Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Дом номер четырнадцать по улице Зеленой [Район Центрального моста]


Дом номер четырнадцать по улице Зеленой [Район Центрального моста]

Сообщений 31 страница 60 из 74

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/223/15689.png

Небольшой домик на средних размеров участке. Его окружает забор где-то по пояс человеку. На калитке табличка "Злая собака!". Обычно всех посетителей и мимо проходящих встречает злобный, истеричный лай, доносящийся из вольера, расположенного за домом. В вольере есть теплая будка и всегда стоит миска с чистой водой.

Весь участок засажен деревьями, кустами и иными растениями, в расположении которых, кажется, нет никакой логики, однако часть земли отдана под ровные ряды культивируемых хозяйкой лекарственных растений.

В доме есть два этажа и небольшой подвал. На верхнем этаже и в боковой пристройке расположена оранжерея, в которой у Криспи растут те растения, что невозможно вырастить в кимидейском климате. На первом этаже расположены спальня, гостиная, небольшая кухня, просторная библиотека, рабочий кабинет и лаборатория, оборудованная по последнему слову магии.


Жулька

Собака, сбежавшая из подпольной лаборатории. Физические травмы удалось побороть, однако собачья психика до сих пор находится в плачевном состоянии. Ненавидит и боится людей, при виде темных магов поведение не предсказуемо.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/153821.jpg

Коробочка

Относительно недавнее приобретение эльфийки, "с боем" взятое у учителя. Порождение магии часового механизма и нездоровой фантазии одного из часовщиков. Криспи довела некоторые функции данного создания до ума и обучила перечню навыков, которые позволяют Коробочке выполнять функции лаборанта в личной лаборатории мисс Шуз. На рисунке представлено схематичное изображение Коробочки от его создателя.

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/878964.jpg

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

31

- Мафия Цикадриума! Вот оно! Конкилия навели Шуз на аномалию, которой пользовались конкуренты. Наверняка настояли на силовом варианте решения проблемы, а после заплатили за работу. Готов спорить, что таинственный инвестор принадлежит семье Конкилия. А убийца наоборот - из Фьюджи. Интересно еще, имеет ли какое-от отношение к ним Стефан Дуван?

Только я передал папки Грею, как из двери лаборатории показалось нечто экстравагантное.

- А это, стало быть, плод больной фантазии некоего Сентензы.

- Пип, пииип пип пип, пип пииип.

- Извини, милый я тебя совсем не понимаю.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

+1

32

Лодошмыг
- Мелкий ублюдок сваливает вину на растения? Тварь дрожащая, палку свою себе в ж*пу засунь! Бери других ублюдков и топитесь как котята в проруби! Из-за вас вся дрянь здесь происходит! Швыряетесь из-за забора то камнем в бошку, то всякой дрянью,что магией несет за километр. Твари! Ублюдки! Мелкие гаденыши! НЕНАВИЖУ!

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

33

- Нет, что ты, Жуленька, никто не сваливает никакую вину! - Лодошмыг засунул свой прутик обратно в карман, где тот и пропал, - Мы хотим помочь твоей хозяйке, мы не причиним тебе зла. Правда-правда. И никакими камнями я не швыряюсь, и тем более дрянью, которая... которая...

http://forumupload.ru/uploads/001a/aa/7f/6/670976.png 20-гранник: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/75357.png?v=1 (-3) + %dice%U2FsdGVkX1+ZzofXwCgXql9+EbYwrmMOPueByCo3bdI=%dice%

- ...которая несёт магией. Прошу тебя, успокойся. Хочешь, я тебя угощу? Я могу принести тебе всё, чего ты желаешь. Косточку? Мяса? Рыбу? Только не злись, прошу тебя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/aa/7f/6/670976.png 20-гранник: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (2) + %dice%U2FsdGVkX19UFtMHeE15YbsSBLAYHfNfNHZnJZhgQbc=%dice%

Он медленно опустился ниже, склонил перед ней голову.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (29.11.2023 05:25)

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

34

Лодошмыг
- Отравить меня хочешь?! Убийцы! Вы все убийцы! Вон! Вон отсюда!
К Лонтрамму подошла Аника и тронула его за плечо.
- Э... Мистер... Лонтрамм? Отойдите от вольера, пожалуйста. Вы же видите, что Жуля нервничает. Вы очень похожи на ребенка, а она их не любит с тех пор, как соседские дети кидали в нее камнями и чуть не убили.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

35

- Что-о-о? Да как ты могла такое подумать на меня?! - напыжился от возмущения Лонтрамм, надув щёки. Он упёр руки в бока и повернулся к Анике, - Где это видано, чтобы я в собак бросался камнями и магическими штуками? Я, добрый сын Лонтраммов, на такое пойти не мог! Вот скажите ей это! Что?!?! Я?! Похож на ребёнка?!

Тут низушек покраснел, вставая с четверенек, и гневно посмотрел на Анику: - Вы, видимо, плохо знакомы с обычаями низушков, но я могу уверить вас, что вы исключительно далеки от правды!

Он воздел к небу палец.

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

36

Генри и Delmar
Не получив ответа на свое пииип, чудовище при помощи щупалец поволокло свой коробок на выход из рабочей зоны. [Можно  кинуть мудрость или интеллект]
Теперь путь в лаборатории был открыт. Однако спустя несколько минут со стороны кухни раздался крик перепуганной Аники.
***
Лодошмыг
Аника едва сдерживалась от того, чтобы улыбнуться, но потом нахмурилась.
- Боюсь,Жулька с вашими обычаями тоже не знакома. Так что давайте все же пройдем в дом. Тем более, что мистер Холл и мистер Грей сейчас там.
Покосившись на надрывающуюся собаку, Аника не стала дожидаться ответа и, взяв низушника за руку, отправилась к входной двери, что вела на кухню. Однако, стоило девушке открыть дверь, как она закричала от ужаса.
Заглянув внутрь, можно увидеть, что же так напугало девушку. Игровой автомат, с торчащими изнутри осьминогами урча уплетал рыбу, доставая ее прямиком из холодильного артефакта.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

37

- Нее-е-ет! Я ещё не договорил! - отчаянно пытался вернуться к собаке Лодошмыг, однако попытки были тщетны  :'(

Анника повела его внутрь дома, где он тут же столкнулся с ещё одним обитателем этого дома, не считая сильного магического пятна.

- Божечки, что это? - настороженно выглянул низушек из-за Анники. А когда та вскрикнула, он даже подпрыгнул, - Ой, что? Кто? Где?

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

38

Джон появился у дома примерно тогда, когда все уже вошли внутрь, а вслед им доносился лай Жульки. Чародей прибыл сюда, как только до него наконец донеслась информация о том, что что-то произошло с Криспи. Некое покушение, о котором растрепали ему как раз тогда, когда Джон оказался «в зоне доступа». Все-таки в глуби леса связаться с ним было крайне проблематично.

В отличие от остальных пришедших на помощь Шуз, состав компании которых мужчине пока что был не известен, его взаимоотношения с собакой были более… теплыми и доверительными. За исключения того случая с ее временной пропажей, однако чародей не думал, что собака винила в чем-то именно его. Поэтому, да и потому что реакции на остальных посетителей чародей не слышал, мужчина полагал, что что-то ему все же удастся узнать о произошедшем от непосредственного свидетеля событий. Возможно свидетеля. Точно Джону пока что ничего известно не было.

Однако прежде чем мужчина решил отправиться к Жульке, он решил осмотреть основное место покушения. Сажа, поврежденная калитка, сгоревший куст. Все это указывало на то, что либо кто-то поставил ловушку на входе, либо поджидал Криспи у входа. В первом случае факт того, что с Шуз что-то в действительности случилось, был 50% - либо это была она, либо нет. Во втором вероятность положительного исхода была минимальной. Однако полагать, что Криспи даже в таком случае мертва, пока оснований не было. Видимых уж точно. Еще раз склонившись к месту происшествия в попытке найти что-то необычное и странное, мужчина медленно поднялся на ноги и со сделанными выводами направился в сторону вольера, обходя дом, где все еще надрывалась Жулька.

Результат "Внимательность на месте взрыва": 16

Куб: %dice%U2FsdGVkX1/2tl1uDAvJF5onoKMIFalo+NFeGDOvUqc=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

39

Джон
Осмотр места приступления привел к пониманию, что орудие преступления в этом месте отсутствует. Зато присутствуют собачьи следы. Впрочем, удивительно, если бы на участке, где проживает собака, не было ее следов.
Услышав шаги чародея, Жулька замолчала и подняла уши. Когда же из-за поворота показался чародей, она радостно подскочила на лапы. Похоже, Джон был единственным разумным наличию которого на участке собака обрадовалась. Можно было разве что ощутить некоторую ее досаду на то, что добрый лесной человек так долго не приходил.
- Наконец-то, - проворчала Жулька, уже осознанно ставя лапы на дверь вольера. - А то ходят всякие мелкие ублюдки, а потом хозяйки пропадают. Открой дверь!
Собака носом указала на защелку. Похоже, в присутствии Джона она старалась сдерживать свои ругательные порывы, хотяполучалось не всегда.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

40

Пассивность профессора я списал на стресс от произошедшего. Даже великие умы и мастера своего дела теряются, когда несчастье случается с близкими. Грегори же, в расследовании преступлений профессионалом не был, по крайней мере, насколько мне известно. Что с него взять?

Как только коробочка удалилась, я направился в лабораторию.

Бросок интеллекта

Услышав крик Анники, я бегом бросился на выход. Благо, ничего страшного не случилась.

- Анника, вы в порядке? Не стоит волноваться. Это еще один питомец Криспи. Он безобиден.

Обнаружив низушка, я несколько оживился.

- Сэр Лонтрамм! Наконец. Докладывайте, будьте так любезны.

Выслушав Лодошмыга, я наконец сделал выводы:

- Итак, в деле явно замешана мафия Цикадриума. Известный нам представитель этой мало уважаемой профессии находится в Кимидее и, скорее всего, к покушению не причастен. Его следует допросить, чем я и планирую заняться. Если у кого-то найдутся другие предложения - с удовольствием выслушаю.

Результат "Интеллект +6": 17

Куб: %dice%U2FsdGVkX19WUJW9lu7sKW9gywFqgeyI2zanXKWjkjk=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

41

На что-то более-менее интересное и полезное чародей при дополнительном осмотре места происшествия не вышел. Орудия, посредством которого мог бы произойти взрыв, нигде поблизости не было. Собственно, и не удивительно, такого рода взрывчатка не должна была сработать. Она бы разорвалась раньше запланированного в связи с особенностью поля, накрывающего в том числе и сам Кимидей. Ну а следы… здесь и комментировать было нечего. Все и так было очевидно. Следы Жульки тут были повсюду. Конечно, была вероятность, что это могла было какое-то иное животное, но этот момент получится уточнить непосредственно у самой собаки, все же она наверняка учуяла бы кого-то постороннего.

Речи Жульки слегка настораживали. Сегодня она была явно не в лучшем расположении духа. Держать ее в вольере, тем более когда поблизости нет никого, кто мог бы о ней позаботиться, было бы глупо, поэтому Джон все же решил открыть клетку, выпустив собаку на свободу. Правда и отпускать ее далеко он не собирался. Раз уж Шуз пока в беде, ему придется позаботиться о ее верном друге.

- О ком ты говоришь? - поинтересовался чародей, открывая защелку и, следовательно, саму дверцу клетки. Дабы успокоить Жульку, мужина также присел перед ней, протянув к ней руку и прикоснувшись к ее шерсти, почесывая за ушком и в районе шеи, - что вообще случилось, ты в курсе? Видела кого-нибудь? Чувствовала? Криспи пропала, и очень нужна твоя помощь, чтобы разобраться в произошедшем.

Мужчина говорил с собакой без использования всяких зелий. Несмотря на то, что его речь звучала со стороны вполне по-человечески, в голове Жулька прекрасно понимала, что именно хочет уточнить у нее ее сегодняшний гость. 

Все произошедшее выглядело крайне странным. Хотя на фоне опасений Криспи в последнее время - вполне закономерным.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

42

Завидев наконец генри, светловолосый коротышка задрал подбородок и поднял руку в приветствии, тряся ладошкой: - Мэтр Хол! А я вас искал! Так что это за странное... создание?

Он опасливо глянул на Коробочку. Затем всё-таки рассказал о своих приключениях, умолчав, единственно, о разговоре с Жулькой и полувыпитом зелье.

- ...во-от так я и попал сюда, открыв калиточку, - заключил Лодошмыг, шаркнув босой ступнёй для приличия. Затем навострил уши, прижав руки ко рту с удивлённым выражением, и шёпотом охнул: - Так это дело рук мафии? Более того, из Цикадриума? Матушки, страшно-то как! Страшно интересно! А можно с вами?

Глаза низушка заблестели.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (07.12.2023 01:56)

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

43

Генри
В лаборатории не было ничего примечательного. Рабочий стол, вытяжка, сушильный шкаф, мойка, шкаф с посудой и реактивами. Разве что на столе поблескивал прибор, который Генри не мог распознать сразу. На нем было написано "ММ Салгари", а в шуфлядке прямо под ним можно обнаружить инструкцию к аппарату " Магометр". И в конце ее также обнаружить подпись "вдохновителю и заказчику с уважением от мэтра Салгари".
***
Генри и Лодошмыг
Коробочка ел. И, кажется, его вспугнули незваные им гости. Он попытался было подойти к ним поближе, подняв щупальцы, вызвав сдавленный сип из горла Аники, но тут из глубины дома появился Генри и магическое создание просто ушло в другую комнату, прихватив с собой щупальцем таз с рыбой. Судя по звукам, направился Коробочка в спальню.
- Ааа, - выдохнула Аника, пытаясь улыбнуться, не обращая внимания на дрожь в ногах. - Мисс Шуз упоминала, что у нее живет новый питомец, но раньше он не показывался. Простите, что отвлекла вас своим криком.
Слушала рассказ низушника Аника с не меньшим интересом, чем Генри, но после приуныла. Все же ничего действительно интересного Лонтрамм по ее мнению не узнал. А вот слова Холла заставили ее прикрыть рот ладошкой от удивления.
- Мафия? Но как? Почему?
Кажется, Криспи действительно не посвящала своих подчиненных в большую часть своих проблем.
***
Джон
- Да вон туда пошел! Еще и помощницу хозяйки прихватил. Падла.
Собака мотнула головой в сторону двери на кухню, за которой только что скрылись Лодошмыг и Аника.
- Точь в точь как те ублюдки, что кидали в меня камнями. И закинули ту штуку, что воняла магией. И потом сделала "бах". (Джон должен знать эту историю,так как именно после нее Жулька переехала к нему в лес)
Кажется, поглаживания не очень-то успокаивали собаку. Она то поднимала, то опускала уши, и аж приплясывала на месте от обуревающих ее эмоций.
- Эти идиоты из больницы не нашли. Но я смогла спрятать до того, как какой-то долговязый мудак попытался забрать. Пошли.
Собака сорвалась таки с места, но периодически оглядывалась, чтобы удостовериться, что Джон идет за ней.  Углубившись в кусты, густо растущие на участке, собака принялась копать там, где, похоже, недавно что-то закапывала, потому что трава в этом месте росла неровным покровом. Спустя пару минут когти собаки закрежетали по чему-то металлическому, и из-под земли показалось что-то по форме напоминающее обгорелую гранату, однако оно явно было магического происхождения. Джон вполне мог почувствовать от нее остатки магического следа. При этом, однако, он явно не смог бы идентифицировать, кто был создателем данного артефакта для устранения неугодных эльфиек.  Жулька стояла над ямой, явно ожидая похвалы.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

44

Чародей взглянул в сторону двери, куда указывала Жулька. Ее реакция, конечно, была бурной, однако, как Джон понимал, этот некто, с кем собака явно не поладила, непосредственно к покушению на Шуз отношения никакого не имеет. Если бы дело было куда серьезнее, Жулька бы наверняка сразу рванула в сторону обидчика ее хозяйки. В общем эту историю и этого «мелкого ублюдка» чародей решил оставить на потом, сейчас перед ним стояла еще одна, не менее важная задача и новая зацепка.

- А «долговязый мудак» сейчас тоже здесь? - поинтересовался Джон, услышав еще одну возможную зацепку за личность, что в теории могла бы быть тоже причастна к произошедшему, - или он появился и исчез сразу после покушения?

Если этот некто явился сюда сразу после покушения и надолго тут не задержался, то, возможно, он просто хотел скрыть за собой все следы. С другой же стороны, вполне возможно, что и этот человек сейчас был в доме и изучал подробности инцидента, не имея намерений навредить Криспи. Все это Джону еще предстояло узнать.

Тайник Жульки был действительно неброским, поэтому Джон и не заметил его при первом изучении места происшествия. Собака постаралась на славу. Когда же раздался характерный звук, а после показалась и сама граната, мужчина склонился к находке поближе. Однако прежде чем чародей приступил к изучению улик, он прошелся пальцами по шерсти Жульки, погладив ее.

- Ты хорошо постаралась. Умница. Это может быть действительно важно, - улыбнулся Джон, произнеся пару приободряющих и благодарных слов, возможно, как раз тех, что собаке и хотелось услышать.

Взяв осторожно гранату в руки, мужчина покрутил ее в своих пальцах, внимательно изучая. Возможно, на ней были какие-то зацепки: инициалы, серийный номер, место производство или еще что-то, что поможет выйти на производителя и отследить всю возможную цепочку поставки этого оружия. При всем при этом чародей и сам сейчас ощущал магический след от этой гранаты, вопрос лишь в том, получится ли пройти по его следу.

- А ты чувствуешь что-нибудь? Сможешь как-то отследить владельца? По запаху, возможно? Полагаю, это оружие пропитано его смрадом.

Результат "Внимательность в изучении": 6

Куб: %dice%U2FsdGVkX19Y5IuPFFYNIjOxmLpbQEy74rZpwn1BxSY=%dice%
Ожидаемое число:
от 1 до 20 включительно.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

45

Джон

#p19704,Джон написал(а):

- А «долговязый мудак» сейчас тоже здесь?

- Нет. Я его до этого не чувствовала, и потом не приходил. Приперся другой. Темный...
Шерсть на холке поднялась практически рефлекторно. Откуда-то из глубин собаки донесся глухой рык. Но вскоре Жулька смогла взять себя в руки.
- Кажется, им иногда воняло от хозяйки, когда та возвращалась после долгого отсутствия. Сегодняшним темным. Еще одного не знаю совсем.

#p19704,Джон написал(а):

- А ты чувствуешь что-нибудь? Сможешь как-то отследить владельца? По запаху, возможно? Полагаю, это оружие пропитано его смрадом.

- Громкий бах все стер. Чуть-чуть чувствую, но по следу этой твари пойти не смогу.  Если бы я знала, как пахнут разные маги, я бы, наверное, могла попробовать найти создателя. Но не взять след отсюда.
Чем больше Жулька разговаривала с Джоном, тем спокойнее становилась. Кажется, необходимость  думать позволяла ей отвлечься от своих кровожадных мыслей.
***
Всем
Внезапно со стороны калитки раздался звонок, а после встревоженный голос.
- Господа, здесь что-то случилось? Почему здесь следы пожара?
Пожилой мужчина, в шляпе, поля которой практически закрывали ему лицо, встревоженно оглядывался в поисках хоть кого-то, кто может ответить на его вопросы.

Гость у калитки (Но шляпа на деле больше)
Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

46

О ком шла речь после фраз «им иногда воняло от хозяйки» и «другой темный» стало, кажется, понятно. Делмар прекрасно подходил под это описание. И, если он в доме, Джон обязательно заглянет туда. Возможно Монтгомери удалось что-то выяснить. Что же по поводу другого незнакомца - здесь уже было сложнее. Никаких зацепок и подробностей от Жульки мужчина выведать не смог, а жаль. Это могло бы быть еще одной ниточкой, за которую можно было бы потянуть в этом расследовании.

К сожалению, вторая нить  с гранатой тоже оказалось наполовину отрезана. Теперь с этим экземпляром придется ходить по черному рынку в надежде на то, что кто-то все же узнает это чудо и сможет подробнее рассказать о создателе или продавце этой вещицы. Сам же Джон был далек от использования таких технологий, поэтому никаких выводов сделать не мог.

- Ладно…, - чуть призадумался мужчина, - посмотрим, что мы можем еще сделать с этим. Однако дополнительное расследование и изучение этой гранаты точно не помешает. Надеюсь, она все же выведет, куда надо. А пока… я бы поговорил с теми, кто сейчас в доме. Кажется, одного из гостей я точно знаю.

Однако намерения чародея обратиться в действия не успели. Звонок со стороны калитки, голос и фигура пожилого мужчины в шляпе стали тому причиной. Маг приподнялся, чтобы незнакомец мог его видеть, после чего отгородил Жульку от него, чтобы та меньше тревожилась, как бы говоря ей «я сам разберусь, не бойся».

- Это как раз и пытаемся выяснить. Насколько мне известно и насколько я знаю исходя из… всего, что тут есть, - Джон обвел взглядом место происшествия, - здесь произошел взрыв. Покушение на хозяйку этого дома. Вы с ней случайно не знакомы? И кто вы, могу ли я узнать? - начал чародей, внимательно глядя на незнакомца перед ним, пытаясь понять, представляет ли он из себя какую-то угрозу. Внешне уж точно нет, однако внешность бывает обманчива.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

47

Джон
Намерение Джона поговорить с "гостями" вызвало у собаки не самые приятные эмоции, но отговаривать чародея она не стала. Если он уговорит держатся этого мелкого ублюдка и долговязого темного мудака подальше от этого дома, собака будет только рада. Однако тут собака разразилась лаем в ответ на звонок от калитки. Джон мог его перевести как "кто-то идет, пусть валит подальше, но я тебя предупредила". Едва чародей заговорил с гостем, собака и вовсе замолчала, настороженно замерев за спиной Джона, но не издавая ни звука.

#p19710,Джон написал(а):

- Это как раз и пытаемся выяснить. Насколько мне известно и насколько я знаю исходя из… всего, что тут есть, - Джон обвел взглядом место происшествия, - здесь произошел взрыв. Покушение на хозяйку этого дома. Вы с ней случайно не знакомы? И кто вы, могу ли я узнать?

- Как... Покушение? - незнакомец, кажется, совсем растерялся и чуть не выпустил из рук объемный кожаный портфель. - На Криспи?
Однако первый шок прошел довольно быстро. Буквально за несколько секунд незнакомец пришел в себя, взгляд его посерьезнел и он отрекомендовался.
- Мистер Салгари. Артефактор. Мисс Шуз часто обращалась ко мне по поводу артефактов для больницы и личного использования. Два дня назад от нее пришло письмо с просьбой посмотреть больничные артефакты, которые внезапно начали быстро разряжаться. Но, как я понимаю, это уже меньшая из проблем.
На переносице артефактора залегли глубокие морщины.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

48

Джон внимательно оглядывал своего собеседника, подмечая его реакцию на свои слова, и его ответы. В данном случае вывод, который чародей для себя сделал, напрашивался сам собой - этот незнакомец точно не при делах. Либо он очень хороший актер. Так театрально ронять портфель точно не каждый сможет.

- Да, вероятно, на Криспи, - согласно кивнул Джон, подтверждая слова незнакомца, хотя его вопрос и был риторическим по большей части, - конечно, не отрицаю вероятность того, что на ее спутника или спутницу, может с ней кто-то был в данный момент, однако Шуз пропала. Связи с ней нет.

Салгари представился. И Джон не замедлил с ответным приветствием.

- Джон. Друг Криспи. По совместительству также помощник для Кимидейской больницы. Не буду удаляться в конкретные положения, - ответил чародей, кивнув в знак приветствия. О Мэтре может Джон ранее и слышал, но лишь мельком, несмотря на то, чем он занимался. Или нет… в какой-то момент в памяти мужчины все же всплыла картинка его с Криспи диалога - та хорошо отзывалась об этом человеке и его профессиональных качествах. По всей видимости, ему все же можно доверять.

Проблема разряжающихся артефактов теперь действительно встала на последнее место. Однако, раз уж Мэтр не так давно общался с Шуз, может и он сможет поделиться с Джоном какой-то информацией.

- Если вы полагаете, что эти артефакты как-то могут помочь нам в поисках Криспи, я с удовольствием послушаю. Кстати говоря, кажется, я припоминаю вас. Криспи довольно лестно о вас отзывалась. И если вы были в неплохих отношениях и не так давно созванивались… может у вас есть, чем поделиться? Чем-то странным, необычным? Или может… вы знакомы с этим? - мужчина поднял свою ладонь вверх, раскрыв ее, демонстрируя найденное взрывное устройство. Если этот Салгари работает с артефактами, он наверняка может дать какую-то зацепку и по гранате.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

49

- Мафия? Но как? Почему?

- Видите ли, ваша начальница – человек незаурядных талантов. И не вчп они применимы в медицине, - этим туманным ответом я пока и ограничился.

- Дальше я попрошу вас, незабвенная,
остаться и присмотреть за профессором. Он, кажется, весьма шокирован всем, что на него свалилось. Позже, я могу посвятить вас в детали, если будет угодно. А вы, сэр Лонтрамм, конечно же, отправитесь со мной.

Выйдя на улицу, я обнаружил, что гостей у Криспи стало больше. Одного из них – молодого – я смутно припоминал. Кажется, он был в Блэквуде, когда Де Гольд разбросал своих ангелов. Второго же я не знал.

- Господа, это место преступления. Настоятельно попрошу отложить визит к леди Шуз до ее выздоровления.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________

0

50

- Питомец? - приподнял бровь Лодошмыг, - Не чудовище?

Он задумчиво взялся за подбородок, нахмурив брови. Этот процесс занял у него несколько секунд: - А! Понял-понял, ну да... Странный конечно, питомец! Таки у нас в Хамельцгорне отродясь не было! Восьминохов я только в книжках видал!

Он обернулся к Генри, активно закивав головой: - Да-да, конечно, мэтр! Всё будет выполнено, мэтр!

И в лёгкую низушечью припрыжку сын Лонтраммов отправился вслед за начальником Пограничной стражи, где и наткнулся на ещё одного неизвестного, при виде которого коротышка тут же напыжился. Походка сменилась на развязную, он сунул руки в карманы кафтанчика и сделал самое невозмутимое выражение лица, которое только и мог. Сделав несколько шагов настречу, он мерным движением взял себя за поле шляпы и как можно более небрежно произнёс:

- О-о-о, коллега. Что привело вас в этот чудный квартал? - порывшись в одном из своих кармашков, он выудил оттуда непонятно как взявшуюся трубочку и сунул её в зубы, прищурив один глаз: - Сэр Лодошмыг Лонтрамм, к вашим услугам. Мы с сэром Холлом здесь по одному важному дельцу - покушению на владелицу дома. Кстати, вы были знакомы?

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

51

Генри и Лодошмыг
Аника, похоже, не очень то горела желанием сидеть дома у начальства с непонятным и слегка пугающим профессором. Но беспрекословно кивнула и удалилась в сторону кабинета. Со стороны спальни доносились звуки поглощаемой рыбы.
***
Всем
Жулька за спиной у Джона внезапно зарычала. Вздрогнувший Салгари сразу убрал руку от "гранаты" И обернулся на собаку. Джон может перевести ее предупреждение как "вот этот мелкий ублюдок!" Но и в этот раз артефактор быстро пришел в себя. Кивком поприветствовав Генри, он посмотрел на Лодошмыга, поведение которого показалось бы чересчур картинным даже человеку, незнакомому с обычаями Рудрайга. Очки мистера Салгари блестнули стеклами, а профессор поправил поля шляпы, что явно мешали разглядеть маленького Лонтрамма.
- Чрезвычайно рад увидеть в этом городе коллегу из уважаемой мной альма-матер. Не сомневаюсь, что под вашим чутким контролем любое дело станет открытой книгой для столь опытного мужа. Несомненно, именно вы легко разведете руками тучи моих сомнений,  и поведаете мне о том, почему моя уважаемая коллега не может лично побеседовать со мной, хотя еще два дня назад чрезвычайно этого желала.
[Лодошмыг кидает мудрость]

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

52

Джон повернулся в сторону Генри, когда тот вышел на улицу. Лицо было знакомым. Вероятно, еще одним гостем этого местечка все же был Делмар, хотя пока что его на горизонте видно не было. Вместо него показался низушек, кардинально отличающийся от Монтгомери по всем параметрам.

- А есть уверенность в том, что Криспи жива и просто… отлеживается где-то и восстанавливается после…, - тут чародей осмотрелся вокруг, разведя руками, - всего этого? - закончил Джон свой вопрос, чуть склонив голову, - и кто вы такой? Могу я узнать? Я ожидал повстречать здесь Делмара.

Полурослик же на Джона внимание не обратил. С важным видом он отправился к Салгари и отвлек его от беседы, в то время как диалог на тему найденных лесным чародеем улик все еще не был закончен. Меж тем изо рта работника с артефактами полилась неприкрытая лесть, не ясно зачем возникшая в этот момент. Дабы прервать этот поток и диалог в целом, вернув Салгари к реальности, в беседу вмешался Джон.

- Мистер Салгари, мы все же не договорили. Вы хотели посмотреть одно устройство, - взрывной магический механизм все еще лежал в руке Джона, демонстрируемый непосредственно профессионалу в сфере артефактов, - возможно, вам известно что-то об этой вещице. Чем раньше мы определимся с тем, что нам известно сейчас, тем скорее мы сможем выяснить, кто, что и где. И терять время в подобной ситуации нам не стоит. Каждая минута может быть дорога. Особенно если Шуз нужна помощь.

Жулька, меж тем, продолжала свой поток ругани. Джон несколько раз повернулся в сторону собаки, призывая ее жестом к тишине, но, кажется, не особо успешно. Поэтому в ход все же пошли слова.

- Тебя никто не тронет, пока я здесь, дай нам поговорить, пожалуйста. И потом начнем поиски. Вместе, если захочешь, - сказал маг природы, вновь на миг повернувшись к Жульке.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

53

- Ну, не то чтобы колле... кху! - вдруг побледнел и закашлялся коротышка, прожевав конец фразы, - Ух, пузырь... кхе, не в то горло... кхе, гадость!

Из трубки в его зубах в самом деле выплыли несколько мыльных пузырьков. Затем прочистил горло, - Кхм, несомненно, расколем это дельце как орешек, как леденец на палочке, как булочку хрустящую! Вы ведь видели таких больших щелкунов, последний писк рудрайгской обеденной моды, прямо за столом при вас орехи колются одним движением кукольной руки! Ну не чудо ли, которое вам вскоре откроется? Впрочем, не всё так просто!

Малыш поднял вверх палец и принялся вышагивать вперёд-назад, с важным видом пуская мыльные пузыри из трубки:

- Итак, накануне произошло покушение на несчастную душу, всю себя отдававшую на благо других! Право дело, светлая натура, несгибаемый характер! Спортсменка, врач и просто красавица, одним словом! Благодаря её самоотверженности и неприступности много она сделала для этого города, многое. Пожалуй, даже слишком, ибо нечто... - он ткнул пальцем на следы взрыва, - ..попыталось унести жизнь сей безвинной особы! Врачи борются за её жизнь, и сейчас важен каждый скамм для покупки дорогого лласарского лекарства, что способно отвести её душу прочь от Грани! Прошу, помогите!

Низушек поклонился, взмахнув шляпой перед артефактором.

- Ох, бедная Жулька! Даже собака, неразумное животное, искренне скорбит по своей хозяйке! Разве это вас не трогает? Это не лай, мастер Салгари, это крик души, крик печали!

[html]Мудрость https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 (+1):  %dice%U2FsdGVkX18Vh694obM8Ypqvq09f2qg95p739TwSBuk=%dice% <img src="http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/35822.png" width="25" height="25" />[/html]
Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

54

Когда все ушли, Делмар Монтгомери задумчиво стоял с ровно такой же пачкой документов, которую умыкнул Генри Холл пару секунд или вечность назад - кто знает. Эта папка была бесконечно материальна, словно время её было единственным верным во всём многообразии инвариантности.
-Волшебники Рудрайга высокопарно назвали бы это разломом времени, - Слово "волшебники" при этом отдавало несколько надменной почти оскорбительной дымкой.
-А в Ориентирасе - петлёй спонтанного повреждения поля временного континуума. Студенты же плевать хотели на маркировку.
-Пятый тип... Как бы ты это ни назвал, реальное имя ему - "Шуз снова попала в историю".

Монтгомери сел за рабочий стол, достал табак, трубку, несколько листов пергамента и перо с чернильницей.

Оцелоту
(куда бы там ни было)

Я не помню ни рожна из того, что произошло, когда ты пошёл на рынок. Не знаю, чем закончилась история с тем профессором... Помню только обрывки пустых, но до чёртиков приятных бесед. Обсуждали литературу, музыку, ругали вино... Как будто знаю этого типа не короче, чем тебя. У меня нет ни единого логичного повода доверять этому человеку, но так уж вышло, что альтернативного варианта у меня нет, а значит в случае чего, за помощью обращайся в Верховную академию магии города Рудрайг. Можешь даже от моего имени. Любопытно, что из этого выйдет.

Криспи замешана в дурно пахнущей истории с аномалией времени, из которой сквозит так, словно мир по швам треснул. Динг Белл пустил корни в Наумасси - всё возвращается на круги своя, поэтому... Решил, если какие неприятности выйдут из этого, ты должен знать.

Помнится ты хотел когда-то примерить на себя роль мастера-часовщика, так ни в чём себе не отказывай. Циферблат со дня на день тебя найдёт, если уже не нашёл. Возьми себе или передай Змею. Понятия не имею кто это, и знать не хочу. Просто уже начал калибровку координат на перемещение. Воспринимай этот совет на своё усмотрение.
Не знаю, куда ведёт аномалия, не знаю, сколько времени потребуется, чтобы её починить, и уж тем более не берусь оценить проекцию этого отрезка на стандартные координаты времени мира.

Монтгомери.

Артуру Л'Йору
(Рудрайг. Верховная академия магии)

Бодрого вечера, коллега.
Вспомнил вашу забавную привычку читать письма на закате.
Спросил бы, какого чёрта происходит, но со временем и так станет ясно.
Посему примите приглашение присмотреть за моим загородным поместьем. Волшебная природа, душистый сад и только запах прелых ноябрьских листьев неизменно пронизывают стены. Вы же любите поэзию, я прав? Займёте понравившуюся комнату... Закаты там куда живописнее Рудрайгских. Если не считать одного проклятого местечка у вас "на окраинах", только не города, а мира. Куда только смотрит Ваш совет Старейшин. Или ордена уже не те?

Удивлён был вспомнить о Вашем существовании, Грегори Грей.

P.S.
Раз вы добрались до этой строки, путь Вы уже знаете.

Криспи Шуз
(госпиталь города Кимидей)

Нет ничего, что нельзя исправить.
Надеюсь, мои рекоммендации выполнили, и это первое, что ты читаешь.
Помни о том, что теперь, ты всего лишь одна из координат в пределах флуктуации пространственно временного континуума.
Карту, можно снять в зале мониторинга Динг Белла. Раз циферблат у тебя, надеюсь, тебе смогут её передать. Пока я не разберусь с этим дерьмом, не вздумай избавиться от циферблата. Минимум резких движений, и может быть мы даже сможем ничего не сломать. Общими усилиями.

Монтгомери.

Елиссе Лайтсом
(куда бы там ни было)

Мне льстит, что Вы не торопитесь с ответом.
Важно, что это письмо не за тем.
С ним я передаю что-то, что принадлежит безусловно Вам.
Насколько я мог понять, ориентируясь на собственный в этой сфере опыт, Ему не хватает кое каких деталей.
Был бы счастлив помочь и с остальными, и вернуть целым, но увы, я вынужден отправиться в дальнюю командировку на неопределённый срок.

Если за это время Вы вдруг решитесь начать обучение, найдите профессора Армстера в университете Ориентираса. Он знает о Вас и предоставит все необходимые условия.

Делмар Монтгомери.

Алларду Лайтсом
(куда бы там ни было)

Задача отчёта Мори не актуальна.
Следи за пацаном. Если что-то пойдёт не так, расскажи об этом Готфриду Сентензе.
В конечном счёте он хотя бы даст дельный совет.

Делмар Монтгомери.

Готфриду Сентензе
(куда бы там ни было)

Отлучусь ненадолго.

Монтгомери.

Джону
(куда бы там ни было)

Надеюсь с социальной жизнью Криспи Шуз вы уже решили. Я, в свою очередь, решаю вопрос, который находится несколько за пределами твоей специализации.
Присмотри за ней, пока не придёт в сознание. Передай это письмо. Она сама скажет, как поступать дальше. В том, что касается Времени, она одна из лучших в нескольких мирах.

Если мальчишка Лайтсома начнёт чудить, подумай о том, что случилось с Тюкаром.

Шелби больше нет из-за меня.
Всё, как-то не находил повода рассказать, и вдруг уже не случится.

Береги своих.
Монтгомери.

Когда последняя капля чернил растворилась в бумаге, за столом уже никто не сидел. Пачка писем просуществовала ещё около десяти секунд и растворилась в поисках адрессатов.

Подпись автора

vk
лорд занудства, повелитель затворничества, князь зазнайства, захламлённого бумажками
Финансово-техническая тема

+2

55

Всем
На выбежавшей из дома Анике буквально не было лица:
- Мистер Холл... Там там... Мистер Грей исчез у меня на глазах! Посмотрите, пожалуйста!
Перепуганной девушке явно было плевать и на артефактора, и на Джона, и даже на Жульку, которая почему-то находилась не в вольере вопреки указаниям мисс Шуз. Вцепившись в руку начальника граничной стражи, секретарь увлекла его внутрь дома. На лужайке перед домом все стихло, если не считать тихого, предупреждающего рыка Жульки.
- Как у вас тут... весело, - задумчиво пробормотал Салгари, сбрасывая секундное оцепенение. - Люди, вот, пропадают.
Повернувшись к Додошмыгу артефактор будто сбросил с себя маску радушия:
- Прошу вас не махать своей шляпой у меня перед носом. Во-первых, это не Рудрайг, а Кимидей, так что все ваши полномочия, какими бы они не были, здесь не действуют. Во-вторых, судя по вашей шляпе, до вершин искусства вам еще далеко. В третьих, в вопросах медицины здесь специалисты не мы с вами, а от того про неведомое лекарство можете даже не заикаться.
Выговорившись, мужчина обернулся к Джону.
- Да, конечно, я готов посмотреть. Думаю, если это сделано в Кимидее... Хм... Какое интересное решение. Конечно, все повреждено взрывом... Предлагаю, пройти в мой дом тут  неподалеку. Там у мня остались кой-какие инструменты и можно будет исследовать этот артефакт поподробнее.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

56

Мистер Грей. Теперь сомнений в том, что в доме был Делмар, не осталось. Был… Верное слово. по словам Аники он куда-то неведомым образом испарился. Неужто вновь проделки Де Гольда? Или еще что похуже. Возможно, чародей  мог бы получить ответ, пройдя в дом Криспи, изучив то место, где только что стоял Монтгомери, но эту задачу на себя взвалил другой человек. И пока что Джон решил не вмешиваться, тем более что на его вопрос уже был готов ответить Салгари. Но перед этим…

Практически перед лицом Джона появился небольшой лист бумаги с запиской от Делмара. Удивительно. Если он так чего-то хотел от Джона, мог бы сообщить ему это в лицо. Если только пространственные временные разломы не решили погрузить его в омут длительных скитаний с кучей сопутствующих проблем. То, что было сказано в записке… заставляло мужчину желать встречи с Делмаром как можно скорее, однако эта чертова приписка в конце явно намекала на то, что этого может больше не произойти. Лицо Джона ближе к концу письма существенно изменилось. Опустошение, сомнение, недовольство - разные эмоции играли на скулах мужчины, совладать которыми в одну секунду чародей был просто не способен. Прикрыв глаза, глубоко вдохнув и выдохнув, Джон начал медленно приходить в себя, переваривая все сказанное Делмаром. Чародей не думал, что когда-нибудь вновь увидит Шелби, однако надежда все еще теплилась где-то у него в груди, от чего та новость, которую сообщил ему Делмар, на несколько мгновений выбила его из колеи. Однако сейчас… в данный момент он не может думать о тех, кого рядом с ним нет. Только о тех, кому можно с большей вероятностью еще помочь, спасти. Например, Криспи. И ради этого стоило задвинуть подальше мысли о прошлом на какое-то время.

О ней в письме Монтгомери тоже шла речь. «Пока не придет в сознание» - Делмар знает больше, чем он? Потому что пока что у Джона четких данных о том, что Шуз жива и в целом в порядке, не было.

- Показывайте дорогу, - кивнул чародей Салгари, демонстрируя ему готовность следовать за ним. Все-таки какую-то зацепку от него Джон мог получить.

Меж тем чародея интересовал и еще один спутник - Лондошмыг. Крайне интересный персонаж, который решил излишне драматизировать происходящие события и описать это в целой оде. Зачем? Кто его знает. Но к нему обратиться тоже стоило.

- Лондошмыг, верно? Могу узнать, вам получилось что-то найти в доме, что поможет нам в поисках? - поинтересовался у низкорослика чародей.

Ну и последней на очереди для беседы оказалась Жулька. Джон не знал, как лучше с ней поступить. Особенно если в путешествии их будет сопровождать тот, кто ее раздражает. От чего решил спросить напрямую, чуть наклонившись к ней перед тем, как начать дорогу к дому Салгари.

- Я могу отправить тебя к себе, попросив Игниса. Там сейчас моя гостья, я уверен, она за тобой присмотрит, вы сможете найти общий язык. Или можешь пойти со мной на поиски Криспи. Только с условием, что больше никакой ругани, - предложил Жульке выбор чародей.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

57

Джон
- С тобой, -без раздумий ответила Жулька, глядя на низушника, который явно потерял ориентацию в пространстве.
Прыжок. Глухой удар. Хруст трахеи. Вкус крови. Это быстро.
Между тем мистер Салгари уже покинул территорию участка и устремился к дому, что находился буквально в пяти минутах хотьбы от дома Криспи.
***
Здесь тоже было тихо и безлюдно.
- Прошу прощения за возможный беспорядок: мисс Шуз просила покинуть Кимидей как можно скорее.
Дверной замок щелкнул от одного прикосновения хозяина и сама дверь отъехала в сторону. Внутри царил определенный хаос, причем он явно не был творческим беспорядком, что присущ многим творческим людям. Оставив плащ на вешалке и предложив последовать его примеру гостям, Салгари поправил шляпу и шагнул внутрь дома.
- Попрошу не вести собаку в лабораторию. Обычно туда любым посторонним нельзя, но, как я понимаю, вам бы не хотелось отдавать улику и ждать снаружи. Верно?
Артефактор подчеркнуто обращался к Джону, игнорируя присутствие Шмыга.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

58

Жулька была не против продолжить путешествие с чародеем, от чего ему стало как-то тоже даже немного теплее. Все-таки рядом с ним будет хоть кто-то, кого он знает и хорошо понимает. Ну… разве что в позитивных мыслях. Если бы чародей услышал то, что собака думала в своей голове, глядя на Логдошмыга… этого он, конечно, не одобрил бы и не поддержал. Но собака, кажется, все же обладала долей хитрости, от чего вслух свои пожелания не высказала.

Дом Салгари был довольно невзрачным, а внутри… даже не очень комфортным и не очень приятным для жизни. Такой бардак… сколько же это надо было не убирать, чтобы прийти к такому результату? Спрашивать о подобном было неприлично, поэтому мужчина просто промолчал. Однако про себя отметил этот факт. Как и то, что Шуз зачем-то просила Салгари покинуть Кимидей. Тут уж удержаться от вопроса было сложно.

- Просила покинуть? Она чего-то опасалась? Или что? - слегка нахмурился Джон, выстраивая в своей голове разные идеи и теории. Однако ни одна из них пока не нашла отражения в словах артефактора..

Джон был согласен с высказыванием Салгари о том, что отдавать улику вот так вот просто непонятно кому он не хочет. И действительно. Будь артефактор его близким другом или хорошим знакомым - это можно было бы провернуть. А так… высока вероятность того, что нормальную улику просто заменят на совершенно не неизвестную.

- Жулька, посторожи этого парня, пожалуйста. Мы скоро вернемся, - попросил собаку Джон, кивнув в сторону Лондошмыга, - главное не сцепитесь тут, пожалуйста, будь спокойнее, дыши, - на этом беседа с Жулькой была завершена, а чародей поднял взгляд на Салгари, слегка кивнув ему, показывая готовность двигаться дальше.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

59

Джон

#p19978,Джон написал(а):

- Просила покинуть? Она чего-то опасалась? Или что?

- Это было во время карантина. Мисс Шуз сказала, что ее несколько раз пытались убить неизвестные и она опасается, что могут пострадать близкие ей люди. Вроде как эта история тянулась еще со времен, когда мисс Шуз стала главным врачом. помнится, там был большой скандал, связанный с тем, что бывший главный врач имел связи с Тюкаром. И это во время войны! Вернее, война к моменту,  когда все вскрылось, уже закончилось, но вкупе с казнокрадством и взяточничеством мистера Ворриуса герцог предпочел уволить с поста.
Все это мистер Салгари рассказывал уже в довольно большой, светлой комнате, которая была чем-то неуловима схожа с лабораторией Криспи. В отличии от остального дома, здесь царил идеальный порядок. Правда, было видно, что полки с инструментами порядком опустели. Ну и пыль лежала. Но с ней артефактор справился, прикоснувшись к одному из завитков на окне.
- Не люблю уборку, -пояснил мастер Джону и попросил: - Присядьте пока на этот стул и дайте мне улику. Структура плетения, конечно, во многом уничтожена взрывом, но сдается мне, что кое-что вытянуть из него я все же смогу.
Дальнейшие действия артефактора Джону были, пожалуй, не очень понятны. Салгари то посыпал обугленный предмет порошком, то светил на него из какой-то раковины, то шептал стишки, отдаленно напоминающие матерные частушки. Магическое же зрение тоже вряд ли чем-то могло помочь: изменения в поврежденном артефакте в глаза не бросались абсолютно. А между тем уже к середине всего процесса артефактор явственно посмурнер. Действия его потеряли некоторую плавность, что приходит с годами работы, стали резкими, отрывистыми, а "матерные частушки" стали звучать почти непрерывно".
- Вы уверены, что этот предмет нашли на месте преступления? Впрочем, только за создание его...
Мужчина поскреб растрепавшуюся бороду и стянул с лица очки, стекла которых отсвечивали всеми цветами радуги.
- Этот артефакт создал Пауль Шпиро. Я знаю адрес его мастерской и могу сказать его вам, но хотел бы пойти с вами.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

60

Слова Салагри немного осадили Лодошмыга. Он потупился, но вскоре нашёл в себе силы скромно заметить: - Уважаемый коллега, боюсь, определять мои полномочия не в вашей компетенции.

Он переглянулся с Джоном, глядя на него снизу вверх.

- Простите, а кто вы? - он пустил ещё пару пузырей из своей длинной трубочки, - Вы знаете мэтра Холла?

Когда же он худо-бедно познакомился с Джоном, то непременно последовал за ним, рассказывая интересный случай, произошедший с братом его троюродного дяди по материнской линии три зимы тому назад. А когда они пришли к Салгари, низушек ткнул пальцем:

- Ого, прямо как у брата Трибидоба, о котором я вам только что рассказывал! Он был большим неряхой, хотя нора его всего сохраняла нотки приличия, - уперел он руки в бока, по-хозяйски осматривая эту берлогу, - В самом деле, зачем бы ей просить вас покинуть славный Кимидей?

Коротышка уже вытянул из одного из множества своих карманчиков лупу и пристально наблюдал через неё за Салгари.

- ЧТО???? - аж вскочил от возмущения низушек, - Меня??? Ну уж нет, это нечестно! Я помогаю мистеру Холлу!

Всеми правдами и неправдами низушек попытался пролезть за Джоном.

Подпись автора
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 1

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Дом номер четырнадцать по улице Зеленой [Район Центрального моста]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно