Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Хамельцгорн » Лесной алтарь


Лесной алтарь

Сообщений 31 страница 60 из 79

1

В глубине тихого леса, сокрытая листвой склонившихся над ней деревьев, стоит одинокая поляна, где растёт лишь тёмная трава. Мраморный обелиск чёрного цвета с древних времён покоится перед каменной площадкой, бросая тень на жерло в центре. Молва местных говорит, что когда-то здесь проводились первобытные обряды, но ныне алтарь лишь искажает заклятия, грозя непредсказуемым и, зачастую, ужасным результатом. Хоть ничего угрожающего в нём нет, но любой обитатель Хамельцгорна посоветует обходить поляну стороной.

Так было когда-то, но теперь жизнь покинула эти места, отогнанная эхом войны. Деревья поникли, лес прорубило чудовищное оружие, оставив на зелёной земле рану. И даже алтарь потерял свою силу, обратившись лишь в напоминание хорошей, но незаконченной истории.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/723581.png


Эффекты локации:


  • Метель и стужа: Каждый пост персонажи получают -2 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Холодом https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png.

Подпись автора

Обращаться в любое время.

0

31

Кинув короткий взгляд назад, узрев повалившиеся тело побежденного противника, Идзума струсила кровь с клинков на землю, запрятав их в ножны.
- Это было слишком просто,- с ухмылкой на лице произнесла она, неспешно подойдя к Освальду,- А ты молодец, неплохо справился с теми двумя,- кивнула головой в сторону второго и седьмого,- Но нам нужно свалить, чувствую, что если хоть на секунду задержимся, то живыми точно не уйдем.
Сказав это, она ещё раз осмотрела поле битвы, оценив ущерб этому священному месту. «А ведь кто-то здесь молиться. Нельзя так порочить такие места»,- она хлопнула в ладоши, возле груди, как будто собралась молиться. Но волшебница лишь на секунду закрыла глаза, после чего быстро произнесла:
- Пошли,- она ухватила начинающего мага под руку и вместе с ним скрылась в глубине леса.

Отредактировано Идзума Ямато (18.03.2020 19:01)

Подпись автора

Я в ВК
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа

0

32

Освальд слегка улыбнулся, услышав слова Идзумы. Теперь их стало двое, а значит, шанс выбраться возрос еще сильнее. Все-таки, те оперативники в первую очередь должны поймать тварь, на которую охотятся, а если они нападут на них, то слишком сильно задержатся, что, для них сейчас - невыгодно. Нужно сматываться, и быстро.
-Рад, что ты не кинулась в драку. Теперь, полагаю, наш шанс смотать удочки стал выше.

"Я вместил в себя энергии больше, чем в своем нормальном состоянии. Еще час-два, и я свалюсь в кому. И хорошо-бы, если лишь на пару дней". - мысленно подытожил волшебник. Внезапно, энергичная девушка взяла того под руку, и, пока его физические способности были усилены непонятной магией, он от нее даже не отставал. Они вместе старались быстро пересечь лес, дабы исчезнуть из этого ужасного места, пока у оперативников были дела поважнее, чем поиск невольных свидетелей, пусть и тех, кто помог их цели в драке. Главное, ведь, приказ и цель задания. А уж остальное - не так уж и важно, верно?

0

33

Поздравляем! Вы успешно пережили Случайный ивент!

   Идзума Ямато: Финансово-техническая тема персонажа - Идзума Ямато
   Освальд Блейк: Финансово-техническая тема персонажа - Освальд Блейк

Награда будет начислена вам в скором времени. Ожидайте.

Удачи вам и успехов! Наслаждайтесь вашими приключениями в Мергере!

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

34

Льдинка грустно сидела на алтаре, поглаживая свою косу из обледеневших локонов-канатов, и выздыхала. Льдинки срывались из край её глаз, опадая на землю драгоценными хрусталиками.

ТехКарта Льдинка

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 120 / 120 ( (+20) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=teal]Из снега и льда - После смерти оставляет после себя Снег и Морковку.

)[/color]


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 12 ***
Ледяной ветер (Оружие) - После смерти распадается в ничто.
Снежный полог (+20) - После смерти распадается в ничто.
Объятия вьюги - (Расходник) Снижает у всех участников одной любой Стороны Телосложение на 1 до конца боя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 5 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 9 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png [color=teal]Морозность 5

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

35

Отстраивающаяся крепость [Боевой ивент] ---->

Обзаведясь тёплой одежды  двигаться на таком морозе стало несколько сподручнее, но всё-равно не очень-то легко. И это мягко говоря. Холод пробирал до дрожи,  особенно сильно «щипая» незащищённые участки лица. Снежная пурга  залепляла глаза, то и дело норовя увести с правильного пути.  Да и путь, правильным назвать можно было лишь с натяжкой. Конечно, Эмметт, как мог расспросил патрульных-гвардейцев и постарался сложить картинку исходя из весьма разрозненных данных. Но определить, точное местоположение и даже реальные приметы предполагаемого  «ледяного монстра», в полной степени не вышло.  Не будь барон Фон Чкауш опытным охотником, он бы неприметно заплутал и  наверняка замёрз бы насмерть в этих  суровых краях…

Однако, обладая определёнными навыки ориентирования на местности, он исходя из подозрительных следов пребывания чего-то необычного, кажется нашёл верную дорогу, забредя сначала в лес, а после оказавшись у древнего полуразрушенного алтаря неизвестной ему культуры, на  котором  удобно разместилась местная «красавица».  Ну как красавица, выглядит она надо сказать не совсем по человечески, девушка, словно сотканная из снега и льда, какой прелестный  образец! Неужели это то самое снежное чудовище?  Ну разве же это важно?! Вокруг нет никого, кто бы мог осудить аристократа. Даже если перед ним не настоящий монстр,  Эмметт просто обязан прибрать её к своим рукам. Такое хладное совершенство на дороге точно не валяется! Красива, а в потенциале ещё и сильна...! Впрочем, последнее легко проверить.

- Чаки Выбираю тебя! -
  Прошептал мужчина, выхватив из кармана небольшой рубин, который тут же увеличился до размера яблока и заискрившись исторг из себя волну жёлтой энергии, сформировавшуюся в фигуру пока что единственного боевого раба, находящегося в подчинении Барона. - Чааа-кии! - Да, да! Проехали уже, придурок. Удар молнии, вот в неё! - Чаки! Чаки! Ча! - Левитирующий в воздух гуманоид напрягся  и в одно мгновение исторг мощный электрический заряд в сторону ледяной барышни. Атаковать без предупреждения, не очень честно, но зато весьма действенно, особенно когда речь идёт о добыче и охотнике в засаде. Нет никакого смыслы придерживаться этикета в обращении с зверьём.

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 100 / 100 ( (+10) ***

З* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 11 ***

[/ul]

[/spoiler]

*БОЙ* З* 0 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 (+10) *НАСТ*
Подготовка: 0/2, +1 З*
**У: ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (+2 З*)
**А: Льдинка 13

*ПАС* З* 3, Подготовка 1/2 *ФИН*

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (03.03.2023 23:05)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

+1

36

Изнанка выплюнула его прямо в снег, заставив пропахать тот носом на добрый метр. Лишь отряхнувшись, крутя головой изо всех сил, Лодошмыг смог осознать, что тут ужасненько холодно: - Ой-ой-ой, холодрыга-то какая!

Он вскочил, приподняв свою огромную поклажу, и осмотрелся. Лес. И куууча снега. Ну не прелесть ли?

- Уважаемыыыый! - крикнул он, взмахнув рукой в сторону яркой фигуры, мелькнувшей меж деревьев. Кажется, она сияла чем-то жёлтым... - Батюшки, трынь трава не расти.

Затопав по толстой дороге из снега, в которой низушек утонул чуть не по пояс, он пробил себе дорогу к месту действия, где оказались три действующих фигуры: девица с крайне холодным взглядом, человек в окружении ярко-жёлтых разрядов молнии и какой-то дворянин неизвестной страны: - У вас тут всё в порядке?

От вспышки электричества он аж подпрыгнул на месте, вылетев из сугроба и влетев в него обратно, вот только уже по грудь. Но в руке его сразу же появился его старый добрый прутик с листочком, край которого опасно засветился золотым светом: - Кто кого, братцы? Не дам! Не пущу!

Присоединяется к бою на стороне добречков

*БОЙ* *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 *НАСТ*

**У: Льдинка - ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. (1)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 90 / 90 ( (+0) ***

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.
[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 11 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (03.03.2023 02:48)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

37

Увидев приближение одинокого юноши, Льдинка ненадолго перестала лить слёзы, утеревшись своими косами. Её ресницы особенно дрожали от глубокой скорби, а сердце желало хоть каплю тепла, от которой печаль её уйдёт подальше. Но она не услышала не нежных слов, ни добрых комплиментов: её просто шандарахнуло молнией.

- Уиииии! - завизжала она, подпрыгнув на месте, - Да ты... Ирод несчастный, извести меня решил! Ух, морда красная, я значит жду чтобы ко мне подошли, а он берёт и ни здрасьте, ни извините, ни слова ласкового ни скажет - истинный подлец! Взять его!

Из опечаленного её лицо сразу же приобрело мстительный вид, а губы исказила обида. Она раскинула руки в сторону, заставляя мороз закрутиться рядом. Вокруг неё возникли фигуры - маленькие снеговички с короткими ножками и ручками-веточками. Только вот им не хватало морковок, зато напротив, зубы из острых камешков выглядели вполне угрожающе.

*БОЙ* З* 0 *ОБОР*

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
**А (-13 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 120/120(+20) - 13 = 120/120(+7) *НАСТ*

Подготовка: 0/3. (+1 З*)
**У: Эммет, Лодошмыг - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-8 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

*ПАС* З* 1, Подготовка 1/3 *ФИН*

ТехКарта Льдинка

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 120 / 120 ( (+7) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=teal]Из снега и льда - После смерти оставляет после себя Снег и Морковку.

)[/color]


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 12 ***
Снежный полог (+20) - После смерти распадается в ничто.
Объятия вьюги - (Расходник) Снижает у всех участников одной любой Стороны Телосложение на 1 до конца боя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 5 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 9 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png [color=teal]Морозность 5

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

38

Внезапное появление незнакомого коротышки несколько выбило барона из колеи. Не слишком сильно для того, чтобы он мог отвлечься от боя. Но всё же… Забавный карлик, когда-то он держал парочку таких в своей прижизненной коллекции. Но сейчас он уже не кажется Мистеру Жадность таким уж уникальным. С другой стороны, подозрительная палочка в его руках наводит  на определённые мысли. Неужели перед ним  настоящий маг? Любопытно… Жаль у него сейчас с собой всего один рубин и прекрасная ледяная дева всё-равно выглядит гораздо более  привлекательным кандидатом на звание нового боевого раба. Впрочем, это не значит что нежданный «гость» совсем не сможет помочь…

- Не знаю кто ты и как здесь оказался. - Несколько надменным тоном обратился Эмметт к «малышу» . -Однако,  тебе нужно кое-что узнать. Я известный охотник на монстров. А это чудовище, терроризирующее местных жителей. Не обманись её внешнем видом,  она сгубила уже немало невинных душ. Не мешай мне, а лучше помоги…

Дьявол! Зря он потратил драгоценные секунды времени на болтовню с этим мелким.  Снежная «дама», кажется не слишком сильно пострадала от удара электричеством. Крепкая особа, отчего желание завладеть ею разгорается лишь сильнее. - Тише, тише, красавица… Тебе же будет лучше если ты станешь моей, так ты принесёшь гораздо меньше вреда, как окружающем, так и самой себе! -  Самодовольная ухмылка скрывающая нарастающее беспокойство.  Она сумела призвать помощников в подмогу?  Кучка снеговиков, на первый взгляд выглядит не очень страшно, но  не стоит обманываться. Даже подобные создания в большом количестве могут стать той ещё занозой в заднице. А  электрический разряд оказался слишком слаб, чтобы серьёзно навредить  чертовке.  Чаки нужно время, чтобы накопить действительно мощный заряд, но кто в это время побеспокоиться об обороне?

Ай! Этот холод колющий у самого сердца. Мужчина уже позабыть о нём. Но что же это за странность такая. Возможно…  Фон Чкауш запустил руку в свой нагрудный карман, что должен был быть абсолютно пуст и извлёк из него него круглую ледяную склеру. - Что  это такое…? - Удивлённо прошептал  аристократ.  И тут же дёрнулся,  когда сфера обдала его обжигающей волною холода и  от неожиданности даже подбросил её. Оказавшись в воздухе диковинка  принялась увеличиваться в габаритах и менять свою форму, пока не приобрела вид  крупной версии рубина, но не красного а всё такого же белого и холодного. Эммет инстинктивно подхватил новый  рубин и словно заворожённый проговорил. -  Фенрир  выбираю тебя…  - Честно говоря он даже не понял, что сказал, словно его губами завладела некая незримая сила, но стоило ему договорить, как из холодного многогранника  выплеснулось облако тёмно-бирюзовой энергии, что  в объятиях завихрений вьюги приобрела облик могучего ледяного волка.

Это что за покемон?!
Это Фенрир!

Сказать, что аристократ был поражён и сбит с толку, не сказать ничего.  Что или кто  мог сделать ему столь ценный подарок? Неужели тогда, у того странного барьера, ведь он как-раз рассказывал сказку про… Чудесно! Кто же знал, что Фон Чкауш так повезёт?! Но не время праздновать успех, ведь сейчас у  барона есть не менее важное, безотлагательное дело.  - Чаки, накопление заряда!  Фенрир, в атаку, покажи мне на что ты способен! -  Ча-ки! Ча! -  Прохрипел оранжевый мужчина, принимаясь искриться ещё сильнее чем обычно, в то время, как гигантский волк грозно рыкнув, — Фен-рир! - Издал пронзительный леденящий душу вой, способный внушить   приковывающий к земле ужас даже иным порождением снега и льда, а после бросился в атаку, прорываясь сквозь ряды снеговиков.

*БОЙ* З* 3, Подготовка 1/2 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 100/100 (+10) - 8 -20(Глаз вечного холода) = 82/100  *НАСТ*

**А: Льдинка 13
**П: Глаз вечного холода - Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов и лишает Цель Действий (Льдинка) во время следующей Фазы Наступления.

*ПАС* З* 4, Подготовка 2/2 *ФИН*

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 82 / 100 (  ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 11 ***

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (07.03.2023 00:57)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

39

- Что? Охотник? - поднял бровь Лонтрамм, приглядываясь к мужчине. Выглядел он неказисто, по его мнению, да и страшновато как-то, - Я не ведаю, что тут твориться, но моя честь говорит мне защищать благородную дам...

Он пискнул от боли, когда один из снеговиков, незамеченный им, укусил его за за... кхм, мягкое место. Он вскочил в один момент, отлетев на футов пять, а затем схватился за боевое ранение, закусив губы от боли. Детское личико было глубоко обиженно: - Ведьма... Получайте!

Он взмахнул своей веточкой, заставив золотые искры вспыхнуть перед ним и рассыпать снеговиков перед ним в кучки снега. Затем направил на дамочку: - Уважаемая! Сдавайтесь, иначе мы с мэтром... эмм... неизвестным мэтром вынуждены будем применить к вам чрезвычайные дисциплинарные меры!

Когда вдруг перед ним появился ещё и волк, он обомлел: - Боже мой... Ещё один монстр???

*БОЙ* *ОБОР*

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-8 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 90/90 - 8 = 82/90 *НАСТ*

**А: Льдинка - 14 (10 + 3 + 1 ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.)
**Р: -7 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
**У: ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-16 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 90 / 90 ( (+0) ***
)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 11 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

+1

40

Явившийся волк глянул на "хозяина" обледеневшими глазами. В них был холодный блеск. Затем помчал прямо на врага, раскрыв украшенную льдом пасть.

*БОЙ* *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 60/60 *НАСТ*

**А: Льдинка - 9 (5 + 3 + 1)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Фенрир

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 60 / 60 ( (+0) ***

Покемон Фамильяр - Снижает урон от действия **А до 5 Урона.

)


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 6 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 12 ***
С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 12 ***
Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 3 ***
*Д* Дух 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 3 ***

[nick]Фенрир[/nick][status]Ледяной волк[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/85057.png[/icon][sign][align=center][color=teal]ᚠᛖᚾᚱᛁᚱ[/sign]

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

41

- Паршивец, и я-то чудовище? Ты не обнаглел случаем, теплянка? - она надулась, фыркнув и взмахнув краем своей меховой накидки, - Я, леди, и вынуждена терпеть немытые рты таких простофиль как вы? Фу, сгиньте в морозе!

Она взмахнула рукой, но не заметила, как огромная тварь со снежно-белой шерстью вцепилась ей в руку, разгрызая её и оставляя лишь куски мокрого снега. От увиденного её глаза округлились и она изо всех сил пнула псину. На её изящной ножке предательски оказалась туфелька с острым носком, что заставила волка предательски взвизгнуть и отскочить в сторону: - Да как ты, блохастый, смеешь разевать на меня свою вонючую пасть?

Она подняла с земли свою откушенную руку, ожесточённо угрожаяя ей в сторону подлых предателей, желающих обидеть несчастную девушку.

*БОЙ* З* 1, Подготовка 1/3 *ОБОР*

**А Эммет (-14 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**П Глаз вечного холода (-20 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А Лодошмыг (-14 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**У ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. Лодошмыг (-16 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А Фенрир (-9 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 120/120(+7) - 14 - 20 - 14 - 16 - 9 = 54/120 *НАСТ*

Блокировано.
Подготовка: +1 З*

*ПАС* З* 2, Подготовка 2/3 *ФИН*

ТехКарта Льдинка

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 54/120 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=teal]Из снега и льда - После смерти оставляет после себя Снег и Морковку.

)[/color]


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 12 ***
Снежный полог (+20) - После смерти распадается в ничто.
Объятия вьюги - (Расходник) Снижает у всех участников одной любой Стороны Телосложение на 1 до конца боя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 5 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 9 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png [color=teal]Морозность 5

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

42

На словосочетании «благородная дама» барон не смог сдержать лёгкий, саркастический смешок сорвавшийся с его уст. Этот карлик  пытается шутить?  Прям как те нелепые «малыши» при дворе Её Величества. Питомцам  самого Фон Чкауша не к чему было хохмить и ясно почему. К примеру  у этого экземпляра с юмором всё явно весьма плохо. Да, конечно  Эмметт усмехнулся, однако это скорее признак презрения, чем веселья. А если он серьёзно, значит ситуация ещё хуже.

- Ты что оглох или может быть ослеп?  Дама говоришь?  Я же ясно дал понять, перед тобой одно из тех ледяных чудовищ, что сеют ужас и смерть  в округе.  Вот почитай! - Мужчина попытался всучить коротышке листовку, призывающую неравнодушных помочь в борьбе с «холодной напастью».  - Хочешь быть к этому причастным и сам стать злом? Лучше помоги мне.  Не беспокойся, я не стану её убивать,  лишь  покажу ей правильный путь. Видишь этого волка, когда-то и он был необузданным чудовищем.  Но теперь он на нашей стороне, можешь не бояться.  - Честно говоря, аристократ не уверен, был ли  этот клыкастый зверь, когда-то свободен или его создали специально в качестве подарка для него. Но некоторые ситуации обязывают соврать или хотя бы выдать предположение за факт.

Кстати говоря о волке. Нужно признать, он хорошо справляется и пока Чаки, продолжает готовить особенно мощный электрически разряд,  зверюга атакует  «даму» с  похвальным остервенением.  Возможно следует немного подсказать питомцу? Необычный  ледяной рубин считать несколько сложнее, но кажется  в его сознании начинаются вырисовываться знания о том, на что именно способен новый раб.

-Довольно оскорблений! - Надменным тоном произнёс аристократ,  оценивающее вглядываясь в  очертания фигуры снежной леди, словно в товар на полке. Любопытно, лишилась руки и даже не пискнула.  Неужели и восстановить сможет прямо во время боя? - Ты и тебе подобные принесли холод в эти земли, что стал причиной гибели честных людей. Ты не заслуживаешь прощения, но я могу дать тебе его, в тот самый миг когда ты станешь моей! -  Жадный блеск в глазах и широкая ухмылка. - Фенрир, перекрёстный удар!

-Фен-Фен-Риррр! - Рыкнул волк и бросился на противницу, атакую сначала одной когтистой лапой а после молниеносно и второй, образуя нечто вроде знака Х в воздухе и на снежном теле  холодной девицы.

Но разве ж это всё? Конечно нет! Первоначальный боевой раб аристократа как-раз «подзарядился» и готов  нападать, что Эмметт, как его владелец понял без лишних слов или намёков. - Чаки!  Грозовое предупреждение! - Чаки… Чаки… Чаааа! - Выкрикнет в ответ оранжевый мужчина от его  разгорячённого разрядами тела поднимется настоящий столб из электричества и устремится в небо, прежде чем развеяться… Неужели не получилось? Не совсем… - Фенрир, в сторону! - Стоит волку отскочить от  холодной леди, как сверху, проскальзывая между ветвями  деревьев на неё обрушится самая настоящая молния. Сам воздух словно наэлектризуется и послышится зловещий гром...

*БОЙ* З* 3, Подготовка 2/2 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 82/100  *НАСТ*

**У: Льдинка - ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-12 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) (+2 З*)   
Подготовка: 2/2 З* 6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*. (+3 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png) (-6 З*)
**А: Льдинка - 14
*ПАС* З* 0, Подготовка 0/0 *ФИН*

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 82 / 100 (  ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 10 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (07.03.2023 01:11)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

43

- Сами вы оглохли, невежливый мэтр! - воскликнул малыш, потирая укушенное место, - Но эта... дамочка, портки её навыверт, и правда не внушает мне нисколько доверия! Прямо хоть сиди и смотри, покуда гадость какую совершит. А, знайте, почти сразу почуял неладное - ну бывает у меня такое, что-то в левой пятке колит, и непременно так колит, болюче, что хоть режь. Так вот, я так сразу и рассудил, что, покамест, стоит присмотреться, вдруг и подлянке какой быть? Нас, Лонтраммов, таким не проведёшь, мы всех...

Болтал он долго, самозабвенно, и нёс какую-то пургу. Зато вот сорвавшаяся с палочки искра окутала его ярким светом. Золотым таким, красивым. И потом вылетела маленькая звёздочка, хлопнувшая злодейку прямо в лоб. Да так, что звёзды из глаз посыпались! Буквально. Словно из картона.

*БОЙ* *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 82/90 *НАСТ*

**А: Льдинка - 14 (10 + 3 + 1 ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 90 / 90 ( (+0) ***
)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 4 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

44

Зверь, чуть помедлив, ощерился и исполнил волю хозяина.

*БОЙ* *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 60/60 *НАСТ*

**А: Льдинка - 9 (5 + 3 + 1)
**У: С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.
**А: Льдинка - 9 (5 + 3 + 1)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Фенрир

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 60 / 60 ( (+0) ***

Покемон Фамильяр - Снижает урон от действия **А до 5 Урона.

)


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 6 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 12 ***
С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 12 ***
Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 3 ***
*Д* Дух 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 3 ***

[nick]Фенрир[/nick][status]Ледяной волк[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/85057.png[/icon][sign][align=center][color=teal]ᚠᛖᚾᚱᛁᚱ[/sign]

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

45

Женский крик пробил тишину, и волна холода окатила всех окружающих:

- Подлецы! Я вам, да я... Мои братья вам ещё покажут, как меня, меня... - он закусила губы от злости, на глазах её выступили слёзы, и она заплакала, от чего метель лишь усилилась.

*БОЙ* З* 2, Подготовка 2/3 *ОБОР*

ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-12 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) - ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.
**А Эммет (-14 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А Лодошмыг (-14 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А Фенрир (-9 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А Фенрир (-9 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 54/120 - 14 - 14 - 9 - 9 = 8/120 *НАСТ*

**Н: Призыв холода - Восстанавливает Владельцу Хиты https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png в размере 10 за каждую единицу https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png Морозности, даёт Дополнительное Действие. (+50 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**У: Эммет, Лодошмыг, Фенрир - ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (+2 З*) (-12 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**П: Эммет, Лодошмыг, Фенрир - Объятия вьюги - (Расходник) Снижает у всех участников одной любой Стороны Телосложение на 1 до конца боя. (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png)
Подготовка: +1 З*

*ПАС* З* 6, Подготовка 3/3 *ФИН*

ТехКарта Льдинка

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 58/120 ( (+0) ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:
1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

[color=teal]Из снега и льда - После смерти оставляет после себя Снег и Морковку.

)[/color]


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 12 ***
Снежный полог (+20) - После смерти распадается в ничто.
Объятия вьюги - (Расходник) Снижает у всех участников одной любой Стороны Телосложение на 1 до конца боя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 5 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 9 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 12 ***
ИИ1* - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя. - Отнимает МИ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2МИ* Целей. Затем повторяет само себя.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png [color=teal]Морозность 5

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

+1

46

- Тебя не учили манерам, плебей? -Лицо Фон Чкауша скривилось в презрительной и брезгливой гримасе. - Позволять себя разговаривать  подобным тоном с представителем знатного рода, ну что за моветон?!  Отвесить бы тебе плетей за дерзость, но к твоему счастью, юный Лонтрамм, у меня есть более важные дела  и ты даже можешь мне помочь с ними, чем и заслужить прощение… - Хотя судя по довольно-таки жалкому фокусу, особой поддержки от коротышки ждать не приходится. Конечно, не всегда стоит судить  книгу по обложке,  но звёздочки, серьёзно?  Ледяная незнакомка точно лучший кандидат на роль боевого раба. Стойко выдерживает удар за ударом, даже прямое попадание молнии пережила. А тем временем холод лишь усиливается. Явно её рук дело. Кровь буквально стынет в жилах, не помогает никакая тёплая одежду, тут и до обморожения недалеко, нужно заканчивать с ней поскорее…

-  Братья? Может расскажешь о них подробней?  Интересно смогу ли я собрать вас всех? -  Надменная ухмылка. -  Фенрир ледяной укус, Чаки  шаровая молния. -  Пасть волка наполнится  холодным, белым свечением и через мгновения он вцепиться в ногу противницы своими морозными клыками. Тем временем, оранжевый «мужик», подготовит кое-что более интересное. Наэлектризованный после предыдущей атаки воздух, сформирует в руках  боевого раба  небольшую размером с баскетбольный мяч электрическую сферу, которая спешно сорвётся с места и понесётся к  снежной даме, жаля её  болезненными электрическими разрядами, словно летающая сухопутная медуза. А Чаки в свою очередь продолжит пассивно собирать из окружения накопленное напряжения и готовя очередную усиленную атаку.

*БОЙ* З* 0 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 82/100 -12  =  70/90

*НАСТ*
Подготовка: 0/2, +1 З*
**У: Льдинка - ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. (-8 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**А: Льдинка - 14
*ПАС* З* 1, Подготовка 1/2 *ФИН*

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 70 / 90 (  ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (15.03.2023 01:04)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

47

Кажется, пока Лодошмыг болтал, он и сам забыл, о чём начинал, да и слова Эммета прошли мимо его ушей. Однако волан холода от плача ледяной девы задела и его, заставив спохватиться:

- Батюшки, холодно-то как! Хоть угли глотай, да кипятком запивай! - он обхватил себя ручками в перчатках, пытаясь согреться. Затем бросил на себя тёплый покров: - Выкуси, ледяная ведьма!

Очередная искра сорвалась с веточки, освещая лесную поляну всполохом золота.

*БОЙ* *ОБОР*

ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-12 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png) - ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.
**П: Объятия вьюги (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 80/80 *НАСТ*

**А: Льдинка - 14 (10 + 3 + 1 ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 80 / 80 ( (+0) ***
)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 8 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 4 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

48

- Фенррр... - зарычал ледяной волк. Затем его пасть сомкнулась уже на лодыжке дамочки из льда.

*БОЙ* *ОБОР*

**У ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. (-12 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
**П Объятия вьюги (-1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 60/60 - 12 = 48/50 *НАСТ*

**А Льдинка - 9 (5 + 3 + 1)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Фенрир

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 50 / 50 ( (+0) ***

Покемон Фамильяр - Снижает урон от действия **А до 5 Урона.

)


[size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 12 ***
С1* - Даёт Владельцу ! действий **А.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 12 ***
Л1* - (Блок) Блокирует **А или **У по Владельцу.

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 3 ***
*Д* Дух 3 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png Харизма 3 ***

[nick]Фенрир[/nick][status]Ледяной волк[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/85057.png[/icon][sign][align=center][color=teal]ᚠᛖᚾᚱᛁᚱ[/sign]

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

49

- Как ты надоела, псина! - вскрикнула девушка, топнув ножкой. Из земли вырос ледяной шип, что пронзил тело волка, заставив того оледенеть. Затем её взгляд перешёл на Эммета:

- И ваша псина портит моё самочувствие! Посягает на моё тело! И какой вы джентльмен после этого?

Она скривила прекрасное личико, качнув косой. Рукой, которую она держала в своей руке, она упёрла себе в пояс.

Свернутый текст

[block=hvmask][nick]Льдинка[/nick][status]Дитя Метели[/status][icon]https://i.pinimg.com/originals/5d/38/f8/5d38f803e6022c1bf7d65facc54ad05b.jpg[/icon][sign]Льдинка?[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

50

-Использовать гончих псов для загона, а иногда и физического ослабления дичи, вполне нормально для благородных джентльменов из высшего круга. - Холодно отчеканил мужчина. Впрочем, конечно  не так  холодно, как морозит вьюга, созданная мистическими силами  ледяной барышни.  И чего это она продолжает так крепко стоять на ногах сколько урона они бы ей не наносили? Дела идут мягко говоря не очень хорошо, так и окоченеть не долго. Ещё и волк получил критический урон.  Фон  Чкауш не станет зря рисковать этим ценным боевым рабом.

- Фенрир, возвращайся! -
Вытянув вперёд руку с особым ледяным рубином выкрикнул барон и волк  приняв форму тёмно-бирюзовой энергии, втянулся обратно в не совсем драгоценный камень, который тут же уменьшился и принял изначальную форму склеры.  Эмметт спрятал сферу во внутренний карман пиджака. Теперь остаётся надеяться только на способности старого доброго Чаки.

-  Чаки! Электрошок!  - Чаки! Чаки! Чааак! - Оранжевый мужчина вытянул руки вперёд и буквально выплеснул  ладонями мощный электрический заряд, охватывающий тело холодной дамы. Электрический всплеск также подзарядил парящую неподалёку шаровую молнию, что позволило и ей продолжить беспрерывную атаку.

*БОЙ* З*1, Подготовка 1/2 *ОБОР*

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 70/90 -8  =  62/90

*НАСТ*

**А: Льдинка - 14

*ПАС* З* 2, Подготовка 2/2 *ФИН*

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 62 / 90 (  ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (19.03.2023 23:39)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

51

- Эй, ледяная дамочка! Сдавайтесь, пока можете! - крикнул Лонтрамм, вскакивая на голову одного из снеговиков и перепрыгивая через целую ораву мелких негодников, - Не то худо будет! Хоть я и великодушен, вот тот напыщенный юноша имеет к вам некие счёты, а я могу и не встать на вашу сторону! И не посмотрю, что вы девушка! Ну. Это я конечно приукрасил, всё же вы леди, а потому не могу я быть с вами столь же груб, как вот этот, вы не подумайте...

Малыш задумался, а потом ударил вспышкой в небо, заставляя поляну осветиться: - Подмога уже в пути!

*БОЙ* *ОБОР*

ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-4 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)
ИИ2* - Снижает https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Цели на 4МИ*. Затем повторяет само себя. (-4 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 80/80 - 4 - 4 = 72/80 *НАСТ*

**А: Льдинка - 14 (10 + 3 + 1 ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.)

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 72 / 80 ( (+0) ***
)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 8 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 4 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***
ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***
ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

52

- Рррр... Фенррр... - прорычал волк, после жалобного взвизга от болезненного удара. Затем недобро посмотрел на хозяина, злобно оскалившись.  Но всё же послушался, вернувшись голубой вспышкой в сапфировый кристалл.

Свернутый текст

[nick]Фенрир[/nick][status]Ледяной волк[/status][icon]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/85057.png[/icon][sign]ᚠᛖᚾᚱᛁᚱ[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

53

- Безмозглые чурбаны... Хамы! Мужланы! Придурки! Простаки и идиоты! Меня, бедную меня... - надрывалась от плача ледяная дева. На её щеках блестели крупные слёзы. А вот у ног накопилась уже целая россыпь мелких кристалликов, переливающихся в лесной темноте от звёздного представления низушка, заставляя всё вокруг также блистать: - Выпороть вас... Хнык... мало...

[block=hvmask][nick]Льдинка[/nick][status]Дитя Метели[/status][icon]https://i.pinimg.com/originals/5d/38/f8/5d38f803e6022c1bf7d65facc54ad05b.jpg[/icon][sign]Льдинка?[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

54

- Не вот этот вот, а барон Эммет Фон Чкауш! - Недовольно осадил  коротышку мужчина. - Подданный её   высочества Королевы Англии между прочим.  И о лицах моего статуса не пристало говорить в столь пренебрежительной манере!  Сколько раз тебе повторять простолюдин. -  От досады аристократ крепко  стиснул челюсть до болезного скрежета в зубах.  Хотя нет,  мелкий тут не при чём.  Это всё  адский холод. Зубы так и норовят пуститься в пляс, а конечности уже почти не ощущаются, не смотрю на  тёплые одежды. - Перестань морозить, девка! - Злобно прошипел Мистер Жадность. - Ты моя и точка, я слишком много сил потратил на то, чтобы полностью овладеть тобой. Сдайся и я помогу тебе искупить, всю ту боль, что ты принесла жителям этой земли, а заодно ты прекратишь и свои страдания.  А если нет, то мне придётся  быть жестоким, как бы мне этого не хотелось. Чаки!  Электрошок! - Чаки-ча! - Воскликнул  оранжевый  мужчина и снова «одарил» ледяную даму новой порцией  мощных электрических разрядов. В тот же момент,  Эммет выхватил из внутреннего кармана свободный рубин жадности и позволив ему увеличиться до размеров крупного яблока, запульнул драгоценный камень в   уже достаточно, на его скромный взгляд, ослабленную противницу, надеясь наконец поймать её, в качестве своего нового карманного раба.

*БОЙ* З*1, Подготовка 2/2 *ОБОР*

Пожирание тепла - ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. -

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 62-10  =  52/90

*НАСТ*

Подготовка: 2/2 З* 2 - Даёт Владельцу Доп **А.  (-2 З*)
**А: Льдинка - 14
**А: Льдинка - 14

*ПАС* З* 0 *ФИН*

ТехКарта Имя персонажа

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 52/ 90 (  ***

З* - Даёт Владельцу действие Подготовки (указывает от 1 до 7 Раундов Подготовки). Каждый ход Подготовки даёт 1 З*. В конце Подготовки или при 7 З*, тратит всё З* и усиливает первое **У:

1 - Даёт 10 Защиты Владельцу.
2 - Даёт Владельцу Доп **А.
3 - Даёт Владельцу Доп Блок против **А или **У Цели в следующем Раунде.
4 - Усиливает Умение вдвое.
5 - Умение нельзя Блокировать.
6 - Повышает любую Характеристику Владельца на 2ММ*.
7 - Умение действует на 2ММ* Целей.
Кон*

)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 9 ***
Расходники
Визитка Конкилии - (Расходник) Небольшая визитка из плотной чёрной бумаги, на которой белым и золотом изображён герб семьи Конкилия, являющейся одной из крупнейших формально чистых организаций Цикадриума, на деле обладая там нешуточной властью. При использовании в Цикадриуме призывает на помощь или присоединяет к бою одного из членов Конкилии.

Артефакты
Глаз вечного холода - (Артефакт) Выполненная изо льда склера, обжигающая холодом пальцы, и при одном взгляде на которую буквально застываешь от ужаса. Заставляет одного персонажа кроме Богов кратковременно застыть.
Активный Навык: Отнимает у Владельца 20 Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png и лишает Цель Действий во время следующей Фазы Наступления.

Тёплая одежда (+10) - (Броня) Спасает от холода, снижая отнимаемые  Метелью Хиты  на 1

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 10 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 16 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.
ИМ2* - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*. - Отнимает 2*ММ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 2ММ* Целей. З**усл*:  даёт 4ММ* З*.

*Д* Дух 5 ***

https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Эмметт Фон Чкауш (19.03.2023 23:39)

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

55

Лодошмыга женские слёзы обезоружили. Как пропал волк, он заметил - явно спрятался к этому нахальному аристократу - но вот как ледяная дама плакала - это было уже слишком для него. Он смущённо опустил свою веточку и шаркнул ножкой, понемногу заливаясь румянцем. Ему хватило сил не отвести взгляда, по крайней мере в первые мгновения. Затем кашлянул и поправил меховую шапку-ушанку на макушке.

- И правда, как грубо, - сказал вдруг он, с неодобрением уже посмотрев на действия бледного юноши, - Она ведь не ваша собственность! Прекратите так с ней говорить!

*БОЙ* *ОБОР*

**Н Пожирание тепла https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26835.png (-25 https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png)

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png: 80/80 *НАСТ*

*ПАС* *ФИН*

ТехКарта Лодошмыг Лонтрамм

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png Хиты 80 / 80 ( (+0) ***
)


[align=center][size=15]https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png Телосложение 8 ***
Эликсир - (Расходник) Восстанавливает [color=maroon]30 Хитов
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png - 300 скамм (2 шт)
Лимонад - (Расходник) Даёт дополнительный 1 К* при следующем Блоке - 150 скамм (1 шт)
Зелье - (Расходник) Даёт 1 З* - 150 скамм (1 шт)
Благославление Умбрадиса - (Расходник) Даёт 20 Прочности в начале первого боя.

[/color] https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png Сила 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png Ловкость 4 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png Интеллект 7 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 Мудрость 12 ***

ИМ1* - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*. - Усиливает любые **А по Цели на 2ММ* до конца боя. З**усл*:  даёт 5ММ* З*.

*Д* Дух 8 ***
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png [color=#BFA326]Харизма 14 ***

ИХ1* - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников. - Отнимает 2*МХ* Хитов https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 10МХ* Прислужников.
ИХ2* - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников. - (Блок) Блокирует **У у 5МХ* Целей. Е**усл*: даёт 5МХ* Прислужников.

[/ul]

[/spoiler]

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (25.03.2023 02:30)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

56

- Ай! - пискнула девушка, качнув головой от попадания драгоценного камня, - На что я вам?... Даже... Отпор дать не могу...

Она снова залилась слезами и вновь топнула ножкой. А затем вздрогнула, замерев как лёд.

[block=hvmask][nick]Льдинка[/nick][status]Дитя Метели[/status][icon]https://i.pinimg.com/originals/5d/38/f8/5d38f803e6022c1bf7d65facc54ad05b.jpg[/icon][sign]Льдинка?[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

57

На поляне вдруг объявился низкорослый охотник, что тащил на привязи чьё-то мёртвое тело, обхваченное верёвкой. Чёрные брови гнома были тяжело сложенны "домиком".

- Дьяволы зимы... - выругался он, осмотрев картину боя, - Вы что тут, черти, делаете?

Кажется, он пришёл на яркую вспышку до этого.

Свернутый текст

[icon]https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/600001c3-7f2c-4f7e-88ba-50856e624266/dduf9qq-d8d76258-f165-45e5-b4f5-7a4349d4235e.jpg/v1/fill/w_1600,h_1663,q_75,strp/tundra_dwarf_ranger_by_artdeepmind_dduf9qq-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTY2MyIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzYwMDAwMWMzLTdmMmMtNGY3ZS04OGJhLTUwODU2ZTYyNDI2NlwvZGR1ZjlxcS1kOGQ3NjI1OC1mMTY1LTQ1ZTUtYjRmNS03YTQzNDlkNDIzNWUuanBnIiwid2lkdGgiOiI8PTE2MDAifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.KHRzuP9z8NNWMX4ZnNN-wcHcReepC07O56bhylpSAws[/icon][nick]Бобур[/nick][status]Гном-следопыт[/status][sign]Вк[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0

58

Морн ничего не ответил. Он сделал вид что находится на привязи у гнома которому он помогал.
-Отбиваться...мираааж...защитить хозяяина.
Сказал Морн смотря на своего спутника и ждя от него то ли команды, то ли адекватной оценке происходящего.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Техтема персонажа

0

59

Кубик на Мудрость

Результат "Мудрость+6": 19

Куб: %dice%U2FsdGVkX19NSCC30n4a6YzAv5rk6lYX7B/jAHbcGzc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Алчная Анкета
Фин. Тема.
Инф. Тема.

Боевые рабы

1) Чаки
Способности Чаки:
Генерация   мощных электрических разрядов  в самой разнообразной форме, в том числе и дальнобойные атаки. Левитация при помощи электричества.
Внешность

2)Фенрир
Способности Фенрира :
  Леденящий душу вой (Глаз вечного холода ).  Мощные физические атаки при помощи когтей и клыков, а также их усиленные версии на основе льда и холода.
Внешность

0

60

Ледяная девушка как-то странно ойкнула, когда её коснулся рубиновый кристалл. Затем икнула. И во вспышке света исчезла, оставив на снегу переливающийся алым шар.

Свернутый текст

[block=hvmask][nick]Льдинка[/nick][status]Дитя Метели[/status][icon]https://i.pinimg.com/originals/5d/38/f8/5d38f803e6022c1bf7d65facc54ad05b.jpg[/icon][sign]Льдинка?[/sign]

Подпись автора

Возник вопрос - обернись, и Тень нашепчет тебе ответ.
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/73568.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87601.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/94531.png?v=1

0


Вы здесь » Fiopteris » Хамельцгорн » Лесной алтарь


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно