Квест "На дно!"
Цикл "Добро пожаловать на Остров!" (развитие/опыт)
— Слушай... — как-то робко начал этот разговор мужчина, пока они продолжали покидать северную часть джунглей, — что всё-таки случилось с тобой в развалинах города?
“Ответить ему честно? Сказать, что я слышу голоса, которые подобно незримой сетью связывают меня с божеством этого мира? Или сослаться на незнание...” — пару секунд думала над собственным ответом Рейна.
— То же самое что и в крепости Патриарха. Это воля Скандлана.
— Того самого Бога ледяных вершин, которого вы с Лайтсом освободили, верно? — переспросил мужчина.
— Угу. Я не знаю почему именно я... Может Лисса тоже подверглась такой же эм... поддержки этого Бога, не знаю. Но каждый раз, когда мне действительно что-то угрожает, я... — она остановилась и обернулась в его сторону, — Только не смейся, ладно. — мужчина озадачено посмотрел на вампира, при этом положительно покачал головой, — Я слышу голоса...
После этих слов Дэймон просто не мог удержаться, и расхохотался так, что от смеха мужчины с многочисленных деревьев и кустов что повсюду окружали путников, в небо взмыли сотни птиц. Но после он виновато улыбнулся, прикрыв нижнюю часть своего лица рукой.
— Прости Рейна... продолжай...
— Спасибо, но уже нет никакого желание. — надув пухлые губки и состроив обиженную мордашку, Дон продолжила идти.
И сколько бы О’Брайан не просил её продолжить, вампир больше не сказала на эту тему ни слова. Так они переступили западные земли джунглей, оказавшись недалеко от той самой реки, про которую говорил мужчина.
Здесь было намного светлее чем в остальных частях разросшихся земель Сайона. Большая часть всего что здесь было, располагалось как раз-таки вокруг водной артерии.
— Это Эзок, местная речушка... — вычитав новую информацию, стоя на возвышенности, обращалась Рин к напарнику.
— Я бы не назвал её речушкой... — мужчина видел, как этот водный гигант устремлялся далеко от них, где впадал в мировой океан.
— Какая разница. — она убрала трубу в карман своих мини шортиков, где также нашли своё временное пристанище два самородка, которые вампир переложила в тот момент, когда разорвала жилетку, дабы сделать из неё жгут, — Давай выбираться отсюда.
— Что предлагаешь?
— Перейдём на тот берег, и там уже решим, что делать дальше.
Других предложений у него не было, поэтому они покинули возвышенность и поспешили к реке. Стоило им подойти к водоёму ближе, как оба поняли, что просто перейти или переплыть её будет не легко, потому как река имела буйный нрав, отчего течение оной казалось молниеносным, сносящим всё на своём пути.
— Давай пройдём немного дальше, поищем более узкое место. — предложил Дэймон, с чем СевеРин согласилась.
Через час прогулки вдоль берега реки, напарникам удалось отыскать единственное место для их переправления на другой берег. К чему такие трудности спросите вы? Отвечу вам так же как говорит сама Рин: “Это не столь интересно”. Согласна, можно было бы ещё с самого начала упростить посещение данного острова, допустим даже тем, что не браться за работу того важного хрена, а просто свернуть ему шею и покинуть Сайон, также и здесь, можно просто расправить крылья, и перелететь реку, да что там реку, по воздуху вернутся в город, и решить свои проблемы. Но разве так поступает сильный человек? В нашем с вами случае вампир...
Перед путниками был рукав реки, который был единственным путём на тот берег. Его они бы смогли преодолеть, всё же два маленьких участка, нежели один очень большой.
— Течение словно усилилось, Рейна. — стоя рядом с девушкой, на краю берега, и смотря в темно синие, почти что чёрные воды и волны реки говорил дракон.
— Ты тоже это заметил? — она нервно сглотнула, — Да и хрен с ним, с течением. Я хорошо плаваю... А ты кстати?
— Тебе припомнить Датхеистен?
— Значит нет место паники, да? Окей, я первая...
Рейна достала из кармана два золотых самородка, и крепко сжала их хладными ладонями. Телефон потерять было не страшно, а вот то, ради чего вся эта канитель началась, было бы обидно профукать. План вампира был таким: быстро заходишь в воду, по возможности бежишь в сторону другого берега, если таковой не будет, плыви. Но как только стройные ноги ночного демона коснулись ледяной воды, и Рин сделала шаг навстречу новому, бурный поток буквально снёс, сбил девушку с ног, и та свалилась в воду, где очень быстро была подобрана не добрым течением, которое мотыляло тело из стороны в сторону, не давая понять что происходит и где она. Благо Рейне не нужно было дышать.
Тем временем очень обеспокоенный мужчина мчался за ней вдоль берега, стараясь не упустить её из своего поля зрения, но потоки захлёстывали так, что вода вскоре становилась мутной, и разглядеть в ней хоть что-то было невозможным, так Дэймон оказался в воде. Затаив глухую надежду нагнать тело девушки именно в воде.
Пока тело хладного демона бросало из стороны в сторону, и било то об один берег, то о другой, Садонис получила не мало новых ссадин и ран, так голова бестии была разбита об большой камень, что вырос на её пути совершенно неожиданно. Лишь единожды ей удалось поднять голову вверх, чтобы на миг оказаться над водной могилой, и понять, что река уносит их к океану, показывая им местные красоты всех джунглей, которые они проплывали мимо.
Тем временем наш бравый мужчина хорошо держался. Он практически всегда был над водой, и мог видеть всё. И он заметил тот единственный раз, когда Рейна показалась над водой. Плыть по течению всегда легко, а когда оно тебя само несёт в нужную сторону, тебе не нужно много сил. Очень скоро дракон оказался над СевеРин, и та смогла ухватиться за его ногу, в дальнейшем он подтянул её к себе.
— По круче американских горок, да? — вцепившись в его плечи откомментировала Дон всю ситуацию.
— Не говор хоп, пока не перепрыгнешь, Рейна. — словно предупредив её, О’Брайан вытянул руку вперёд, чтобы наконец-то произвести попытку за что-нибудь зацепится. Все пять предпринятых попыток было мимо, пока не попалось весьма хорошее бревно на их пути, которое было продолжением упавшего дерева, за которое они оба и ухватились.
— Как ты? — смотря обеспокоено на девушку спросил мужчину.
— Всё хорошо... Если не считать, что я про*бала оба самородка. Твою мать! — Садонис была в бешенстве. Ведь она специально перестраховалась от того, чтобы те не выпали случайно из её кармана, а получилось так, что в пылу того как замотало её течение, она самолично выпустила их из рук.
— Ты помнишь, когда это произошло?
— Нет. Но скорей всего, когда увидела тебя... — девушка попыталась одной рукой продолжать удерживаться за бревно, будучи на половину ещё в воде, а второй поправить налипшие на лицо волосы.
— У тебя кровь... — преподнёс мужчина руку к её голове.
— Плевать! Я просрала камни, Дэй! Ты понимаешь, что всё это было зазря, а? — перешла она на крик и возмущение.
Он промолчал.
Подтянувшись, мужчина полностью покинул бешенные воды реки, и помог вылезти на берег Рейне. Недолго думая, дракон высек из пальца пламя, и поджёг пару сухих веток, после чего сложил небольшой костерок.
— Грейся пока...
— Шутка да? — она знала, что дракон просто обратился к данной форме слов, но не имел в виду того, что вампир действительно могла замёрзнуть, — А ты куда?
— Попробую отыскать самородки.
— Чего??? Нет-нет-нет и ещё раз нет, Дэймон О’Брайан! — девушка подошла очень близко к мужчине и на каждое нет, тыкала ему острым ноготком в грудь, — Ты никуда не пойдёшь.
— Рейна, — он аккуратно убрал её руку, — золотые камни или на дне реки, или их вынесло течением в открытый океан. По любому мы должны их достать. Иначе, как ты и сказала, всё это было зазря... — больше мужчина ничего не сказал Рин, он развернулся и ушёл в сторону берега, где Рейна могла видеть, как он снова погружается в буйные речные воды.
И как бы девушка всё это время не заставляла себя думать о чём-то ином, у неё не получалось. Почему-то в брюнетистую голову приходили лишь негативные мысли. Благо мёртвое, но терзаемое сердце вампира вскоре успокоил сам дракон, что вернулся к ней.
— Ничего нет. — тяжело дыша и также тяжело усаживаясь перед костром проговорил мужчина, — Скорей всего камни вынесло в океан.
— К чёрту их... Давай возвращаться в город. Я соглашусь на любую работу этого мудака, чтобы выплатить ему долг. — не желая этого, она улыбалась, смотря в уставшие карие глаза мужчины.
— Да плевать я хотел на него. — он подмигнул Рин, — Я не для него прочесал всё дно Эзока, а для тебя. Ты же хотела стать самой богатой благодаря этому куску золота... — а вот его улыбка была настоящей. И она вселяла в девушку чувство безграничной уверенности в совершенно иной ситуации, — Эту ночь заберём себе, чтобы отдохнуть. А завтра двинемся в сторону океана, где я продолжу поиски камней.
Этой ночью оба существа действительно спали.
Это путешествие сморило обоих. Они лежали на холодной земле джунглей, как когда-то лежали на лесных землях Моногатари. И ни она, ни он не чувствовали ни холода, ни каки-то других неприятных моментов. Дэймон вытянул свою руку, которую Рейна использовала как подушку, вторая рука дракона мягко покрывала стройный стан девушки.
Утром, как и было договорено накануне, они выдвинулись по течению в сторону океана, до которого осталось рукой подать. Только уже на половине пути, когда они были практически у моря, они натыкаются на группу неких рабочих, что кропотливо вскрывали раковины морских жителей, явно желая найти там драгоценности в виде жемчуга. Рин и Дэймон переглянулись.
— Хм... Ты думаешь о том же, о чём и я? — спросила мужчину хладная дева.
— Кажется так оно и есть...
Когда оба напарника стояли перед ловцами жемчуга, с ними заговорил дракон.
— Здравствуйте! Как сегодня улов? — будто он в этом что-то понимал.
— И вам доброго утра! — с молодыми поздоровался старик, сидящий на песке.
— Как и всегда... Богатый! — хвастался второй ныряльщик.
— А вы тут какими судьбами? — обратился к ним старик, — Решили голышом поплавать, да? — он улыбнулся им совершенно беззубым ртом, а от вопроса его был смущён лишь мужчина.
— Собственно нет, дедушка. — теперь в разговор вмешалась Рейна, — Нам собственно нужна ваша помощь, как профессионалов.
— Чавой ето потеряли что ль? — продолжал старик.
— Именно так. И нам бы очень хотелось, чтобы вы пошли нам на встречу, и помогли.
— Ну допустим мы вам поможем. — заговорил второй ныряльщик, — А нам с этого что?
— Ромуло... Ну везде ты выгоду ищешь. — перебил его старик.
— А в наше время никак по другому-то и нельзя.
— Значит не поможете? — заключила Рейна.
— За пятьсот скамов помогу.
Таких денег у них не было.
Дэймон взял девушку за руку, и повёл её вдоль берега.
— Тебе действительно так важны эти камни?
— Они сами по себе нет. Но то, что ради них мы с тобой пережили...
— Если ты желаешь я... — девушка не дала ему закончить его речь.
— Т-шшш, молчи. Уж кто и сможет достать их со дна океана, то это я. — девушка развернулась и снова пошла в сторону ловцов жемчуга, попутно снимая с себя шортики и маечку, — Как ты думаешь, где приблизительно они могут быть? — этот вопрос девушка адресовала дракону.
— Скорей всего как раз в том месте, где река входит в океан. Думаю, на пару метров от основного течения. — ответил ей Дэймон, что шёл следом, улыбался и поднимал с земли вещи.
— Хорошо, тогда там и поищу... — ответила Рин, в тот момент, когда нагнулась за специальной ёмкостью с многочисленными дырочками, чем-то напоминающую сито. Через пять минут она вошла в воду, через шесть зашла по талию, через семь нырнула в воду и скрылась в пучине её, помахав всем изящными пяточками.
— Вы чего творите, окаянные. — начал ругаться старик, — Там же около двадцати метров...
Высокий мужчина лишь ждал появления черноволосой русалочки.
В это же время Садонис погрузилась на самое дно, которое конечно же не располагалось на глубине в двадцать метров, дай Скандлан семь набрать. Всё это время СевеРин работала сеткой, с помощью которой вскапывала тяжёлый песок и ил, и просеивала его через сетку, в которой оставались лишь более крупные предметы.
— Прошло полминуты... — отсчитывал ловец.
— Без специального умения на долго задерживать дыхание, и без умения хорошо плавать, она скорей всего уже пошла ко дну... — тихо проговорил старик, которому кажется было её жаль.
— Поверьте мне... — он сложил свои руки, что держали её одежду, под грудью, и смотря на то место куда нырнула СевеРин, гордым голосом обращался к незнакомцам, — эта девушка способна удивить весь ваш мир...
В пятый раз запустив сито под океанический песок, Садонис просеяла его, и взорвалась бурными эмоциями, когда на сетке остался тот самый золотой самородок. Вампир вцепилась в него когтями, и продолжила искать второй.
— Минута и тридцать секунд... — словно приказ о смерти огласил ловец жемчуга.
На поверхности ни единого признака жизни.
Но на удачливость вампира это никак не сказалось, и Рейне удалось найти второй камень, правда его отнесло немного подальше, чем первый, который она теперь сжимала второй рукой, уверенно плывя на поверхность, где её ждал лишь Дэймон, остальные мужчины решили как можно скорее покинуть берег, чтобы не стать ни свидетелями смерти, ни его соучастниками. А через минуту над поверхностью воды показалась брюнетистая макушка СевеРин...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

