Таймскип
Обещанный квест “Слёзы предков”
С того дня, как я прибыл в Рудрайг, Акакий Гросс стал частым гостем в моих сновидениях. Крошечные глазки мутанта всматривались в меня из тёмных уголков, в каждом окне виделся его нелепый силуэт, а за спиной постоянно чувствовалось чьё-то присутствие.
Качество сна ощутимо снижалось, но пока что, это было лишь предупреждение. Не от Акакия. От тех, кто стал свидетелем нашего договора. Я обещал отпустить души его соплеменников сразу после Кимидея. Однако, служебные обязанности внесли свои коррективы.
Я собирался разделаться с ними как можно быстрее, и тут же отправиться в путь.
Прошла неделя. Стопка документов была почти полностью истреблена. Лодошмыг и Саша скучали в общем зале. Низушек сидел на столе, болтая ножками, и что-то самозабвенно рассказывал. Девушка же, выглядела задумчивой. Видимо, слушать своего духа-хранителя ей было интереснее, чем славного сына Лонтраммов.
Черновик пыхтел над рапортом, старательно выводя каждую букву. Он был так сосредоточен, что даже не замечал, как мерцают буквы, появляющиеся из-под его пера. Надо будет уничтожить всю стопку, когда он уйдёт. На всякий случай. Мало ли, что с ней может стать, если оставить без присмотра.
На Анику я не мог нарадоваться. Она так ловко управлялась с бумажками, что я почти был готов уступить ей свое кресло, а стопка готовых документов рядом с ней, была раз в пять больше, чем наши с Черновиком.
Наконец, последняя печать испачкала белоснежную поверхность ведомости ознакомления личного состава Граничной Стражи с результатами заседания палаты сенаторов. Я специально придержал её, чтобы красиво поставить точку собственной рукой.
– Дамы и господа, примите мои поздравления. Следующие полгода мы опять можем бить мистические баклуши, дёргать за хвост чертей, считать популяцию кенку, околачивать несбывшиеся груши для Эдгара и чем мы там ещё обычно занимаемся?
– Что за груши такие? Зачем их околачивать и кто такой Эдгар? Один из кенку? Или чертей!
Я переглянулся с Черновиком, а затем рассмеялся.
– Молодой человек, сколько новых сотрудников Граничной Стражи ещё не побывали в Безымянном кафе? Анику я свожу позже. Рано браться за несбывшиеся груши, пока не умеешь мистические баклуши бить. А вот Саша с Лодошмыгом на тебе. Марш патрулировать границы невозможного! И чтобы завтра на моем столе лежал подробный рапорт обо всех новых настойках Эдгара.
Оставшись наедине с бывшей секретаршей главного врача Центральной Кимидейской больницы, я взялся за приготовление кофе.
– Помнишь, Акакия Гросса? Мутанта из той паршивой забегаловки на окраине Кимидея.
– Помню, ты ещё пообещал ему что-то очень важное.
В большую турку отправились четыре ложки сахара, добрая щепотка соли и несколько капель воды.
– Упокоить души его соплеменников. Дело – важнее некуда. Этим мы с тобой в ближайшем будущем и займёмся.
– Мы!?
Глаза девушки округлились от удивления.
– Ты и правда думала, что я нанял тебя перебирать бумажки в магической столице? Ещё чего. Будешь вкалывать наравне со всеми.
Аника улыбнулась, помня о задании для остальных сотрудников. Тяжёлый труд – перепробовать все настойки в каком-то там кафе на границе с невозможным.
– Но я ведь ничего не умею.
Когда сахар превратился в карамель, в турку отправились семь ложек кофе и холодная вода.
– Я тоже когда-то нихрена не умел. Возражения не принимаются. Мой начальник – тиран. А я беру пример со старших по должности.
Смирившись с участью, девушка приняла чашку кофе, в которой теперь были ещё и сливки.
– Все бы тираны так кофе варили.
В тот момент, когда обе чашки опустели, за окном послышался трамвайный звонок. Аника о неожиданности вздрогнула, а я радостно вскочил на ноги и в одно мгновение оказался у окна.
– А вот и наш транспорт! У тебя, незабвенная, есть пять минут, чтобы собрать вещи. Ты же ещё не успела перевезти весь свой багаж?
Рыжеволосая схватывала на лету. Я ещё не успел закончить фразу, а она уже бежала в сторону никем не занятого кабинета, который мы использовали, как кладовую.
– И бутербродов возьми побольше! Дорога не близкая!
Уже спустя четыре минуты, на пороге Дома На Перекрёстке стоял один походный рюкзак, один довольный жизнью шаман, и одна сбитая с толку начинающая ведьма. Всё трое ждали, когда старенький зелёный трамвай откроет свои двери. Невидимый машинист не спешил. Присматривался. Положим, со мной он давно знаком. Собственно, только поэтому еще и не уехал. А вот к моей спутнице отнёсся с подозрением.
– Разве в Рудрайге ходят трамваи?
Улыбаясь я полез в карман и достал два маленьких листочка, на которых были печати трамвайного депо Той Стороны и номера.
– А как бы я иначе купил билеты?
Вручив один билетик девушке, я прошёл до окна, в котором должен был сидеть машинист и постучал. Окошко приоткрылось.
– Уважаемый, если вы не откроете дверь, мы не сможем войти и билеты пропадут впустую.
Чувство долга у невидимого машиниста возобладало и двери открылись. Внутри было несколько рядов старых, неудобных сидений, в полу виднелись зазоры, в которые можно было, при желании, засунуть руку, а спинки сидушек испещрены надписями разной степени пристойности.
– И… на этом мы поедем до самого Тюкара?
– Нет, конечно. Ехать несколько дней, а тут даже поспать негде.
Трамвай тронулся и медленно побежал по знакомым улочкам, на радость детворе и к удивлению взрослых.
– Помнишь, я тебе рассказывал, что Рудрайг – граничный город?
– Якобы, на его магическом плане существует другой город, со своими правилами, жителями и историей?
– Да, верно. Почти все крупные города граничат с Изнанкой. Но чтобы попасть из Рудрайга в Тюкар по нашей стороне, нужно пересечь половину континента. А там, во-первых, немного другая география, а во-вторых, она не имеет такого значения, как здесь.
Аника непонимающе захлопала глазами.
– Это как?
– А вот так. Те участки Изнанки, что не имеют связи с материальным планом, очень подвержены влиянию хаоса и не обладают постоянной формой. Там господствует первобытная магия. Чистые эйдосы, не являющиеся ничьей Тенью. Обывателю строго противопоказано покидать пределы стабильных городов, если он не хочет потерять себя в водовороте причинно-следственных, пространственно-временных и логических парадоксов. Но я – страшно могущественный шаман. Мне и море забвения по колено.
Трамвай неожиданно остановился. Посмотрев в окно, я обнаружил, что не узнаю улицу снаружи. Хотя, вернее сказать, узнаю. И это уже не Рудрайг.
Двери открылись и в вагон вошли двое в темно-синих мундирах.
– Граничная Стража Рудрайга, готовим билетики!
Я весело подмигнул Анике и поднялся.
Высокий молодой мужчина с белокурыми кудряшками шёл чуть впереди, поигрывая жетоном. За его нарочито расслабленными движениями, беззаботной походкой и перебирающими жетон длинными пальцами скрывалась сосредоточенность опытного оперативника. Оперативника, знающего, что в ходящем между реальностями транспорте, с лёгкостью можно встретить какую угодно пакость. Матеуш уже встречал. Гораздо чаще, чем другие оперативники. То ли дело в его удаче, то ли в чуйке. Потому, собственно, я его и поставил в пару с Айгой – шатенкой с раскосыми глазами, тонкими вытянутыми в линию губами и неприветливым холодным взглядом. Айга у нас интроверт. И медиум со склонностью к прорицанию. Опасность она чует за версту.
– Не губите, господа стражники! Мы всего лишь бедные белые абишаи, везущие контрабанду карандашей для детского садика, - запричитал я тоненьким голоском.
Оба патрульных сначала растерянно захлопали глазами, а потом дружно расхохотались. Наконец, Матеуш вытянулся по стойке “смирно” и представил доклад:
– Господин начальник Граничной Стражи Рудрайга, за время моего патрулирования происшествий не случилось. Подозрительных лиц, воплощений и явлений не выявлено.
– Удивительно. Вы – и не нашли проблем на голову.
Я пожал руку обоим и представил спутницу:
– Пользуясь случаем. Эта прекрасная юная леди – мой новый секретарь. Аника. Всё, о чем должен знать я, должна знать и она. Если она произносит магическую формулу “сэр Хол приказал”, считайте, что я на месте, метаю молнии, заламываю руки и не знаю с какой стороны хвататься за наступающий конец света. Доведите до всех. В остальных случаях, прошу оказывать посильную помощь, поддержку, любить, жаловать и кормить.
– Будет сделано, сэр!
Смышленый Матеуш тут же вытащил из кармана двухцветный леденец с Той Стороны. Я завистливо проследил за судьбой конфеты, вздохнул и пообещал притащить себе целый мешок таких, когда будет время.
---> Та сторона Рудрайга
- Подпись автора
Тех.карта
Генри
Опыт
: 22
Финансы
: 6900
Мудрец
Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.
Владение навыками: История, Магия.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель.
Уникальная
- Описание: Великий шаман. Вы большую часть жизни провели где-то между реальностью и сном, былью и не случившимся, между "здесь" и "нигде". Вас окружали духи, демоны, ночные кошмары и выдуманные истории. Со временем, вы перестали быть человеком, но еще и не успели стать чем-то большим. Вы застряли на пороге, за которым больше не будет пути обратно. Теперь вы - шаман. Посредник между волей Древних и живыми.
- Вид существа: Внешность человеческая.
- Размер: Средний.
- Скорость: 30 футов.
- Увеличение характеристик: Харизма +2.
- Языки: +1.
- Черта: Отмеченный феями
Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы изучаете заклинание "Туманный шаг" и "Приказ" Вы можете сотворять эти заклинания без траты ячейки заклинания. Сотворив так одно из этих заклинаний, Вы не можете сотворять его снова, пока не закончите продолжительный отдых. Также Вы можете сотворять эти заклинания, тратя свои ячейки заклинаний. Базовая характеристика для этих заклинаний это характеристика, увеличенная этой чертой.
Колдун 8
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
Ячейка колдуна: 4 уровень
Владение
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Запугивание, Обман.
Умения
Пробуждённый разум
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
Магия договора
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
Заговоры
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ячейки заклинаний
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.
Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний колдун использует Харизму.
Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Таинственные воззвания
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
Предмет договора
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте.
Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.
Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.
Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.
Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
Энтропическая опека
На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Привет, Алиса
Случайно или нет, но Генри удалось частично захватить с собой влияние одного из ангелов. Пусть теперь оно и имеет временный эффект и активируется фразой Окей Алиса. Раз в час владелец бонусным действием может магическим образом заменить свои органы зрения на аугментированный аналог, такой, какой у него имелся, получая +2 к проверкам и спасброскам Интеллекта.
Слово Божественного языка Скандлана "Снег"
Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, и заставить силу заморозить его. Цель должна бросить Спасбросок Телосложения со сложностью 10, иначе станет получит -2 ко всем броска до конца следующего хода. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Заклинания
Таинственные воззвания
Доспех теней
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты
Жаждущий клинок
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.
Мистическая кара
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.
Улучшенное оружие договора
Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом .
Заговоры
Защита от оружия
заговор, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность:1 раунд
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.
Мистический заряд
заговор, воплощение
Время накладывания:1 действие
Дистанция:120 футов
Длительность:Мгновенная
Компоненты:Вербальный, Соматический
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона силовым полем .
Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Малая иллюзия
Время накладывания:1 действие
Дистанция:30 футов
Длительность:1 минута
Компоненты:Соматический
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
Заклинания
Доспех Агатиса
1 уровень, ограждение
Время накладывания:1 действие
Дистанция: На себя
Длительность:1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.
Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Адское возмездие
1 уровень, воплощение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
Дистанция:60 футов
Длительность: Мгновенно
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приказ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.
Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.
Понимание языков
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания:1 действие
Дистанция:На себя
Длительность: 1 час
Компоненты:Вербальный, Соматический
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Туманный шаг
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.
Удержание личности
2 уровень, очарование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:60 футов
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты:Вербальный, Соматический
Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции.
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.
В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
Газообразная форма
3 уровень, преобразование
Время накладывания:1 действие
Дистанция:касание
Длительность:Концентрация, вплоть до 1 часа
Компоненты:Вербальный, Соматический
Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.
Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.
Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.
Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.
Цель не может атаковать и накладывать заклинания.
Контрзаклинание
3 уровень, ограждение
Время накладывания:1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
Дистанция:На себя
Длительность:60 футов
Компоненты: Соматический
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.
Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
Снятие проклятья
3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.
Магический круг
3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Длительность: 1 час
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы создаёте из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.
Изгнание
4 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Компоненты: Вербальный, Соматический
Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.
Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На более высоких уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Другие эффекты
Проклятье Скандлана
Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Обещаение
Дано обещание нпс Акакий Гросс отпустить души его мертвых соплеменников. Необходимо выполнить квест на 1000 слов с заданными условиями
Таверна "Каменный Голем"
В случае, если задание не будет выполнено в течении 1 реального месяца со дня завершения ивента "Врачи и сочувствующие", эффект сменится на "Нарушивший обещание": -5 к броскам на харизму на территории Кимидея
Инвентарь
Портрет города Рудрайг
- Карманный холст размером 5 на 5 сантиметров, на котором в голубых отеннках изображена магическая столица в постимпрессионистком стиле. Магия города пропитала эту картину. Даёт вам бонус +2 к проверкам Магии. Если вы находитесь в Рудрайге, бонус увеличивается до +5. Также, раз в месяц, вы можете Действием создать в пределах радиуса 5 футов от себя портал, существующий 2 раунда. Портал может телепортировать вас и до 5 невраждебных вам существ размером не больше Огромного, на Центральную площадь Рудрайга. Требуется настройка.
Мусорный бластер
(1к12 силового поля, +1, Дистанция 60/120, Перезарядка) Является именно тем, о чём и говорит его название, настоящий, работающий бластер, изготовленный из мусора и хлама, совсем как тот, каким владел постаревший параллельный Генри. Как он оказался у настоящего Генри? Да кто его знает. Пространственно-временные аномалии и БАЦ, он внезапно обнаруживает его в собственных руках! Когда бластер получает урон, то оружие взрывается, нанося 3к10 огненного урона всем в радиусе 15 футов. Требуется настройка.
Серебряная лента
Лёгкая как шёлк лента, предназначенная, чтобы обматывать ею рукоять меча. Позволяет бонусным действием дать одной атаке рукопашным оружие с эффект серебра. Имеет 3 заряда, что перезаряжаются на рассвете.
Я в ВК
Анкета
Финансово-техническая тема персонажа
_____________________