Ох уж эти сказочки!
Сказка О духах и городах
После того как ручной мыш почтальон доставил до СевеРин новости о таинственных происшествиях по всему миру, проклятая дева не задерживаясь на долго в окрестностях Рудрайга, тут же покинула их. Также за тощими плечами вампира далеко позади остался и весь магический регион. Миновав безлюдные земли Наумасси, горные серпантины Кимидея, метузел добралась до Блэквуда. Там женщина принимает решение оставить свою “малышку”, дабы не подвергать авто ненужным поломкам. С тёмных и мрачных земель своего города хладная улетает на собственных крыльях. Мощные угольно-черные перепончатые “подружки” быстро доставляют свою хозяйку до земель Хорду, где СевеРин делает небольшую остановку. С опасного уступа Костяных Гор можно было смотреть как красиво опускается здешнее солнце, даря живущим на этой земле удивительный закат. После любования красотами Рин продолжает свой путь. Морозные ветра Бескрайних Земель Вечной Мерзлоты встречают вампира привычным для себя, и что уж тут таить, для самой Дон, сопротивлением. Вьюга и стужа пытались сковать тело демона ночи льдами, дабы остановить ту, но всё было в пустую. Ведь если Садонис ставит перед собой цель, не выполнить её для вампира будет просто позорно.
Впереди центральный регион. Обсидиановые очи уже видят шпили Шеельской возвышенности, а это значит, что матушка столица уже практически у ног вампира. Не так давно древняя топтала каменные земли Маллеоса, выполняя очередную работёнку.
“Мда… Тогда пришлось попотеть. Но как говориться… Что не делается, всё к лучшему. В любом случае из той заварушки в которую нас затащил Виз, мне удалось выбраться практически сухой, и практически невредимой.” — об этом Дон думала будучи стоящей на одной из крыш самого высокого здания Маллеоса, взирая на весь город. Никакого дракона пока и в помине не было. Находиться здесь СевеРин не особо-то и хотела, однако обстоятельства вынудили вампира прибыть сюда. По мнению самой Рин, Икленберг — грязный регион. А виной тому всё тот же Маллеос с его транспортными развязками, заводами по производству того или другого сырья. Сюда же можно приписать и Цикадриум. Тоже город грязи и выхлопных газов. Карбовелин… Можно долго продолжать, однако дела не будут ждать.
— Хм… Мне интересно, Ривердин сейчас на месте? — всё также продолжая стоять на крыше высотного здания, которое и вовсе могло быть каким-то заводом, вела размышления Рин, — Ведь у кого как не у правительства города выведывать важную информацию, так ведь? Хотя… Вспоминая нашу встречу в Блэквуде, могу точно предположить что этот тип будет не рад мне. — и тут, совершенно неожиданно для самой проклятой девы, крыша под её стройными ногами просто исчезает. Собственно благодаря этому хладная бестия с дикой скоростью начинает падать вниз. Благо крылья за спиной выводили её и из более критических ситуаций. Так Садонис во время полёта группируется, разворачивается, и уже видя куда она летит, меняет траекторию, а после и вовсе тормозит прямо в воздухе, обеспечивая себе плавное приземление на каменную мостовую.
Если приглядеться, то вдалеке можно было увидеть те самые врата ведущие в город, над которыми собственно Садонис и появилась впервые на Мергере. Вот только стоило вампиру единожды моргнуть, как врата просто растворились, зато на их месте теперь возвышалась цитадель, что служила Маллеосу самой крепкой частью всего укрепления города.
— Ничего не понимаю. — хлопая чёрными глазками бубнила самой себе под нос Садонис, — Это у меня в голове или в глазах всё взаимозаменяется? Или это и есть та самая проблема города? Но граф говорил о драконе. Может старик напутал? — в любом случае сейчас, когда на глазах вампира рыночная площадь города заменилась на военную администрацию, размышлять над тем что правда, а что ложь, времени как бы было мало. Так черноволосая женщина и побрела по мостовой, которая два раза менялась то на транспортный узел, где практически всем приходилось уходить то с пути по которому следовал поезд, то убегать от тормозящей машины. Или же мостовая превращалась в жилой квартал городка, где собственно СевеРин и нашла своих помощников.
Шагая по новым, ранее неизвестным улочкам этого городка, проклятая дева натыкается на рыжеволосую девушку, что стоит перед входом в здание. Это уже чуть позже Рин узнает что, то был бар. Ну а сейчас когда вампиру стоило наткнуться на копну рыжих волос, что стояла вдалеке, как мрачную и проклятую душу древней одолели воспоминания из прошлого. Конечно же она вспомнила про единственную подругу и напарницу Лиссу, с которой очень давно не общалась. Сейчас Рин так хочет подойти к этой незнакомке, чтобы просто спросить её о…
— Вот чёрт! — и снова неизведанная магия отправила вампира в полёт, — Да что тут происходит-то? — спрашивала она ветер, что заложил её уши, снова отдавая всю свою волю крыльям. Этот полёт был долгим. Настолько долгим, что женщина аж легла на спину, закинув руки за голову, при этом, продолжая, падать. Чья-то массивная тень накрыла миниатюрный стан дьяволицы, заставляя обратить на себя весь взор и всё внимание черноволосой бестии. И какого же было удивление СевеРин, когда прямо над собой древняя увидела… дракона.
И наверное ей стоило бы напрячь свою задницу, ведь с таким монстром сражаться один на один дело практически гиблое. Но никакой паники у хладной не было. СевеРин отчего-то чувствовала что этот мифический зверь не настроен по отношению к ней, к этому городу, или к кому-то ещё негативно. Дракон будто бы излучал любовь и заботу. Но вместе с этим в глазах этого великана Рин увидела грусть. Он парил над Маллеосом защищая его всем своим телом, прикрывая город тенью своей, вот только Маллеос не был тем городом, который дракон любил. Именно в такие моменты понимаешь как хорошо быть суккубом, с поправочкой на “высший”. Ведь как все привыкли думать, да в большинстве случаев так и есть, вампиры существа лишённые чувств и эмоции, по крайней мере положительных уж точно. А вот наша кроволюбительница совсем иной экспонат. Будучи представительницей самого древнего вампирского рода, ей удалось совместить в себе и некоторые магические таланты прошлой расы. Так женщина способна чувствовать чужую энергию, она видит чужие чувства и эмоциональное состояние.
“Земля!” — неожиданно выдало подсознание, и Садонис резко меняет положение своего тела. Вновь оказавшись на своих двоих, при этом не убирая крыльев, Рин осматривается по сторонам, — “No Fire No Glory” — прочтёт про себя название вывески, после чего преодолеет тот порог. Она ещё на подходе к бару слышала знакомый и такой любимый аромат кофе, который не употребляла хренову тучу времени. А стоило вампиру переступить порог, как всё буйство красок этого напитка ударило по брюнетистой голове, напрочь отключая ту от реальности. Древняя медленно, будто бы заворожённая доходит до свободного столика, садиться.
— Здравствуйте! Рада приветствовать вас в моём баре. Я Дита. Чего изволите? — но женщина не слышала голоса хозяйки бара. Обсидиановые очи пристально вглядывались вглубь зала, чтобы как можно лучше разглядеть произведение искусства, что украшало стену.
— Эта мазня… Я вижу на холсте изображение какого-то животного, но не могу понять, какого. Невооружённым взглядом видно даже мне, ни разу не художнику, что сие детских рук творение. Однако… — Дон склонила голову вбок, — От картины исходят сильные эмоциональные волны. Автор этого произведения вложил в написание этой картины все свои чувства, желая тем самым передать их. — женщина замолчала. Вот оно проявление тех самых способностей прошлой жизни СевеРин.
— Да. Всё так и есть. — смотря в ту же сторону куда смотрела посетительница, при этом улыбаясь всем её словам, а также тому, на сколько вся та ситуация с подаренной картиной была мила, — И хоть это мазня. Она дорога мне. Этот подарок бесценен. — Дита перевела свой взгляд на посетительницу, — Так вы будите что-нибудь заказывать?
— Да. Пожалуй буду… — и только сейчас проклятая замечает в другом конце зала ту рыжеволосую незнакомку, что сидела к ней спиной, а ручки её удерживали керамическую чашку, — …то же самое, что и она. — Рин кивком головы указала на девушку.
— Хороший выбор. Ожидайте. Скоро я подам вам один из лучших напитков этого заведения. — и удалилась.
Тем временем вампир уйдя с головой в здешнее настроение, навеянное всем что её окружало, напрочь забыла суть своего нахождения в Маллеосе, который менялся на глазах. Находясь в здании бара, древняя не могла знать того, что жилые кварталы уже менялись местами с окрестными лесами, а те в свою очередь с торгово-транспортной компанией “Рубикон”. А в данный момент времени бар со смешным названием находился в центральном районе города.
Со стороны очень странно смотрелось низенькое здание бара, что вместился каким-то образом между двумя высокими деловыми и офисными зданиями. Но наверное ещё печальнее обстояли дела у комплекса по сборке экзоскелетов, который сейчас скорей всего заменял то самое низенькое здание своими габаритами.
— Ваш кофе. — снова убывающая и располагающая к себе Дита привлекла внимание Рин. На столешнице перед вампиром оказалась кармическая чашка, в которой был чудесного аромата напиток.
— Это… Раф, если я не ошибаюсь. — со 100% гарантией решила та предположить.
— Да. Один из самых любимых десертных напитков на основе кофе у местных. Будите заказывать что-то ещё?
В этот момент дверь в бар открылась. На пороге стояла девочка. Неказистый ребёнок с не оформившейся фигуркой, зато с прекрасными серыми глазами. Она не спешила переступать порог, просто всматриваясь вглубь зала через непослушные кудряшки своих волос. Пока не встретилась глазами с Дитой.
— Санни! Проходи милая. Как раз кофе готов. У нас тут кстати объявился ценитель красоты. — женщина покосилась в сторону Рин, которая всё это время смотрела на спину рыжеволосой девушки.
— Дита. Берлин сошёл с ума! — только сейчас прикрывая за собой дверь при этом громко хлопнув, девочка прошла дальше.
— Что случилось, милая?
— Я не знаю. Но то место где мы сейчас находимся, точнее твой бар, это не Рикештрассе, Дита. Это вообще дикое место.
— Снова сказки рассказываешь, Санни. Ну как такое может быть? — улыбаясь произнесла хозяйка бара, но видимо слова её оказались обидными для девочки, и та топнув ножкой и что-то пробубнив, выскочила из заведения, при этом звонко хлопнув дверью во второй раз. Уж не знаю что произошло, но Садонис тут же вскочила со своего места, так и не притронувшись к кофейному напитку. Конечно, поведение проклятой не было навеяно тем, что женщина переживала за ребёнка, просто что-то внутри дрогнуло и заставило вампира последовать за Санни. Дон выскочила на улицы центрального района, от девочки уже не было и следа.
— Дракон!!! Он снова в центре!!! — кричал обеспокоенный мужчина.
“Ага. Так вот ты где…” — потирая хладные ладони лепетала Рин, выйдя наконец-то из состояния в которое её погрузила атмосфера бара “No Fire No Glory”. Брюнетка уже отдавала мысленный приказ крыльям за своей спиной, как на тощее плечо её мягко улеглась чья-то тёплая ладонь.
— Не спиши. — позади СевеРин стояла та рыжеволосая девушка, — Этот дракон о котором ты слышала, и которого ты видела, ни для кого не представляет опасности. Он просто живёт и радуется жизни. Просто этот мир, как и этот город — не его родной дом. Что-то произошло. Нечто стало причиной всему этому непонятному круговороту.
— А ты кто? — отстраняясь от незнакомки поинтересовалась Рин.
— Моё имя Лисануёль. Я дух-хранитель. А та девочка из бара, ну, которую ты видела. Соня. Шарский демон. Ну или вашими словами — дракон. Зверь единожды влюбившийся в город, и пожелавший никогда с ним не расставаться. Соня своего рода хранитель Берлина, земного города. И сейчас она в полном замешательстве. Не понимает что происходит. Ведь всё меняется прямо на глазах.
— Ну это я заметила. Это не только бросается в глаза, но и создаёт проблемы. И я тут как раз, чтобы решить всё это.
— Посредством уничтожения дракона?
— Только если он является причиной сумасшествия в Маллеосе. Ведь до его появления тут всё шло своим ходом. И улицы, скверы и всё тому подобное, находилось на своих местах.
— Соня не причина ваших бед. Она и сама не понимает что происходит. Нужно помочь ей вернуться обратно в Берлин. Думаю тогда и у вас всё наладиться. — договорила Лиса.
— И как это устроить? Что вообще вызвало такой конфликт? Почему дракон… эм… Соня появилась на Мергере? И как вернуть дракона в его мир? — вообще-то тут всё напоминало очередной проход сквозь порталы. Так что самым верным способом было бы как раз таки найти какой-нибудь портал, и отправить дракона в его мир. Но ведь так не устроена данная магия. Чтобы наверняка вернуть Соню в её мир, то есть на Землю, нужно найти мага который именно на этом и специализируется. Ну или на худой конец попробовать самой Рин. До мага портальных переносов её оооооой как далеко, как и до мага вообще, но ведь не зря её обучали магии сигил, когда-то очень давно.
— Допустим у меня есть один вариант. Только не могу гарантировать успех. Да и вообще… Хм. — брюнетка внимательно посмотрела на духа, — А ты сама-то понимаешь что происходит?
— Честно признаться… Даже мне, древнему и могущественному духу-хранителю не всё понятно. Понимаешь, я ведь в Берлин на время отпуска приехала. Дай думаю навещу старого друга, узнаю как он там. Грустно ему и одиноко из-за неправильного восприятия людьми. Старым городам тяжелей всего, их мало кто воспринимает с должным уважением и любовью. И ходила бы я так, и гуляла бы на пару с хулиганом, да тут под ногами заметила чью-то пропажу. Нужно было бы вернуть. Так к слову я познакомилась с Дитой.
— Это с той самой из бара? — решила уточнить Рин.
— Да-да, она самая. И вот значит сидим мы, общаемся, а тут в бар влетает это чудо. Соней звать. Ты её тоже видела. Буйный нрав, кудрява голова. Мне то, конечно, сразу стало понятно кто есть это существо, а вот сама девочка не всё про себя знала. Ну и пришлось мне поведать несмышлёнышу всю правду. Так и вознёсся в Берлинское небо Шарский крылатый демон потеряшка. С того самого момента Соня обрела себя настоящую. И у девочки-дракона было много возможностей. Прекрасное и неизведанное будущее. Только вот Соня очень любила Берлин, а тот в свою очередь очень любил Соню. Так они и стали жить поживать да добра наживать. Я уж было собралась покидать город, как неожиданно оказалась тут. В этой реальности. И чтобы я не делала, ничего не получается. — тут снова начался процесс смены одного на другое.
Центральный район Маллеоса окрасился ярко-синим светом, а после обе дамы оказались на территории гидропонных ферм. Пара секунд на адоптацию, после чего и Рин и Лисануёль закинули головы вверх, дабы лицезреть огромную тушу дракона, что пролетала как раз над ними. Дракон пару раз взвился в самую гущу кучевых облаков, затем пошёл на снижение. Через пять минут тот уже был на земле, подле двух стоящих дам. И хоть этот мифический зверь был полной противоположностью человеческому существу, которым он являлся наполовину, его серые глаза по-прежнему искрились детской непосредственностью.
— Соня, не могла бы ты принять человеческую форму? — обратилась к дракону Лиса. На что тот в короткие сроки обернулся ребёнком.
— Разве ты ради этого меня пришла спасать? — с некой толикой удивления спросила Соня у духа-хранителя, — Или ты не слышала меня когда я говорила о любви к единственному городу? Я же обещала тебе что буду с ним гулять. Тогда почему? — на последнем вопросе девочка аж ножкой топнула от переизбытка чувств.
— Милое дитя. Разве я виновна в том, что сейчас происходит. — Лисануёль приблизилась к девочке, заботливо сгребая ту в свои тёплые и ласковые объятия.
— Ну а кто тогда? — бубнила Соня уперевшись в грудь духа-хранителя.
— Так. — взяла слово Рин, — Теперь запуталась я. Ты… — тонкий палец вампира указал на Лису, — … дух чего-то там хранящий. А ты… — теперь она указывает на Соню, — … дракон. И обе вы вообще не из этого мира, верно?? Верно. — сама себе ответила проклятая, — Тогда нужно выяснить причину такого сумбурного перемещения. И всё вернуть на круги своя. — после этого последовало томительное ожидание и мучительное молчание, которое прекратил мыш.
— Ах вот ты где, дохлая. — только что вылетев из-за угла футуристичного здания Басараб поспеши к хозяйке, где уже подлетев уселся на тощее плечо, — Слушай… Вот значит какая шляпа сейчас происходит в одиннадцати городах плюс этот. Ты же ещё не в маразме дева? — он театрально загнул вампиру в глаза, — Помнишь как давеча ходила в Рудрайг, чтобы умаслить ребёнка, рассказав тому сказку?
— Ну, конечно, помню. При чём тут это?
— Хех. А мальцу показалось мало того что ему просто рассказывали сказки. Он их и оживить захотел. Не один мальчишка был в том куполе магическом. А на пару с каким-то существом. Вроде как про кота говорят.
— Про учёного что ли. — перебила его Дон.
— Кто ж его знает. Однако факт остаётся фактом. Тот кот произнёс заклинание, и сказки обернулись журавлями, сорвались с рук их, и поднялись в небо Мергера, где чуть позже, каждая такая сказочка выбрала для себя подходящий город, там и обосновалась. Только вот сказка со своей историей, правдой и неправдой не может ужиться с тем, что реально “здесь и сейчас”. Отчего происходят повсеместно конфликты.
— Ну ты наговорил мне тут. Хотя немного становиться ясно. Получается моя задача решить всё это, тем самым вернув всё на свои места, так?
— Именно. — он ещё и головой в такт качнул. Тем временем рядом стоящие Лисануёль и Соня, мало что понимали. Ведь получалось так, что они и вовсе не существуют ни здесь, ни в другом мире. Они — это просто чья-то история. Может быть, выдуманная. Но что если это не так? И они реальны.
— Так. — Садонис стояла и отбивала правой ногой чечётку, — Если я верно всё понимаю. Для решения проблемы мне просто нужно найти тот бумажный журавлик со сказкой о драконе, и всё встанет на свои места? — снова всё принялось меняться. И вот СевеРин с летучим кровопийцей на плече оказываются стоящими в центре прекрасно ухоженной улицы центрального района. Тут же оказались Соня и Лиса.
— Но подразумеваю что просто найденный лист не решение всей проблемы. — заключил Басараб.
— Ну а с этим мы разберёмся уже по ходу дела. А сейчас… Все на поиски бумажного журавлика! — после этой команды четверо существ отправились кто куда, главным условием было обязательное возвращение на эту точку, если конечно до нужного момента это будет возможно.
Так все и отправились по разные стороны. Садонис рыскала по крышам всех возможных зданий. Граф Басараб осматривал все возможные кусты. Соня обернувшись драконом исследовала все самые высшие точки. Лисануёль пыталась поговорить с Маллеосом, чтобы тот лично подсказал ей где искать исписанный лист сказки. И ведь дух-хранитель не прогадала. Маллеос как благородный мужчина сопроводил девушку до нужного ей места, и указал на точку, где всё это время тихо и мирно лежал журавлик. Хладная бестия как раз была тут, отчего Лиса и попросила женщину забрать находку. Белоснежный журавлик притаился на крыше элитного дома, залетев под самый край тонкого карниза, что служил декоративной частью этого строения. Так его сразу и не разглядишь, и уж точно не подумаешь что сюда он мог попасть самостоятельно. Длинные пальцы вампира достали “птичку”. Древняя очень бережно и аккуратно развернула страничку, чтобы бегло ознакомиться с содержимым. Вот только…
— Это просто чистый лист бумаги. — удивилась Дон.
— Да не может быть такого. — мыш подоспел как раз вовремя, — Дай гляну. И правда. Он абсолютно чист.
— И что теперь? — хлопая глазами задалась вопросом Лисануёль.
— Я так и не вернусь к любимому Берлину? — фыркала и еле сдерживала подступающие слёзы Соня, что уже успела обратиться в человека.
— Хм… — проклятая уже несколько раз перевернула лист то одной, то другой стороной, — … может просто нужно разорвать листок? — предположила дева, на что тут же получила громогласное “нет”.
— Может это навсегда разлучит меня с Берлином и Рикештрассе. — твердила Соня.
— Просто сотрёт всех нас с лица Земли… — прошептал древний дух.
— А может всё будет наоборот. — рявкнул Басараб.
— Можно ещё сжечь. — выдвинула новую теорию Рин, — Тоже как вариант. — и в следующую секунду после сказанных слов, женщина ловким и резким движением достаёт из бокового кармана всеместимки зажигалку. Ещё одно краткое движение пальцем и… вылетевшая искра попадает на краешек бумажки, поджигая его уголок, который за мгновение разгорается на столько, что от бумажки не остаётся и следа.
И тут же на глазах СевеРин и графа две фигурки растворяются в воздухе. Никому не хватило времени чтобы просто сказать прощай. Дух-хранитель, рыжеволосая Лисануёль и её маленькая проказница подружка Шарский демон Соня — исчезли. А с их исчезновением и весь Маллеос обрёл своё спокойствие. Люди перестали видеть в небесах дракона, картографы больше не седеют, у некоторых даже что-то осталось на голове. А правительство города снова спит спокойно. Ведь всё в этом городе так, как и должно быть. А может быть это только видимость. И сказка со всеми своими героями и персонажами теперь полностью поселилась на землях этого города, и со своей новой реальностью, они чуть позже изменят Маллеос своим присутствием. Узнать подробности своего решения Садонис сможет чуть позже. А сейчас кроволюбительница и её мыш почтальон снова в пути. Басараб уже знает нужную дорогу, что ведёт в новый город охваченной сказкой.
Сказке была подарена свобода
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

