При смерти персонажа по бс не потраченные финансы, также могут быть забраны победителем? Просто не нашёл этого пункта в правилах. И можно ли для избежания такой ситуации хранить финансы в локации/ транспорте?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
При смерти персонажа по бс не потраченные финансы, также могут быть забраны победителем? Просто не нашёл этого пункта в правилах. И можно ли для избежания такой ситуации хранить финансы в локации/ транспорте?
Да, их могут забрать.
Да, для того и нужна недвижимость и транспорт, чтобы хранить там сбережения без опасений смерти персонажа.
Спасибо за оперативный ответ, есть ещё несколько вопросов.
Можно ли перенести в хранилище особые эффекты не полностью, а лишь частично? Ну к примеру у меня взят полёт с длительностью в 3 хода. А я переношу в хранилище 2 доп. хода, оставляя у себя один.
Можно ли никак не отыгрывать переносы? Просто, в моём случае все особые эффекты, это неотемлимые способности персонажа и как-то описательно отыграть их перенос просто невозможно.
В гильдейской локации свои финансы и особые эффекты может хранить каждый член гильдии, а не только тот кто её покупал?
Можно ли отыгрывать транспорт, как объект постоянно меняющий свою форму? Ну я планировал, отыгрывать его через иллюзии оживляемые персонажем.
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
И забыл уточнить, так как в правила про свободные финансы вообще ничего не сказанно, в их плане ведь нет ограничений по вместимости.
И если, допустим, по бс убьют персонажа с транспортом, его транспорт по умолчанию смогут ограбить или как-то иначе?
Чтобы забрать свои финансы/ особые эффекты/ оружие из локации, нужно прийти в конкретную локацию или не обчзательно?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Скорее не вопрос, а просьба
Накидайте сюжетных ("Новая Эра") квестов больше. Сваливаю на конкурс. А пока там, буду писать квестики.
Кстати, а про квесты развития можно забыть, да?
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословнуюВыбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:![]()
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжениеВыбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые уменияКОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:и
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1![]()
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.ЭффектыПокровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
ПредметыЧёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерствуВыбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.Класс: Плут 1 уровняХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первогоВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, УбеждениеСНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика- кожаная броня, два кинжала,воровские инструменты[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Бонус Мастерства+2
Хиты8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные17
Модификаторы
0
+3
+2
0
+1
+1
Навыки
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)Класс Брони (КБ)12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски
Скорее не вопрос, а просьба
Накидайте сюжетных ("Новая Эра") квестов больше. Сваливаю на конкурс. А пока там, буду писать квестики.
Кстати, а про квесты развития можно забыть, да?
Принято. Забывать не стоит. Они всё ещё существуют и могут принести вполне понятный вклад в развитие персонажа. Вскоре постараемся повысить интерес к этой теме.
Большое спасибо
Ты как всегда оперативен
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословнуюВыбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:![]()
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжениеВыбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые уменияКОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:и
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1![]()
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.ЭффектыПокровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
ПредметыЧёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерствуВыбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.Класс: Плут 1 уровняХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первогоВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, УбеждениеСНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика- кожаная броня, два кинжала,воровские инструменты[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Бонус Мастерства+2
Хиты8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные17
Модификаторы
0
+3
+2
0
+1
+1
Навыки
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
(БМ +4 (удв))
(БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)Класс Брони (КБ)12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски
Есть несколько вопросов по изменениям в бс:
1) Оттуда убрали иллюзии. Через что сейчас их можно отыграть именно в бс плане? Просто у меня вообще нет идей, а это основные способности персонажа.
2) Улучшение способностей возможно как и раньше? Ну то есть купив способность первого ранга, можно ли со временем поднять её до второго и т.д.?
3) Вопросы по существам и призыву
- **Правила Призыва:**
Перед боем персонаж создаёт либо приобретает Существо благодаря небоевому Особому эффекту "Существо", при котором название Особого эффекта сменяется на имя созданного Существа.
При создании Существа оно получает 1-ый Уровень и 5 значений характеристик в каждую из Характеристик, а для повышения Уровня нужно увеличивать ранг Особого эффекта "Существо", получая дополнительный Уровень и 10 значений характеристик. Уровень Существа не может превышать Уровень Призывателя.
Каждому существу можно приобрести 1 Особый эффект и одно оружие, не превышающие III Ранг, без возможности передачи. Чтобы сменить приобретённые для Существа Особый эффект или оружие, нужно продать старое и купить новое.
Для создания второго Существа необходимо приобрести второй Особый эффект "Существо", также повышая его уровень путём улучшения эффекта. В бою имеющихся Существ можно призвать Особого эффекта "Призыв", после чего они присоединятся к вашей стороне, получив собственный ход вслед за вашим. Кол-во призваных существ на поле отвечает рангу Особого эффекта “Призыв”.
Количество способности Существо, которое можно купить является исключением из данного правила (Можно приобрести лишь один уникальный Особый эффект, независимо от Ранга.) и их можно купить сколько угодно? И если все существа 1-го уровня, стоимость каждого составит 840?
В бою за раз максимум призвать можно 5 существ? А остальных 5 ( если они есть) , через 5 ходов и т.д. или это работает как-то иначе?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Есть несколько вопросов по изменениям в бс:
1) Оттуда убрали иллюзии. Через что сейчас их можно отыграть именно в бс плане? Просто у меня вообще нет идей, а это основные способности персонажа.
Отыгрывают в отыгрыше, а не в боевой системе. Боевая система нужна для другого.
2) Улучшение способностей возможно как и раньше? Ну то есть купив способность первого ранга, можно ли со временем поднять её до второго и т.д.?
Только те, в которых указана стоимость вплоть до Ранга V. Все остальные не прокачиваются.
3) Вопросы по существам и призыву
Количество способности Существо, которое можно купить является исключением из данного правила (Можно приобрести лишь один уникальный Особый эффект, независимо от Ранга.) и их можно купить сколько угодно? И если все существа 1-го уровня, стоимость каждого составит 840?
Верно, это исключение, так как оно Небоевое. Но оно также входит в экипированные Особые эффекты, а потому при покупке этого Особого эффекта у вас останется ещё 9 слотов для других Особых эффектов.
В бою за раз максимум призвать можно 5 существ? А остальных 5 ( если они есть) , через 5 ходов и т.д. или это работает как-то иначе?
Максимальное количество призванных существ - 5.
Верно, это исключение, так как оно Небоевое. Но оно также входит в экипированные Особые эффекты, а потому при покупке этого Особого эффекта у вас останется ещё 9 слотов для других Особых эффектов.
Такой вопрос, если я куплю два Особых эффекта Существо, у меня останется 9 или 8 свободных слотов?
И Призыв существа заменяет отдельный слот от покупки верно?
Максимальное количество призванных существ — 5.
То есть большее количество существ в официальном бою по бс использоваться не может?
А если всех 5-ых убьют, новую пятёрку можно будет призвать или также нельзя?
И новые вопросы, опять же по существам:
1)
Каждому существу можно приобрести 1 Особый эффект и одно оружие, не превышающие III Ранг, без возможности передачи. Чтобы сменить приобретённые для Существа Особый эффект или оружие, нужно продать старое и купить новое.
То есть они приобретаются отдельно за скамы? Если приобрести существам оружие с дальним классом атаки, способность "Дальняя атака" (II) уже не нужно будет покупать?
2) Описательно существа с одним и тем же привязанным к ним оружием и особым эффектом, могут быть ведь разными существами?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Дополнение к вопросам выше:
Только те, в которых указана стоимость вплоть до Ранга V. Все остальные не прокачиваются.
Уточню на примере: допустим я куплю "Призыв" Ранг I, в будущем накопив финансы, я смогу добавить ещё 3250 финансов, прокачав эффект до пятого ранга, верно?
И вопрос по призыву, даже если я куплю способность 5-го ранга. но фактически существо у меня только 1, призвать я смогу только 1-о существо, да?
"Полёт" Данная способность теперь действует до конца боя?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Такой вопрос, если я куплю два Особых эффекта Существо, у меня останется 9 или 8 свободных слотов?
И Призыв существа заменяет отдельный слот от покупки верно?
Восемь. Каждый купленный Особый эффект занимает место.
То есть большее количество существ в официальном бою по бс использоваться не может?
Да. Однако мы рассматриваем другие варианты. Но пока это так.
А если всех 5-ых убьют, новую пятёрку можно будет призвать или также нельзя?
Всех существ, чьи Особые эффекты экипированы у вас и которые не находятся на поле боя, можно призвать.
То есть они приобретаются отдельно за скамы? Если приобрести существам оружие с дальним классом атаки, способность "Дальняя атака" (II) уже не нужно будет покупать?
Верно. Верно.
2) Описательно существа с одним и тем же привязанным к ним оружием и особым эффектом, могут быть ведь разными существами?
Существа могут быть любыми. Главное дать им имена и описания.
Уточню на примере: допустим я куплю "Призыв" Ранг I, в будущем накопив финансы, я смогу добавить ещё 3250 финансов, прокачав эффект до пятого ранга, верно?
Верно.
И вопрос по призыву, даже если я куплю способность 5-го ранга. но фактически существо у меня только 1, призвать я смогу только 1-о существо, да?
Вы призываете только экипированных Существ.
"Полёт" Данная способность теперь действует до конца боя?
Нет, лишь три хода.
Восемь. Каждый купленный Особый эффект занимает место.
То есть фактически , максимум можно купить 9 существ и 1 призыв, при этом в таком случае других особых эффектов у персонажа не будет, да?
И особые эффекты существа занимают место в слотах персонажа?
Да. Однако мы рассматриваем другие варианты. Но пока это так.
Всех существ, чьи Особые эффекты экипированы у вас и которые не находятся на поле боя, можно призвать.
Не понимаю, как это сопоставимо?
К примеру у меня куплено 9 слотов существ. Но в одном призыве я могу призвать только 5, ещё 4-х я каким-то способом смогу призвать или нет?
Существа могут быть любыми. Главное дать им имена и описания.
Постараюсь объяснить, мои существа создаются непосредственно во время боя, не имеют имён, и являются временно оживлёнными иллюзиями, которые после боя исчезают и более не используются. То есть там может быть и дракон и оборотень и гарпия и т.д., но всё планируется отыграть через одну способность, это возможно?
Нет, лишь три хода.
Тогда просьба добавить это в способность, там это не указанно.
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
И ещё один Доп. вопрос. Если я куплю существу эффект существо, смогу ли я призвать существо экипированное на существе эффектом призыв существа?
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Можно ли перенести в хранилище особые эффекты не полностью, а лишь частично? Ну к примеру у меня взято разрушение брони 3 ранга, я два ранга убераю в хранилище. оставляя у себя 1 ранг?
Можно ли никак не отыгрывать переносы? Просто, в моём случае все особые эффекты, это неотъемлемые способности персонажа и как-то описательно отыграть их перенос просто невозможно.
В гильдейской локации свои финансы и особые эффекты может хранить каждый член гильдии, а не только тот кто её покупал?
Можно ли отыгрывать транспорт, как объект постоянно меняющий свою форму? Ну я планировал, отыгрывать его через иллюзии оживляемые персонажем.
И забыл уточнить, так как в правила про свободные финансы вообще ничего не сказано, в их плане ведь нет ограничений по вместимости?
И если, допустим, по бс убьют персонажа с транспортом, его транспорт по умолчанию смогут ограбить или как-то иначе?
Чтобы забрать свои финансы/ особые эффекты/ оружие из локации, нужно прийти в конкретную локацию или не обчзательно?
И хотелось бы апнуть эти вопросы.
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
На все вопросы ответ дан в лс.
Репутация формируется по желанию игрока или это обязательный пункт?
Действия, совершённые до введения этой системы влияют на репутацию или нет?)
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Репутация формируется по желанию игрока или это обязательный пункт?
Действия, совершённые до введения этой системы влияют на репутацию или нет?)
Репутация является обязательным пунктом, равно как и Характеристики. Предыдущие действия не влияют.
Вопрос по этому пункту в описании Пассивных эффектов:
В бою Пассивный эффект применяется во время хода, затрачивая Действие Особого эффекта. Особые эффекты имеют откат в 5 ходов.
И конкретному Пассивному Эффекту: **“Дух Лекаря”** — В конце хода восстанавливает персонажу **1** Жизни.
То есть эту способность можно использовать один раз в 5 ходов и при первом ранге получить восстановление 1 жизни в конце хода?
Если да, то чем объясняется то что способность дороже того же Лечения, а восстанавливает меньше?
Вопрос по моему уникальному эффекту за анкету, а именно :
Стойкий Тони — после получения смертельного урона персонаж живёт ещё один ход. В случае если лечащий навык вывел здоровье из отрицательного значения персонаж остаётся жив, иначе погибает в конце хода.
Сейчас среди особых эффектов, есть либо те, которые не восстанавливают с 0-я вообще, либо восстанавливают даже без этого эффекта. Теперь сам вопрос, что конкретно даёт этот особый эффект и в чём его преимущество в нынешней бс?
Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}
</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]
Вопрос по моему уникальному эффекту за анкету, а именно :
Стойкий Тони — после получения смертельного урона персонаж живёт ещё один ход. В случае если лечащий навык вывел здоровье из отрицательного значения персонаж остаётся жив, иначе погибает в конце хода.Сейчас среди особых эффектов, есть либо те, которые не восстанавливают с 0-я вообще, либо восстанавливают даже без этого эффекта. Теперь сам вопрос, что конкретно даёт этот особый эффект и в чём его преимущество в нынешней бс?
Продляет состояние "при смерти" на 1 ход.
Продляет состояние "при смерти" на 1 ход.
Просто в бс сейчас не прописано само срстояние "при смерти". Всё что понятно, если хп персонажа доходят до 0, он умирает.
Лечение" — Персонаж восстанавливает 7 Жизни моментально. Не поднимает с 0 Жизни.
Мой уникальный эффект позволяет использовать данный особый эффект при 0 жизней на один ход или нет?
Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}
</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]
Просто в бс сейчас не прописано само срстояние "при смерти". Всё что понятно, если хп персонажа доходят до 0, он умирает.
Лечение" — Персонаж восстанавливает 7 Жизни моментально. Не поднимает с 0 Жизни.
Мой уникальный эффект позволяет использовать данный особый эффект при 0 жизней на один ход или нет?
Нет. Он продляет состояние "при смерти" на один ход.
Нет. Он продляет состояние "при смерти" на один ход.
А где можно подробнее почитать о состояние " при смерти" ? Просто, без понимания в чём особенность данного состояния, не ясно что даёт уник.
К примеру, особый эффект Воскрешение можно использовать только на персонажа в статусе " при смерти" или на мёртвого персонажа тоже?
Я в ВК
Не Тихий Дон
Информация о персонаже — Дон Тони Маркони
Финансово-техническая тема персонажа — Дон Тони Маркони
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
filter: alpha (Opacity=80);
opacity: 0.80;
-moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
-webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
-o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
filter: alpha (Opacity=100);
opacity: 1;
}
</style>
<p>
<div style="float:right">
<a href="http://farfaraway.rolfor.ru/viewtopic.php?id=653"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/c25j740/001.png" alt="Гильдия" width="67" height="100"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/YBBH7Qv/01.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/c25j740/001.png';" /></a>
</div>
</p>
</head>
</body>
</html>[/html]
А где можно подробнее почитать о состояние " при смерти" ? Просто, без понимания в чём особенность данного состояния, не ясно что даёт уник.
К примеру, особый эффект Воскрешение можно использовать только на персонажа в статусе " при смерти" или на мёртвого персонажа тоже?
Подробнее можно посмотреть в Правилах, в пункте Смерть раздела Боевой системы.
Вопрос по этому пункту в описании Пассивных эффектов:
В бою Пассивный эффект применяется во время хода, затрачивая Действие Особого эффекта. Особые эффекты имеют откат в 5 ходов.И конкретному Пассивному Эффекту: **“Дух Лекаря”** — В конце хода восстанавливает персонажу **1** Жизни.
То есть эту способность можно использовать один раз в 5 ходов и при первом ранге получить восстановление 1 жизни в конце хода?
Если да, то чем объясняется то что способность дороже того же Лечения, а восстанавливает меньше?
ап вопроса.)
В Заброшенном городе Нуамасси можно приобрести локацию и зарегистрировать Гильдию ?)
Вся наша жизнь игра, а люди в ней мои игрушки!
Я в ВК
Безумие Навсегда
Информация о персонаже — Кирион
Финансово-техническая тема персонажа — Кирион
Вы здесь » Fiopteris » Организационные вопросы » Вопросы от игроков и новоприбывших