Квест "Контрабанда" (развитие/опыт)
До Маллеоса наши ненаглядные друзья товарищи добрались быстро, и всему этому конечно же способствовало наличие колёс и копыт. В каменной твердыни центрального региона всё было спокойно. Кажется, что никто ничего не узнал. Это конечно показалось странным для наёмников, ведь они помогли ограбить не склад сыпучих продуктов, не бакалею, а масштабный производственный комплекс. Вывести со клада ракету, компьютеры, и массу бронетехники, и при этом не предать это дело громкой огласке...
— Скорей всего правительство Маллеоса пошло на это умышленно. Ты только себе представь, Рейна, как отреагирует на это народ, живущий под их пятой. Армия, или как тут у них она называется, не в состоянии уберечь от мелких воришек своё добро, которое способно начать войну. Думаю, такая огласка привела бы к мощным беспорядкам. — выговорился дракон, пока они медленно миновали улицы города, чтобы наконец доехать до конца, и покинуть его.
Следующий остановкой на пути напарников был город Рейтиум.
Для этого им пришлось вовсе покинуть центр, и устремится на восток, в регион технологий. До селя не известно, что именно способствовало этому путешествию. Может желание вампира прикупить себе пару новеньких гаджетов, или насладится творчеством местных, которые посветили этому большое количество собственного времени, так или иначе, Рейна и Дэймон уже в городе.
В пределах этого населённого пункта они уже как-то раз были.
Поэтому дороги уже были им известны. И так они оказались на самом большом рынке восточных земель. На рынке “Тома Кэмпбелла”, пройдясь по многочисленным рядам и палаткам, они смогли позволить себе купить на деньги Грогара, немного запасов в дорогу. По крайней мере мужчине было что поесть вечерами, с Садонис дела нужно было поправлять иначе, что также было в планах напарников.
После рынка Рейна просто не могла себе позволить не заглянуть в кафе с кричащим названием “Горячая турка”, что говорило само за себя. Вампир, как кофейный гурман оценила то, что кофе было свежемолотым, потому как это делали прямо перед девушкой. Но удивили гурманку работники данного заведения даже не тем, что всё это делается у неё на глазах, а тем, что здесь Садонис впервые за очень долгое время нашла то, что пробовала очень давно, и что сразу полюбила.
Это был сорт самого крепкого кофе — Робуста.
Крепость была не только характерная, вкус, цвет, запах и так далее, но главное, это содержание кофеина, и этот сорт был единственным в своём роде, что содержал двойную, а то и тройную дозу кофеина. Крепость этого напитка также обеспечивала обжарка зёрен, которая относилась к сильной.
Утолив многовековое желание, СевеРин и Дэймон отправились дальше.
Следующим пунктом на их пути значилось место для отдыха, после которого, на следующее утро они покинут город, отправившись дальше, по своим делам. Но неожиданная встреча, под покровом темноты, в самом узком проходе спального района Рейтиума, снова спутала все карты путешественников.
— Доброй ночи! — проходя мимо них тот обратился.
— Доброй... Наверное... — отозвалась девушка, смотря как мимо них проходит мужчина в одеждах что полностью скрывали его внешность.
Но после сказанных Рин слов, тот прошёл ещё пару шагов, остановился, обернулся, и из-под большого капюшона внимательно посмотрел на обоих незнакомцев, что стояли напротив.
— Вижу вы не местные. — снова раздался голос незнакомца.
— А это у нас на лбу написано, что ли? — снова голос девушки разрезал темноту глухого переулка.
— Нет. Просто я способен видеть занятость того или иного существа. — говорил тот странные вещи.
— Хех. — как бы издевательски усмехнулась Рин.
— Не веришь, да? — она отрицательно помотала головой, — Хорошо... Тогда вот на тебя правду... Ты и твой напарник, отличные наёмники.
Слова странного мужчины могли бы навести напарников на мысли, но вместо этого, они возгордились, что их назвали “отличными” наёмниками. А тому только это и нужно было. Зачаровать неизвестных путников, и предложить им одно дельце.
— Ладно, вижу вам и сейчас нужна работа, ступайте за мной... — обратился он к неизвестным, и пригласительным жестом повёл их в совершенно безлюдный переулок, где никогда не появится незваный гость.
Мужчина, чьего лица напарники до сих пор не видели, да и не увидят никогда, ибо он таинственный контрабандист, имени и внешности которого никто не знает, неожиданно отдёрнул одну полу своего, казалось бы, безразмерного плаща. За ней Рин и Дэймон могли узреть небольшую коробку, наглухо закрытую.
— Вот собственно ваша новая работа. — он протянул предмет вперёд, но не спешил отдавать его неизвестным.
— И в чём заключается наша работа? — недоверчиво спросил мужчина.
— Всё до безобразия просто... Всё что требуется от вас... Так это вынести эту коробочку за пределы города, и передать её в руки моего товарища, что ожидает вас в лесу... — совершенно спокойно, и как показалось Рейне, даже с улыбкой на устах, которую они не видели, проговорил мужчина.
— Хм... Почему лес? Почему скажем не через врата, которые мы прошли в самом начале? — интересовалась Дон.
— Если вы пойдёте через главные городские врата, у вас изымут коробочку, и тогда она конечно же не достигнет цели, чего ни в коем случае произойти не должно. — пояснял им контрабандист.
— Окейси. — Рейна протянула обе руки вперёд, чтобы забрать коробку, — Дело плёвое. Осталось обговорить сумму что перепадает нам, и что же находится в этой коробке.
Контрабандист передал ей коробку, при этом дополнил всё словами.
— За то, что вы просто доставите коробку заказчику, вам заплатят более чем хорошо. Деньги, к слову, вы получите, уже будучи на месте. Оплачивает всё заказчик. А знать что внутри, вам совершенно НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
— То есть как??? Мне нужно же знать, как именно стоит обращаться с ней? Может там особо хрупкое стекло, или безе...
— За содержимое не беспокойтесь. Просто доставьте его и всё. — когда странная коробка была в руках вампира, а таинственный мужчина покинул переулок, напарники вернулись к транспорту, и направились в молодые леса, где по словам контрабандиста, их уже ждали.
— Ты ведь понимаешь, что там не билеты на цирковое представление, и уж точно не куриные яйца. — медленно следуя по тропинке, находясь рядом с машиной вампира, говорил дракон.
— Ага, если только не яйца Фаберже.
— В смысле?
— Это контрабанда, Дэй. Неужели ты не понял этого с самого начала. Не вскрывать коробку, не пересекать пункты, где ведётся досмотр, передать кому-то кто ждёт в лесу...
— То есть... За содержимое нас могут...
— Не нас конечно... Но любого другого дурака да.
— Тогда стоит оставить себе это, и просто покинуть город...
— Поздно. — ответила Рин, лишь кивком головы указывая на впереди стоящего человека.
Она остановила машину, при этом попросила мужчину остаться в седле.
Подошла к заказчику, показала ему коробку, он показал ей деньги, после этого они произвели обмен, и каждый просто ушёл своей дорогой.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

