Наверное...
Чудовище Блэквуда, или зовущая себя на данной миссии Командующая Смертью, полностью поглотила бы вырванное сердце поганого Тюкарца. Ибо следовала бы собственным словам что были ранее адресованы точным приказом с хладных губ вампира солдатам мёртвого города, а именно командиру Кавиину. Вампир бы смаковала каждый глоток крови что насыщала ранее бьющиеся сердце врага. Она бы наслаждалась каждым куском плоти поверженного солдата, тщательно пережёвывая мышечный орган.
Да!
Однозначно. Именно так бы и обстояли дела хладного монстра. Однако, верные солдаты на службе у Интерманда не дали столько времени проклятому существу что пробралось на воздушное судно.
Садонис будто находилась в каком-то изменённом состоянии. Что-то похожее на глубокий транс, в который женщина погрузилась по собственной воле и своему же желанию. До чувствительного органа слуха сейчас мало что пробивалось. Нависая над убитым солдатом Тюкара, продолжая удерживать его сердце в руке, при этом пуская вязкие слюни на его опустошённое тело, Дон не слышала визга сирен.
И хоть весь корабль и его человеческий состав был оповещён о проникновении чуть ранее чем это услышала сама СевеРин, в монструозной брюнетистой голове вампира раздался совершенно иной звук. Звук некогда уже услышанного голоса, голоса, который Садонис знала.
#p2576,Shiva написал(а):Имя моё — Скандлан. Я могу дать вам лишь свое благословение и покровительство. Я — Скандлан — бог ледяных вершин — буду оберегать вас от бед и несчастий.
“Весьма вовремя” — подумала женщина сразу после явления ледяного Бога.
Услышав именно эти некогда произнесённые слова древнего Бога этого мира, проклятая вышла из бессознательного состояния. Что стало причиной её продолжения существования.
Услышав, кипишь доходящий до её чувствительного слуха снизу корабля, хладная, не разжимая кулака извлекает собственную руку из ещё пока тёплой плоти и кресла, в котором оное находилось. Сердце было отброшено в сторону, а сама СевеРин до того, как солдаты открыли огонь, но после слов об “вторжении” рванула обратно в сторону входного люка, дабы уйти от града пуль.
К сожалению, миновать раны на безупречном теле было невозможным.
Никто не способен уйти от столь мощной атаки вражеских сил. Даже тысячелетний вампир со всем её арсеналом способностей и умений. Внутренности судна, как и обшивка корабля пострадали. Несколько пуль угодили в приборную панель ракетоносца, за которой до прихода чудовища восседал штурман. Из отверстий, проделанных поражающим элементом стрелкового оружия, выходил чёрным дым, а иногда поблёскивали искры. Явно что-то было не так.
СевеРин же в данный момент находилась за пределами воздушного судна.
Рейна скрылась за стальной стеной фюзеляжа, стараясь когтистой лапой удерживаться за порог люка. Крыловая перепонка правого крыла теперь была больше похожа на рваную тряпку. Расправив данное крыло, Сева или кто-то иной мог бы лицезреть три дыры от пуль. Теперь полёт был под большим вопросом, а на восстановление понадобится время и много крови таких же монстров, как и сама СевеРин. И как вы понимаете, в данной ситуации это просто невозможно.
Также не сильно кровоточило правое бедро женщины с внешней стороны.
Ничего критичного. Садонис назвала данную рану простой царапиной, которая затянется в самое ближайшее время. Дикого дискомфорта это не доставит. Чего нельзя сказать о ране в области плечевого сустава. Садонис видела входное отверстие, из которого быстро сочилась тёмного цвета кровь. Она ощущала всю силу боли от полученной раны. Когтистая лапа монстра зажала дыру, тем самым временно лишь увеличив силу боли. При каждом хоть и минимальном движении Рин чувствовала, как раздробленные кости плечевого сустава рвут внутреннюю плоть, так и норовя повредить ещё пока не тронутые нервные стволы.
Вскоре Дон ощутила, как тёплая струйка крови пробежала по спине.
Это был хороший знак. Снаряд миновал мягкие ткани и пробил себе выход из мёртвого тела. Сквозное ранение — дело хорошее.
Надавливание собственной лапой на рану, не самое лучшее средство лечения, но и наложить в данный момент давящую повязку Рин была не в состоянии. А действовать нужно было быстро. Шквалистый град пуль прекратился. Садонис прислушалась. По её мнению, людишки Кериса производят перезарядку оружия. Вот только услышала Дон вовсе не щелчки входящих магазинов, а звук колёс, или нечто подобное. И словно довершением ко всему что только что произошло, вампир ощутила движение корабля.
"Собираются сменить локацию? Выбирают наиболее выгодную позицию для обстрела?" — пронеслись мысли в брюнетистой голове женщины. Однако Рейна и предположить не могла, что ракетоносец пытается отступить.
Затем чей-то противный голос дал команду.
После того как неизвестное оружие произвело выстрел, вампир на некоторое время полностью лишилась слуха и зрения. И когда и то и то вернулось, Сева увидела последствия ужасной атаки по крепости, в которой находился штаб магического союза.
И сейчас древний демон ночи отчётливо слышала запах тлеющей плоти.
Запах Смерти имел свой уникальный аромат. Для одних он сравним с запахом шашлыка или барбекю, для других это был тошнотворный, немного сладковатый запах. Сева не относилась ни к одним, ни к другим. Для вампира запах сгоревшего человека был сравним с чувством полной безысходности, а это самое чувство в свою очередь Рейна сравнивала с запахом дерьма. Вот и делайте выводы мои дорогие.
Стать невольным наблюдателем того, как заряд непонятного оружия разносит штаб, а знало быть причиняет вред тем, кто внутри, чувство ещё более гадкое чем та самая боль, которая в данный момент мучает вампира. Сейчас Дон не могла понять всё ли в порядке с теми, кто был внутри, ибо следовало заняться работой.
Садонис лохонулась с целью.
По мнению черноволосой дьяволицы, большую угрозу и опасность в себе таила дальняя машина в небе, что бросила все силы на атаку крепости, нежели та, к которой рванула сама Рин. Но всё оказалось не так.
Возвращаться внутрь воздушного судна женщина не спешила.
“Что я могу сделать в данной ситуации? Я беспомощна против огнестрельного оружия. А эффект неожиданности уже израсходован. Что теперь?” — чуть ли не паника охватила вампира. Залитые кровью и ненавистью глаза вампира непрерывно взирали на оставшийся след на мёртвой земле Блэквуда.
“Именно в такие моменты и нужны мы, хладная госпожа” — раздался голос ребёнка в голове вампира, — “Ледяной Бог благоволит Вам и Вашему народу. Он помнит вашу отвагу. Он помнит кто помог ему избавится от плена и тлена” — продолжала девочка, — “Он готов воплотить собственные слова, произнесённые когда-то в реальность. И сложившаяся ситуация подходит как нельзя лучше.” — голос Арвены стих.
“И что мне следует для этого сделать?” — отозвалась Рин мысленно на голос духа.
“Как и было в случае с Патриархом Рудрайга. Полностью отдаться наполняющим ваше тело и отсутствующую душу чувствам и эмоциям. Таким образом дав тому, что затаилось глубоко внутри вас, понять. Что в нём нуждаются” — а это уже говорил Люциус, брат, точная копия Арвены, — “Тогда магия, дремлющая в вас, проснётся, и вы подчините её себе. Став сильнее” — голос и этого ребёнка стих.
“Те немногие разы, когда я обращалась к магии... Они были обречены на успех. Но я не уверена в том, что сейчас этого будет достаточно. Достаточно для того, чтобы не только защитить саму себя от вражеских пуль, но и город, и тех магов что до сих пор борются за то, что им и мне дорого.” — высказала собственные опасения Рейна.
“А в данный момент от вас многого и не требуется, госпожа” — вновь вещала девочка, — “Всего-то обезопасить себя за счёт магического щита, и заставить пасть эту металлическую птичку.”
“Так... Давай по подробнее о железной ласточке Интерманда.” — уточнила женщина.
“Вы криомаг госпожа, используйте свой дар так, как считаете нужным” — на этом новое и как всегда неожиданное явление двойняшек было окончено. И хоть Садонис звала их, дабы разъяснить о чём шла речь Арвены, те уже не откликались. Собственно, тоже не в первый раз. Эти двое любили закинуть что-то эдакое, дабы проклятая поломала голову, а потом исчезнуть.
Однако брат с сестрой сделали своё дело.
Сева отвлеклась от участка повторно умершей земли что теперь сияла в глазах ночного демона подобно свободной взлётной полосе. Собрав все силы в кулак, тот, что до этого прикрывал сквозную рану на плече, Рин вскарабкивается внутрь ракетоносца. Сейчас демон старалась быть тише воды и ниже травы. А также монстру было необходимо приобрести человеческий вид. Забравшись в “машину” СевеРин уселась с правой стороны от входного люка.
Сейчас чудовищу было нужно успокоится и успокоить свою взбудораженную кровь, что кипятком бежала по хладным венам. Закрыв глаза, Рейна подумала о том, что будет после войны. Конечно, перед глазами проклятой пробегали положительные картинки. Она видела что-то типа полной победы левой стороны над правыми. Разгром Тюкара и всей его коалиции. Казнь Кериса. Свободу магов. И конечно же Блэквуд у свой ног. Когда же древняя открыла глаза, от вида страшного демона ничего не осталось, ну если только пара острых клыков.
Всё это длилось считанные секунды.
И вот когда в рубке сидела обычная, казалось бы, человеческая особь женского вида, Рин перешла к активным действиям. Но на сей раз это была не привычная ей среда. Не холодное оружие и не боевые искусства. А магия.
Дабы силы, некогда зарождённые в мёртвом теле вампира, на проклятой земле Блэквуда, по её собственному желанию, и по исполнению чёрного древа, последствием смерти единственного друга и верного товарища, забрав того, как некую плату за подобную просьбу, Садонис должна была обратиться к себе, использовать холод собственного мёртвого сердца и души, которой у Рин просто нет. Её душу давно забрали в ад погибшего мира. Великий Бог тёмного пантеона был тем вором что украл чистую душу девушки, заключив её на вечное существование за счёт крови.
И Садонис не жалеет.
Вот и сейчас женщина, вспоминая значительные события из собственной жизни что уже произошли здесь, в этом мире и были пройдены за счёт криомагии, хладная начинает новое преображение. Оно проходит быстро. Вскоре у стены фюзеляжа не сидела хладная дьяволица, а стояла ледяная дива. Сначала СевеРин обратилась к сердцу. Которое отозвалось болью главной потери в жизни брюнетки. Это позволило льду что сковывало не бьющийся орган расползтись чуть дальше. Затем Рин вспомнила детство, это позволило тонким, но очень острым дорожкам льда проложить себе путь ещё дальше. После мысли её заняло сплошное одиночество, которое несомненно тяготило красавицу, хоть та и отрицала сей факт, говоря об обратном.
Итак.
По итогу за несколько не долгих секунд всё тело СевеРин покрылось прочной коркой льда. Теперь кожный покров вампира был еле голубого оттенка, больше напоминая цвет морозного неба. От женщины исходил холод. Можно было увидеть, как пар, образовавшийся вокруг женского силуэта, возносится вверх. Температура тела криомага в данный момент — минус 100 градусов. Губы Садонис покрывал лёд лазурного цвета, а глаза вампира были поглощены чистым, небесным цветом, от которых исходил яркий свет. Но что самое интересное, так это то, что тело СевеРин также было защищено ледяными доспехами. Открытым участком её хладного тела оставалось только лицо.
В подобном виде Рейна чувствовала необычный прилив сил и адреналина, хотя до второго пока дело не особо дошло. И хоть магическая защита была на ней и с ней, Сева не бросилась с головой в омут безумства. Слова Арвены по поводу использования сил Рин поняла так, как поняла, поэтому и использовала их так, как сочла необходимым.
Хладная рука криомага припала к внутренней стене фюзеляжа.
Сева обратилась к криокинезу, за счёт которого пожелала уменьшить температуру всего воздушного судна, тем самым вызвав глобальный сбой всех систем управления не только оружием, но и караблём, дабы тот рухнул на землю, забрав с собой всех, кто тут находился. А тех, кто по воле всевышнего выживет, Садонис добьёт сама.
И вот от руки ведьмы по металлу медленно, но, верно, начали расползаться ледяные узоры.
С виду прекрасные рисунки несли в себе великие и печальные события. И пока Рин понижала температуру машины, глаза её пульсирующе мигали тем же добрым светом чистого неба, которое не несло в себе ничего отрицательного только с виду, но были чистым злом изнутри.
Всё что было снаружи и внутри этой миниатюрной женщины прибывший в этот мир не по собственной воле, а по велению случая, сейчас работало на благо всего магического региона. Магия к которой СевеРин так плохо всегда относилась, сейчас была чуть ли не единственным спасением. И если это сработает, Садонис навсегда изменит своё мнение.
Вот уже вся штурманская рубка охвачена льдом, который начал перемещаться ниже и по всем сторонам, охватывая и захватывая ракетоносец изнутри, как очередное явление двух духов в виде некоего внутреннего голоса буквально заставляют СевеРин закончить то, что она начала.
"Стоп." — при этом многочисленные ледяные нити остановились, — "Не стану ли я причиной смерти как врагов своих, так и союзников?" — а с этими мыслями ледяные узоры что расползлись по всей рубке начали отступать, их цвет слабел, а с этим и сила влияния на судно, — "Корабль пришёл в движение. Наверное стоит дать ему уйти на относительно безопасное расстояние от Блэквуда и границ Эфлойкиля." — и тут ледяные цепи полностью покинули борт воздушного корабля. Казалось что Садонис их снова впитала в собственную руку и тело, ну или это было похоже на то, как змеи вернулись к своему факиру. А затем СевеРин убрала руку от поверхности стены.
Сейчас хладная женщина находясь в движущемся корабле, удерживаясь за порог в котором отсутствует дверь (люк) выглядывает за его пределы, выжидая лучшего момента для атаки или иных действий.
Конец 2 фазы
Отредактировано SeveRin Sadonis (14.04.2021 18:21)
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

