Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Рейтиум » Заповедные земли


Заповедные земли

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Часть лесов отведена под заповедник и огорожена высоким забором. Попасть туда сложно, но если попадешь — обнаружишь себя в царстве диких животных и растений из разных уголков мира, что существуют спокойно в искусственно поддерживаемой идеальной экосистеме.

Подпись автора

Я в ВК

0

2

“Хронология приключений Дриож” (свободный квест на опыт)

— Следующая мои история расскажет тебе о мире, где я лицом к лицу встретилась с Богами, которые перевернули всю тамошнюю мою жизнь с ног на голову. — обратилась Рейна к Дэймону. Сейчас они оба нажались в тёплых водах горячего источника, который совершенно случайно попался им на пути, — Мир, носящий название Дриож, был наполнен своей магией, которая полностью исходила от Богов. Попав туда, я заметила сразу, как местные почитают определённых святых. И было понятно, что с моей верой в Кайзер мне тут будут не рады.

Девушка отплыла от одного берега, чтобы добраться до другого, там находились их вещи, а Рин захотелось сделать глоток крепкого алкоголя.

— Первые 100 лет моего существования в Дриож прошли под эгидой “убей или будешь убит”. Там я была воином, самым настоящим, хоть на первый взгляд так и не скажешь. Каждый кто слышал имя Серена, знал, что скоро их деревня или поселение будет стёрто с лица земли. Я, конечно, не в коем случае не горжусь своим прошлым из того мира, но было круто. Мне нравился тот факт, что меня боятся и уважают. 

— Ты убивала безоружных? 

— Да. Никто не выживал на моём пути. Вообще никто. — Садонис наконец-то доплыла до противоположного берега и протянув руку, взяла из своей сумки сосуд с алкоголем, — Я завоёвывала новые земли очень стремительно. Поверженные мною короли, цари, императоры, и все их главнокомандующие с их огромными армиями, так или иначе становились моими. — она припала губами к бутылке, и сделала пару глотков. Приятное, согревающее чувство разлилось по всему организму вампира, — Бесконечные войны под моим командованием подарили мне имя Гроза Дриожа.

— А вот об этом я как раз-таки слышал. Тогда до меня дошли лишь отголоски истории о Серене — Грозе Дриожа. И если это правда, то ты ещё хуже, чем Цезарь и Калигула вместе взятые.

— Так я и сказала, что не горжусь своим прошлым. — сделав ещё глоток, она вернула сосуд на берег, — Я даже не могу самой себе придумать оправдание. Почему? Что стало причиной моего полного изменения? Ведь я всегда прибегала к насилию лишь потому, что иначе было нельзя. Это всегда было или в целях самозащиты, или спасение более слабых от сильных. Случалось и в целях собственного пропитания, но, чтобы творить то, что было там...

Черноволосая дева отплыла от каменного берега. Дон доплыла до середины, где и остановилась.

— Там меня также называли преемницей Бога войны Бахога. Население того мира считало, что именно он даёт мне силы и уберегает меня. 

— А что было на самом деле? — сейчас Дэймона было плохо видно из-за плотного облака пара, исходящего от воды.

— Бахог лишь единожды пришёл ко мне. — Садонис прикрыла обсидиановые очи, это заставило перенести себя в воспоминания давно минувших дней, — Это было во второй день войны между мной и императором Табрена, Минелаем. Уже за первый день его армия обрядела на тысячи человеческих голов. Минелай понимал, что у него нет шансов, но как истинный правитель своих земель и своего народа, он стоял до конца. За это я его и уважала. Это, к слову, не первая наша война с ним. В первую нашу встречу я потерпела поражение, но обещала, что обязательно вернусь. — снова открыла глаза свои.

— И вернулась... — прошептал мужчина.

— Да. Второй день сражения был более яростным. В нём меня ранили. Весь мой план по завоеванию земель Табрена шёл к чертям собачьим. А всё, потому что, большая часть операции лежала на моих плечах, ибо, если ты хочешь, чтобы всё получилось, как надо — делай это сам. А из-за полученной травмы это было просто невозможно.

— Почему? — О’Брайан подплыл к Рейне, — Я не слышал, чтобы в Дриоже отсутствовала расовая магия или магия вообще. Ты что, не могла восстановится с помощью регенерации и выпитой крови? 

— Не могла. Эта рана была способна меня убить. — СевеРин иногда бывает умной девочкой, и в этот раз она ей была, и не рассказала причину возможной смерти, даже своего верному напарнику, — Тогда-то я и увидела бога войны. Бахог предстал передо мной из неоткуда, просто материализовавшись впереди меня. И кажется, что кроме моих глаз, его больше ничьи не видели. Он предложил мне стать его воином. Принять его как себя саму. Отказаться от того, во что я верила если и не всегда, то огромное количество времени. А взамен моя рана исчезнет, и война будет окончена в мою пользу, как и все что последуют дальше.

— И что? — карие глаза мужчины смотрели на хладную деву так, будто перед ним сейчас совершенно другой человек.

— Ты был в том мире уже после меня. Так что там говорили про Серену? 

— Вообще-то я хотел узнать от тебя всю правду. Но раз так... Поговаривали что Гроза Дриожа пала в том бою, и была обезглавлена Минелаем. Голову воительницы надели на пику, и выставили у главных врат империи, в назидание всем остальным врагам. — пауза — Но также ходили и другие легенды. Мол Серену видели за выполнением благих дел, во имя добра. Чему верить???

На лице СевеРин сейчас можно было заметить лёгкую улыбку.

— Смотря к чему расположено твоё собственное сердце. 

— Расскажи Рейна, как всё было на самом деле.

— Я отказала Бахогу. И тут же получила удар, который лишил меня моего существования. — она подняла свою хладную руку, и длинным пальцем провела по шее, как бы указывая на место полученной раны, — Только вот голова осталась при мне. Минелай нанёс смертельную рану, это правда, но про голову видимо уже народ сам приукрасил. Моё тело победивший с поля сражения забрал. Как трофей. Но уже в эту ночь моя вера в моего бога сотворила чудо, воскресив меня снова. 

— Кайзер? 

— А кто же ещё. Я снова видела двуликий лик её. И я снова была очарована её красотой и силой, которая исходила изнутри. 

— Воскреснув ты довела своё дело до конца? 

— Ты хочешь знать убила ли я Минелая? — мужчина лишь положительно кивнул, — Нет. После своего пробуждения от смерти, я очень долгое время никого не убивала. Вторая часть легенды, которую ты слышал также верна, как и первая. Я действительно перешла на сторону добра. Но это уже была не я. Без агрессии и всех чёрных сторон моей личности, без желания и главное умения убивать, я уже была не той СевеРин (Сереной). Мне пришлось уехать в очень отдалённые места, туда, где меня в лицо никто не знает. Но даже там находились те, кто помнил о том, что я уже натворила. 

— И как долго ты была такой? 

— Тридцать лет. Плюс... Минус... Продолжая верить только в Кайзер, мне удавалось многое. Конечно, я была полностью лишена дара войны, и сражаться просто не могла, потому что даже не знала, как это делать. Но я старалась защищать слабых силой внутреннего покоя. Потом, где-то за семь лет до конца моего существования в Дриоже, мне повстречалась Ромэна. Северная шаманка из племени амазонок. 

— Стоп! — неожиданно прервал её Дэймон, — Я слышал, что Серена убила Ромэну в мире духов.

— Тоже чистая правда. — она снова переместилась к берегу, — Тут стоит упомянуть тот факт, что с ней мы были знакомы ещё задолго до войны с Минелаем и моим преображением в лучшую версию. Я стёрла с лица Дриожа всё её племя. Ей я сломала ноги и распяла, а после просто ушла. Она оказалась более живучей. Она яро желала мне отомстить. Узнав о моей смерти, так сильно расстроилась, что убила императора за меня. А найдя Грозу Дриожа в благом расположении просто выпала в осадок. Её мечты сыпались у неё на глазах, ведь убивать меня в таком состоянии не было смысла. Поэтому шаманка провела обряд, и перенесла меня в мир духов. Где я снова стала прежней. Там же мне хватило сил окончательно расправится с Ромэной и вернутся назад. 

Теперь и он не видел девушку, потому что она заплыла в паровое облако, где вскоре поднялась из воды и вышла на берег.

— И вернулась в мир живых Рейна? Та которую я знал раньше и знаю сейчас? — мужчина тоже решил выйти из воды.

— Всё верно. — коротко дала она ответ обтирая изгибы обнажённого тела, — С некоторыми поправками на умения. Ведь Ромэне пришлось научить меня тому, что она могла сама. — Рин прикрылась полотенцем как раз в тот момент, когда рядом с ней оказался Дэймон, который был наоборот, обнажён.

— Ты теперь и шаманка? — дракон смотрел на направления взгляда его Рейны, которая смотрела именно на его паховую зону.

— Эм... — он прикрылся, — да, что-то типа того. — посмотрев в глаза Дэймону, — Я, конечно, не полноценная шаманка, но могу путешествовать по тому же миру духов.

Они ещё долго болтали о событиях, случившихся с ними в Дриоже, после чего снова продолжили свой путь. 

Завершено

Подпись автора

Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа

♦ОСНОВА♦

♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)

Лист персонажа — 2 уровень

Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"


Родословная: Уникальная (Метузел)

Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную

Выбрано: Уникальная родословная

Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)

Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)

Предыстория: Беспризорник

Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение

Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

Класс: Плут 2

Классовые умения

КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано: http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png и http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png

СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Эффекты

Покровительство УмбрадисаВашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.

Предатель СкандланаВы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.

Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.

Слово Божественного языка Скандлана "Ветер"Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.

Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.

Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.

Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.

Предметы

Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.

Ключ из зелёного металла  — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.

Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.

8 Осколков душ

Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/12328.png?v=1 или http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/98620.png 18).

Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.


Оружие:
[2 Сай] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/56886.png?v=1 колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.

Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод. https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png (лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.

Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.

[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.

[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.

[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10

[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов

[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

[Контейнер для арбалетных болтов]

[Болт для арбалета] - (17 штук)

[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28386.png?v=1 17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).

— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды

[Гоблинский кинжал] (1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/47743.png?v=1 Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)

[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.

[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png 14 http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png 14 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 10 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 12 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png 13


БС

Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству

Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Класс: Плут 1 уровня

ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами

- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты


[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Бонус Мастерства

+2

Хиты

8 +1 модификатор http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png (Кость 1http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/55003.png?v=1: Среднее значение - 5)
Максимальные http://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/981049.png 17

Модификаторы


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/28001.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png +3
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/99124.png +2
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png 0
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/71821.png?v=1 +1
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/95799.png +1

Навыки


http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/60027.png (БМ +4 (удв))
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/87416.png?v=1 (БМ +2)
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/20325.png (БМ +4 (удв))
http://forumstatic.ru/files/001a/39/87/67843.png?v=1 (БМ +2)
*восприятие* (БМ +2)
*анализ* (БМ +2)

Класс Брони (КБ)

12 + мод https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png = 12 + 3 = 15

Спасброски


https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/96331.png
https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/26644.png

0


Вы здесь » Fiopteris » Рейтиум » Заповедные земли


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно