Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

Вы оказываетесь в Рудрайге, столице магического региона, и вашим пристанищем на этот вечер станет таверна "Моя милая Фафне", славящаяся отличным жаркоем из болотника и элем на вереске и мандрагоре. И посиделки там проходят превосходно, пока вас не окликнет... неизвестный в капюшоне.
Таверна "Моя милая Фафне"

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Анкетирование » Анкета персонажа Vaiter


Анкета персонажа Vaiter

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя персонажа.

Vaiter
(Вайтер)

2. Раса персонажа.

Магик

В Anima помимо человеческой была раса Магиков.
Это люди, что изначально обитали на планете. Из-за родства с магической составляющей мира, у них ещё в утробе формируется магическое ядро, которое позволяет накапливать и использовать ману/ци. Магик путём медитации быстрее накапливает ману в ядре. При полной трате маны из ядра, магик чувствует среднюю усталость. Путём наполнения под завязку резерва ядра и траты маны до нуля магики могут раскачивать внутренний резерв (дабы вмещать большее количество сил). Магик является чем-то средним между элементалем и человеком. По сути будучи формой магии, он также является живорождённым существом, из-за чего магики слабее магически чистых элементалей, но также и сильнее обычных людей.
Можно сказать, что они следующая ступень эволюции человека.

3. Возраст персонажа.

23

4. Родина персонажа.

Земля. Фластейн.

5. Биография персонажа.

4268 год н.э.
Компания Фластейн, что впервые вывела когда-то на рынок vr технологию с полным погружением, а также монополизировала его, скрыв технологии производства, чертежи, а также любую информацию и установив самоуничтожение на машины при попытках взлома, смогла добиться ошеломляющих результатов в продажах. Первые машины, что были созданы для игр, творчества, а также тренировок были в средней ценовой категории, продаваясь едва ли с наценкой в 50%. Данный ход позволил внедрить vr погружение в массы и вскоре была запущена первая vr mmo под названием Anima. Представляла она из себя утопический мир, состоящий из нескольких десятков планет.
Количество которых росло как на дрожжах. Своей свободой игра манила и не только детей, что мечтали летать и в Anima могли обрести крылья, но и взрослых, в которых резко проснулся ребёнок, что до одури желал свободы и магии.
Игра распространилась по миру словно вирус принеся компании непоколебимую власть. В тогдашнюю эпоху капитализма, Фластейн смогли без шума, и каких-либо распрей захватить власть над управлением государством. По началу, они влияли лишь как серые кардиналы, однако всем уже было ясно, что компания жёстко решила ухватиться за власть. Всего через 20 лет, 5 соседствующих государств отдали управление Фластейну, что создал одноимённое государство. Поговаривали, что без подкупов тут не обошлось. Скорее всего, прошлым верхушкам пообещали территории в Anima.
Практически никто не работал в реальном мире. Заводы заполонили роботы созданные Фластейном, и люди нашли себя в Anima. Всего через несколько лет после основания государства Фластейн кредиты из Anima стали полноценной валютой, которой можно было расплачиваться в реальном мире. Главным источником дохода стала Anima, простота фарма кредитов и постоянный выпуск всё более новых моделей машин позволяющих на более длительный срок без ущерба для здоровья находиться в виртуальной реальности, привлекал на сторону Фластейна новые государства. Уже через 70 лет Фластейн стал единственным правителем Земли. Экономика претерпевала сильные изменения и вскоре в Anima стало также тяжело добывать необходимое для жизни количество кредитов. Однако, ситуация со временем стабилизировалась, хоть и претерпела пару кризисов и такой мир стал уже для людей обычным.

Вайтер, родилась в 4245 г. н.э.
Семья у неё была самая обычная, среднего класса. Жили в тихом городке Дайнвиле. Отец девушки был охотником, собирал лут с монстров и животных (все работали только в Anima), мать кузнецом (так называли тех, кто создавал уникальное снаряжение и оружие). Уже с самого детства Вайтер проводила по 20 часов каждый день в Anima, можно сказать, что все практически жили в том мире.
Решив пойти по стопам отца и стать охотником, девушка всё же не стала идти по тому же пути развития, её нрав был задорным, а поступки не отличались со стороны хоть какой-то тактикой, казалось, словно ей по какому-то неведомому наитию постоянно везёт. Однако Тера всё же в тайне всегда оттачивала свои навыки и тренировалась, шутливая манера всегда была подкреплена железной верой в свои способности, экипировку, и анализ ситуации. Стала охотником девушка уже в 14 лет. И последующие года проходили весьма спокойно. Ей всегда были рады в гильдии, так как малышка освоилась и выбрала свой путь быстрее сверстников, что просто гоняли балду сидя на обеспечении у родителей. Вайтер, просто любила свою работу и жила довольно беззаботной жизнью. Большую часть времени, Тера проводила в охоте, лишь раз в пару дней наведываясь в город, чтобы сдать добычу и отдохнуть. Даже наклёвывались новые отношения с, казалось бы, неплохим парнем. Однако, вернувшись с охоты в свои апартаменты двадцатитрехлетняя девушка лишь на секунду прикрыла глаза, а распахнула их уже в другом мире. Не было никаких порталов или чего-то подобного, лишь слегка закружилась голова, да накатила усталость, которую при открытии глаз словно и не было. Да и находилась, она тогда в Anima, значит с её настоящим телом ничего не должно было произойти.

6. Внешность персонажа.

Свернутый текст

https://i.ibb.co/qp2h6mS/a05213141b16e29ec3dbbfae8f4c82f6.jpg


Свернутый текст

https://i.ibb.co/6XQznXz/Engineer-3.jpg


Свернутый текст

https://i.ibb.co/s6wLjCN/Emily-Cloth.webp

7. Навыки и умения персонажа.

◆ Выслеживание добычи ◆

◆ Оценка местности на следы пребывания ◆

◆ Бесшумная ходьба ◆

◆ Слежка ◆

◆ Разделка туш ◆

◆ Обработка материалов с добычи ◆

◆ Акробатика ◆

◆ Атлетика ◆

◆ Магия средний ◆
(управляет чистой, темной ци)

◆ Определение потоков маны ◆
(позволяет увидеть внутренние повреждения существ, природные направления потоков, уплотнения
маны)

◆ Первая помощь ◆
(также умеет обрабатывать и зашивать раны)

◆ Владение ножами, кинжалами, тати ◆
(предпочитает кинжалы)

◆ Чуть выше среднего владеет снайперским оружием, пистолетами ◆
(предпочитает парные пистолеты пулемёты, либо обычные)

◆ средний навык "кузнеца" (из Anima) ◆
(может пошить себе простенькую, но комфортную одежду, рюкзак, подлатать обувь или оружие)

8. Положительные качества персонажа.

Поможет если человек кажется ей достойным этого

Не осуждает других за их вкусы, выбор и увлечения

Соблюдает свой кодекс чести

Много веселится

Может поддержать, когда трудно или приятно помолчать сидя рядом, без нагнетающей обстановки

Почти всегда смотрит на жизнь в позитивном ключе

9. Недостатки персонажа.

Если человек показался Тере плохим, она резко перестаёт быть дружелюбной и сливается под любым предлогом (почему это недостаток: девушка не очень-то умеет прямо говорить человеку, что его поступки или слова плохие.)
В ссоре девушка всегда переходит на деловой тон скрывая истинные чувства и думая исключительно рационально.

Если человек, что был подле неё, стал обузой и тянет Теру вниз, она прямо скажет об этом и предложит разойтись.
В серьёзных ситуациях, она мыслит максимально в будущее и старается по максимуму избежать плохих последствий,
даже если это и значит рубить какие бы то ни было отношения на корню. Из-за такой резкой смены из весёлой и, казалось бы, беззаботной девушки в холодную и чеканящую словно набатом слова, Теру называли жестокой и бессердечной, те кому "удалось" увидеть её такой.
 

Порой долго не может понять плохой ли человек
Пытается до последнего видеть в каждом что-то хорошее, а также всегда находит кучу причин плохих поступков других людей и на автомате представляет их жертвами каких-то обстоятельств, из-за которых, они так себя ведут.  Из-за такого мышления, пропадает здоровая агрессия, а появляется жалость, из-за которой, Тера порой попадает в неприятности, особенно если ей подыграют.
Подавляет истинные эмоции, что через время приводит к нервным срывам, апатии, дебошу с алкоголем.
Не особо понимает, как правильно общаться с людьми, а потому всегда говорит, что ей взбредёт в голову.
Порой ощущает дикую беспричинную усталость и может провести день в "лени".
Ощущение времени у Вайтер практически отсутствует
Перебор с тёмной ци, может вызвать повреждения ядра, что приведёт к физическому повреждению тела.

10. Снаряжение.

При переходе через миры в её снаряжении (электро элементы костюма, электроника) сгорели чипы, но внешне ничего не пострадало (хоть и никогда уже не заработает).
Парные пистолеты (обычные покупные пистолеты, с полными магазинами, ничего более)
Парные кинжалы (выкованные из варалиса (прозрачный красный сверх крепкий материал) их создала мать Теры и подарила на 14тилетие.)

В тело инкрустирован камень позволяющий использовать магию:
подпространства для хранения вещей. (чтобы не таскать в сумке или руках)
Показывает время того места, где находится Тера. (голограмма)
Компас, помимо направления показывает глубину, высоту и координаты. (голограмма)
Карта (заполняется автоматически при исследовании местности, может считывать информацию) (голограмма)
Прибор ночного виденья (выглядит как очки, создан из особых кристаллов, что напитывались магией в недрах звезды  (в темноте не светятся, прозрачные, устойчивы к падению, удару)
сгоревший прибор связи (не рабочий)

(она только вернулась, домой сдав добычу, что у неё может быть, ничего)

11. Финансово-техническая тема персонажа.
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
    filter: alpha (Opacity=80);
    opacity: 0.80;
    -moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
    -webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
    -o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
    transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
    filter: alpha (Opacity=100);
    opacity: 1;
}

  </style>
  <center>
  <a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=936#p13854"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/3cwJn45/123.png" alt="tex" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/6PZ6w7x/124.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/3cwJn45/123.png';" /></a>
  <center>
  </p>
</head>
</body>
</html>[/html]

12. Информационна темя персонажа
[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
    filter: alpha (Opacity=80);
    opacity: 0.80;
    -moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
    -webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
    -o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
    transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
    filter: alpha (Opacity=100);
    opacity: 1;
}

  </style>
  <center>
<a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=935#p13853"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/pyYWhGt/22.png" alt="inf" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/PD2wvBn/223.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/pyYWhGt/22.png';" /></a>
  <center>
  </p>
</head>
</body>
</html>[/html]

13. Как нам с Вами связаться?

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
    filter: alpha (Opacity=80);
    opacity: 0.80;
    -moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
    -webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
    -o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
    transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
    filter: alpha (Opacity=100);
    opacity: 1;
}

  </style>
  <p>
  <center>
  <a href="https://vk.com/sp666sp"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/tDJzQbs/001.png" alt="vk"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/2kKzwKr/1.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/tDJzQbs/001.png';" /></a>
  <center>
  </p>
</head>
</body>
</html>[/html]

14. Откуда вы узнали о Фиоптерисе?

Действительно, блzть, как? :D
M A G I C

15. Нужен ли вам гейм-мастер?

Да(?)

Отредактировано Vaiter (06.09.2021 12:53)

Подпись автора

[html]<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<style>
img.animate1 {
    filter: alpha (Opacity=80);
    opacity: 0.80;
    -moz-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Firefox до версии 16.0 */
    -webkit-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Chrome до версии 26.0, Safari, Android и iOS */
    -o-transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для Opera до версии 12.10 */
    transition: all 400ms ease-in-out; /* эффект перехода для других браузеров */
}
img.animate1:hover {
    filter: alpha (Opacity=100);
    opacity: 1;
}

  </style>
  <div style="float:right">
  <a href="Ссылка куда ведёт клик"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/Sy6L3cF/112.png" alt="vk" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/Fws11PP/11.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/Sy6L3cF/112.png';" /></a>
  </div>
  <div style="float:right">
  <a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=936#p13854"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/3cwJn45/123.png" alt="tex" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/6PZ6w7x/124.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/3cwJn45/123.png';" /></a>
  </div>
<div style="float:right">
  <a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=934#p13852"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/1XC8Ggj/111.png" alt="anc" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/1XC8Ggj/111.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/SxtgkHC/1111.png';" /></a>
  </div>
  <div style="float:right">
  <a href="http://farfaraway.rolfor.me/viewtopic.php?id=935#p13853"><img class="animate1" alt="hover" src="https://i.ibb.co/pyYWhGt/22.png" alt="inf" height="30"
onmouseover="this.src='https://i.ibb.co/PD2wvBn/223.png';"
onmouseout="this.src='https://i.ibb.co/pyYWhGt/22.png';" /></a>
  </div>
  </p>
</head>
</body>
</html>[/html]

+2

2

Анкета принята.
Приятной игры.

Подпись автора

Доступен тут

0


Вы здесь » Fiopteris » Анкетирование » Анкета персонажа Vaiter


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно