Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Архив анкет » Гарм Мадман


Гарм Мадман

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

? 1. Имя персонажа: Гарм Мадман

? 2. Раса персонажа: человек

? 3. Возраст персонажа: 58

? 4. Родина персонажа:
Небольшой, провинциальный городок Вормвиль, на территории западного магического региона, в викторианском стиле. Главным отличием города, от региональных столиц и просто поселений, является взгляд на технологии. Этот город застрял в мире паровых машин, шестеренок.
В Вормвиле магия поставлена на службу технике - ее используют вместо источника энергии, как аналог электричеству и атому. Соседи относятся к жителям Вормвиля, как к дикарям: слишком примитивные технологии по сравнению с севером и востоком, и дикие варвары
для Рудрайга и Кимидии, из-за использования магии таким извращенным образом. Местные солдаты предпочитают многозарядные ружья, револьверы, или более изощренные варианты: мана-бомбы с их магическим уроном, тесла-пушки и т.д.
Город живет своей атмосферой и законами, часто расистскими. В общем, Вормвиль не особо жаловал чужаков, для них окружающий мир является иной планетой. Правит там мэр, которого выбирают каждые десять лет. Правитель имеет в подчинении: шерифа с дюжиной полицейских, генерала с сотней солдат.
У Вормвиля достаточно людей, чтобы оборонятся от разной мелкой угрозы. Город  старается не напоминать о своем существовании, и в военные конфликты он не влезает. В Вормвиле каждый житель вправе иметь собственность... и убить любого, кто на нее посягает - поэтому мэр, даже при хорошей популярности у народа, ходит с вооруженной охраной и не прикасается даже к калитке у бедной фермы, без разрешения хозяина. В ежедневный досуг, после тяжкой работы у жителей входит посещение салуна, ярмарки, различные фестивали.
Никто не знает почему, но открыто жители поносят мэра на чем свет стоял, но выбирают одного и того же человека четвертый срок, подряд. Но не дай бог, чужак скажет что-то плохое про их градоуправителя - такого человека пристрелят.
Мэр платит той же монетой - открыто повышает налоги, чтобы раздраконить население, а потом отменяет их на пару недель.
Основным источником дохода у Вормвиля служат шахты с мана-кристаллами - породой, что каким-то образом впитала магическую энергию в глубинах земли и скал. Эти же кристаллы и служат источниками энергии для жителей.
Но есть одна напасть, точнее, их очень много - шахты с кристаллами привлекают очень много разных существ, и это далеко не единороги. Почти каждый житель вооружен, а местные солдаты подвержены строгой муштре, регулярно, чтобы в полной готовности сразить как оборотня, так и дракона.

? 5. Биография персонажа: Гарм родился в семье фермеров на окраине города, потому с детства был знаком с разного рода монстрами, докучавшими их родине. Опасная жизнь научила его стрельбе с юных лет, а еще и охоте на разных существ.
Такая жизнь побудила Гарма пойти в солдаты, дабы защищать свой город и близких. Молодой солдат преуспел в этом ремесле так, как отличался особой фанатичностью к своим целям и желаниям. Так же парень хотел произвести впечатление на отца, которого он искренне уважал.
Спустя десять тау, стрелок Мадман младший был переведен в отряд зверобоев, которые занимались выслеживанием и убийством особо опасных тварей, в пределах Вормвиля. В дремучих лесах охотник осознал, на сколько опасна магия, если использовать ее во зло. Магия всегда имела
сильное влияние на живых существ, и из этого ничего хорошего не будет, если под мутацией окажется волк, или еще хуже - медведь. Потому Гарм познакомился: с волкодлаками, забредшими из земель вечной мерзлоты; ворожеями, превращающимися в бизарных существ; а так же большими комарами "блатхентами" и т.д.
Великая сила привлекает не только фей - к чему пришел охотник понимая, что источник успеха для городка служил его же проклятием. 

Леса, богатые причудными существами привлекали соответствующих охотников, осбенно из диких и кочующих племен.  Однажды, когда Гарм ушел в лес, чтобы тайком набрать галлюциногенных грибов, он наткнулся на мелкую группу кочующих дроу, выслеживающих особое животное для ритуала.
Он решил скрытно понаблюдать, чтобы убедится в отсутствии угрозы от них для Вормвиля. Среди охотников он заприметил тёмную эльфийку, красота которой приковала взгляд Гарма к ней. Пока скаут Вормвиля был под гипнозом изящной, но воинственной красоты, то не заметил, как сзади него треснули ветки.
Темная эльфийка машинально повернулась и выпустила черную стрелу из своего лука, прямо в сторону Гарма. Горе-скаут застыл, но потом уже понял, что стрела полетела выше его головы и сзади что-то рухнуло. Страж Вормвиля впервые влюбился. Молодая дроу подошла к застывшему, тогда еще молодому человеку и рассмеялась. Ее веселила картина - оцепеневший парень, в суровом плаще и рассыпанным лукошком наркотических грибов. Но эта любовь была запретной в глазах горожан.

Даже Гарм не знал, что нашла в нем темная охотница, которая была старше него на двести земных лет и могла пережить любимого, даже не состарившись. Все увольнительные скаут, тайком убегал глубоко в лес, чтобы хоть немного провести времени со своей дамой. Клан дроу с уважением относился к выбору их сестры, стараясь не влезать в личную жизнь соплеменницы. Темная эльфийка делилась своей культурой и знаниями о внешнем мире, в который никогда не выбирался Гарм. Она поведала ему о природе многих существ и монстров, научила лучше охотится и делилась мудростью жизни, ибо была на много старше и опытнее человека.
Шли месяцы, и чувства крепли. Но это не могло длится вечно, и темная эльфийка решила оставить Гарма, ибо не могла смириться с тем, что переживет возлюбленного - увидит, как он состарится, умрет. Боялась, что он станет изгоем среди людей, что более слабый, человек, никогда не будет в безопасности с ее образом жизни. Тогда она не понимала, что только ее любовь смягчала каменное отношение  Гарма к миру нелюдей и магии. Именно с ней он увидел, что вокруг есть не только угроза, но и гармония, мир.  В одно прекрасное утро, когда зверобой прокрался в лес - лагеря дроу не было. Молодой охотник все понял. На удивление он верил, что это было во благо ему, только из-за любви. Он осмотрелся и нашел охотничий нож, лежавший на камне, завернутый в сверток.

Шли годы, а Мадман младший отдалялся от людей. Он строго выполнял приказы, исполнял свой долг перед городом, но одобрение отца его не волновало больше. Он отстранился от родителей, друзей-сослуживцев. В свободное время, одинокий зверобой уходил в лес в поисках уединения, а может в надежде услышать тот самый, полюбившийся смех.
Уже возмужав, скаут Вормвиля все больше не соглашался с ценностями мира, в котором он родился. Но так же его поедала обида на то, что он не принадлежит к миру, из которого встретил темную эльфийку, когда-то. И все же, Гарм был рационален и держал эмоции в узде, понимая несправедливость и фатализм самой жизни.
В городке ходили слухи разного уровня глупости, почему этот зверобой еще не женился и не завел семью, в его возрасте давно пора - Гарму было плевать.

Одной ночью Вормвиль, в привычной манере лишился покоя из-за нашествия волкодлаков. Но Гарм проснулся по другой причине - к нему во сне явилась любовь из прошлого. Такая внезапность не могла оставить в покое стрелка, в грёзах она звала его. Дроу приходила на фоне снежной пустыни, в дикую метель, просила прощения за свой поступок.
Гарм Мадман, чувствуя тревогу, сдуру рванул в земли Бескрайней Вечной Мерзлоты, в которые его вела интуиция. Он бежал без сна, несколько дней, пробиваясь через ночных кошмаров.
Прошла почти неделя, как дезертир выживал в снежной степи, готовый умереть, но убедится, что тревога была надуманной.
В тот роковой день, поднялась особенно сильная метель, но сердце вело охотника правильно. Он брел, пока его нога не уперлась в что-то под снегом, и он пожалел о том, что решил разрыть это. Из ледяной могилы он откопал единственное, что делало его человеком - красавицу дроу, чье тело было обглодано почти до костей. Он сначала не поверил, пытался взять себя в руки, но ее особое, личное ожерелье на шее не позволило Гарму
спрятаться в иллюзии. Не выдержав тоски она покинула клан, чтобы отправиться к любви всей жизни и будь, что будет. Но аномально буйная погода была сильнее, чем обычно и белой стеной скрыла варгульфов от эльфийки, превратив охотницу в жертву. Слезы зверобоя застывали от мороза, вместе с его сердцем. Гарм Мадман исчез на долгие месяцы, а с ним начала редеть популяция дикий монстров, будто ее что-то выкашивало.

Долгие годы ходили  слухи об охотнике, который жестоко расправлялся с любыми магическими существами в тайге, и окрестностях остальной части Западного магического региона. Он не охотился ради добычи - части тел были развешаны по диким землям, как пугающие знаки.
Гарм ушел от людей, став отшельником, сходя потихоньку с ума. Он стал изгоем в мире людей, но так же оставался чужим для мира магии, которому он объявил войну. Лишь иногда, в тавернах появлялся неизвестный охотник, предлагая свои услуги зверобоя, да еще и по смешной цене за контракт.
Немногословный, местами странный мужчина убивал всякую погань, отбирая хлеб у многих охотников на монстров - все из-за расценок. Деньги для Гарма были просто приятным бонусом, своеобразной галочкой и ресурсом, для его инструментов смертоубийства. Как минимум, патроны покупать надо.

Известность его образа росла, но сам он старался скрывать свою причастность к его репутации, выдавая себя за обычного охотника. Однажды один крестьянин, как-то разгадав личность Гарма, спросил:"А правда, что Вы убили дракона?", на что зверобой отшучивался:"Я просто заманил его на стражников Рудрайга, у городских врат. Мне бы десяток этих бойцов, и я бы перевернул горы."

Он больше никогда не вернется в свой город, вычеркнув его существование из своей головы - городок умер вместе с прошлым. Так будет бродить по миру Гарм Мадман: во сне страдающий о потере любимой, а наяву ищущий смерти. Каждый день его пожирает обида и гнев. Он ничего не воспринимает всерьез, и никому не верит.

? 6. Внешность персонажа:
Строгие черты лица, бездушные стеклянные, но иногда безумные, карие глаза. Средний рост, подтянутое, но уже стареющее тело. Ровная осанка, с некоторых ракурсов очень высокомерная. На удивление, несмотря на среду обитания, Гарм был ухожен, всегда чист, а кожаный плащ без единой дырки - солдатская привычка.

? 7. Навыки и умения персонажа:
Хороший стрелок. Среднее владение холодным оружием - не то, чтобы Гарму приходилось скрещивать шпаги, но патроны имеют свойство заканчиваться. Не умеет долго драться при помощи холодного оружия, быстро выдыхается в рукопашной из-за возраста. Прибегает к холодному только, если навяжут такой бой. Имеет навыки следопыта. Умеет готовить в полевых условиях. Отлично ориентируется в дикой среде и разбирается в большей части бестиария.

? 8. Положительные качества персонажа:
Сострадание; скромность в материальных ценностях; оптимизм; чувство юмора.

? 9. Недостатки персонажа:
Юродство, иногда переходящее в настоящее безумие; эмоциональная импульсивность; цинизм: жестокий и насмешливый; демонстративное неуважение к окружающим.

? 10. Снаряжение:
Револьвер калибра магнум, по убойности сопоставимый с охотничьим ружьем, но для средней дистанции. Винтовка для дальней дистанции. Три короба с разными типами патронов: отравленные пули; разрывные пули; обычные пули.
Отравленные пули - яд понижает регенерацию здоровья у способных к ней.
Разрывные пули - крошат броню противника : доспех воина или панцырь животного.
Обычные пули - ну понятно.
Патроны не бесконечные: Мадман может пополнять запас  особых боеприпасов в Рудрайге, Пинтхьяне. Разрывные так же можно купить в Цикадриуме, Тюкаре. Ядовитые так же можно купить в Кимидее. Охотничий нож, в основном для трофеев.

? 11. Финансово-техническая тема персонажа.

? 12.Информационна темя персонажа

? 13. Как нам с вами связаться?
https://vk.com/de_re_ne

? 14. Откуда вы узнали о Фиоптерисе?
Уже имею персонажа, просто еще одного создал.

? 15. Нужен ли вам гейм-мастер?
Сам разберусь.

Отредактировано Гарм Мадман (13.03.2020 02:14)

0

2

Замечательно, одобрено.

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Архив анкет » Гарм Мадман


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно