"Грязное знакомство" (развитие/опыт)
Прямиком из магического региона Эфлойкиль, авто хладной дьяволицы катит через северный регион Аркс по окружным дорогам Зоны 61 и “любимого” Тюкара, с единственной целью — зависнуть в центральном регионе Инклемберг, в его каменном городе Маллеос. В городе, где всего несколько мару тому назад началась новая глава СевеРин Садонис, её новая жизнь, в совершенно новом мире.
В данный момент черноволосая девушка и её вечный спутник дракон, расположились в местном баре, где прямо сейчас восседали на высоких барных стульях. В крепких руках мужчины постоянно сменяются небольшие стопки, О’Брайан решил накидаться шотами, в то время как тонкие и длинные пальцы хладного демона крепко удерживали стакан, на дне которого ещё виднелись янтарные капли её излюбленного напитка.
Что же заставило вампира проделать столь долгий путь?
Ведь Дон с таким же успехом могла посетить злачные места того же Рудрайга, тем более что там она уже узнаваемая личность, имеющая в некоторых питейных заведениях скидку. Но целью хладной служило желание как можно лучше узнать Конфедерацию, а мимолётный слух о “Бароне Суббота”, так именовался бар Маллеоса, от приезжего как раз-таки из каменного города в столицу Рудрайга, спровоцировал сорваться СевеРин в путь.
— Ну что... — вальяжно и важно развалившись на стуле и опираясь о стойку на правую руку, вёл диалог дракон, — ...куда дальше? — мужчина чувствовал себя более чем хорошо. Садонис дала ему добро на чрезмерное возлияние этим вечером. Всё же и мужику нужно было иногда отдыхать. Да и вроде как она сегодня уже точно никуда не собиралась.
— Есть парочка идей. — ответила Дон, после чего сосуд с бурбоном полностью опустошился, и вампир указала бармену на то, что следует повторить её заказ, — Одна из них... Вернуться в восточный регион Йонтэль Фун Глайд, и посетить его остров.
— Смысл?
— Простое путешествие. Фиоптерис большая Конфедерация, и я бы хотела знать все его регионы, районы, города, улицы, и тому подобное. — стакан вампира умелый бармен уже успел наполнить, поэтому Рин то и дело припадала к его стеклянному краешку пухлыми устами.
— Опять же... Не вижу смысла что-то изучать и запоминать. Не думаю, что эта информация нам пригодится. — снова закидывая в рот очередной шот бубнил пьяный дракон.
— Ты считаешь, что и Мергер не станет нашим домом? — угольно чёрная бровка встрепенулась вверх, указывая на удивление обладательницы данной мимики.
— Считаешь, что за 1300 лет что-то прям резко может изменится?
На этот вопрос Садонис лишь пожала тощими плечами.
Ответа ни у вампира, ни у дракона не было. Сейчас они здесь, а буквально через считанные секунды могут оказаться в совершенно другом месте, мире, вселенной. О’Брайан заверил брюнетку в том, что сейчас думать именно об этом, не стоит (хотя сам являлся инициатором данного разговора). И если у самого Дэймона получалось отвлечься от ненужных мыслей, то вампир продолжала планировать свою незримое будущее.
От приятного отдыха напарников отвлекли громкие слова одного из господ, который адресовал многочисленные оскорбления в адрес своего оппонента.
Один из них был представителем жителей кварталов, его выдавала одежда, дорогой парфюм что слышала Рин, и конечно же дорогой напиток, который тот держал в руках.
Второй мужчина был представителем трущоб, его, как первого мужчину отличала не только его раса, но общий внешний вид. При чём первый мужчина был в два раза больше (жирный) крысолюда. Определить степень опьянения Садонис не могла, но была уверена в том, что оба были хороши, потому как штормило их прилично, и то что доносилось из их ртов, нормальный человек бы постеснялся произносить.
Рейна решила понаблюдать за происходящим.
Как она поняла, у тошного мужика были какие-то непонятные тёрки с представителем другого народа. — “Хм... Может подойти и сказать ему кем являюсь я... Может у него проблемы и с вампирами...” — мыслила Рин смотря на жирного пьяницу, что старался как можно больнее уколоть крысолюда. Сам представитель иной расы держался более или менее хорошо. Казалось, что ничто не может вывести его из себя. Ни слова о его расе, ни его социальное положение.
СевеРин было интересно.
Девушка ждала того момента, когда у крысолюда перекроет башню, и он наконец-то достойно ответит на все унижения со стороны кретина. Но чем больше и дольше молчал один, тем больше злился от безысходности второй. Видимо у урода очень чесались кулаки, и он был готов пустить их в ход, выбрав мишенью более слабого. И когда чаша его негодования была переполнена, большой кулак полетел в сторону крысолюда.
Крысолюд отхватил хорошего леща, хладная даже слышала, как клацнула его челюсть.
Удар вывел из равновесия крыса, и он же заставил ударить дебошира в ответ. Завязалась драка. По всему что видела Дон, у крысолюда было мало шансов на положительный исход, а вести наблюдение за тем, что уже и без того известно, Рейне было не так интересно.
— Оставь их, это не твоё дело. — высказался мужчина, что уже выкупил бутылку бурбона, и самолично наполнял стакан Садонис.
— Но тут не равные силы! — воскликнула Рейна как раз в тот момент, когда тошный мужик выписал крысолюду ещё один удар.
В принципе Дон этого хватило.
За секунду до того, как более сильный дебошир нанесёт по телу тощего крыса очередной удар, вампир оказывается стоящей перед слабым представителем другой расы, заслоняя его собой, а также поймав занесённый кулак, что сейчас упирался в раскрытую ладонь хладного демона.
— Не так быстро. — прорычала Дон, а вместе с этим она сомкнула длинные пальцы в кулак, тем самым полностью закрыв кулак противники. Пьяный дебошир сначала не понял в чём тут дело, и лишь демонстративно осмотрел тело девушки, при чём на его роже откровенно вырисовывались грязные мысли. Но уже после пары секунд, он стал испытывать боль, потому как Рейна начала сжимать его руку. Очень скоро противник взревел от боли, ибо ему казалось, что руку зажало в тиски.
— Благодарю, — послышался голос сзади, — но я бы сам справился. — вымолвил крысолюд, на что Садонис не только отпустила руку алкаша, но и медленно развернулась к крысе.
— Чё прости?
— Я говорю, что сам бы с ним справился. — уже более уверенно говорил он.
— Ааа, ну раз так... — она сделала единственный шаг в сторону, что позволило тошному мужику со всего размаху угодить крысолюду в лицо, хотя этот удар предназначался Рейне в голову. Толстый был поражён скоростью девы, крыс офуевал от удара, и только Рин и Дэймон смеялись над всей ситуацией.
Но уже через минуту СевеРин вновь отбивает атаку что не предназначалась ей, в то время как крысолюд атакует теперь уже их общего противника, а тот в свою очередь активно пытался гасить девушку, напрочь позабыв о причине его агрессивного поведения, коим являлся крыс. Пока Рейна на пару с крысом преподавали урок пьяному дебоширу, О’Брайан тихонечко перешёл на бурбон, который вливал в себя будучи зачарованным телом Рейны.
И если сама Рин была рада такому вечеру, то владелец бара пришёл в ужас, когда, покинув кабинет вышел в зал, на зов о помощи, о которой просила официантка, которую даже никто не слышал и не видел. Зал бара уже нельзя было причислить к “хорошего качества”, потому как столы, стулья, посуда, и прочий декор теперь лежали на полу, разбитыми в пух и прах.
Контрольной точкой окончания терпения в лице владельца был тот момент, когда Рин и крыс отправили в недалёкий полёт пьяное тело мужика, которое приземлилось в часть барной стойки, перелетело через неё, и влетело в барный шкаф на полках которого стоял алкоголь. Именно после этого парочка крепких мужчин (вышибалы) предстала перед хладной девой, перед которой тут же возник Дэймон.
— У вас какие-то проблемы? — дракон был точно таких же габаритов, как и два охранника.
— Она должна немедленно покинуть бар! — пропыхтел анаболичный дяденька
— И он тоже! — указывая на крысолюда прохрипел второй.
Дэймон ничего им не ответил. Брюнет лишь одарил их злобным взглядом, после чего вывел Садонис из бара. Крысолюд покинул заведение следом, при чём всё это проходило под пристальным надзором охранников, которые проводили всех до самого выхода. Того мудака так и не вывели, потому как ему понадобилась скорая помощь. Вампир не рассчитала собственную силу, и произвела бросок пьяного тела так, что тот не хило приложился головой о деревянную поверхность стойки.
Уже будучи стоящими на улице, возле машины СевеРин.
— Это было классно. — воодушевлённо говорил крыс.
— Норма. Обычный день из жизни Рейны. — пробубнил подвыпивший дракон, что уже восседал или полулежал на коне.
— Так значит ты Рейна?
— Ну так меня зовут.
— А я Грогар! — представился крысолюд, и протянул в сторону вампира руку. Дон очень быстро пожала длань нового знакомого, — Ты это... Сорян за то, что с самого начала нагрубил тебе. Я рад что ты оказалась рядом. В общем это... Спасибо. — очень скомкано поблагодарил он деву, на что та лишь улыбнулась.
— Да ладно. — отмахнулась она, — Всё нормально. Только вот вечер из-за этого дерьма придётся продолжить в другом месте.
— О! — воскликнул крыс, — Я таки знаю одно интересное местечко.
— Ты приглашаешь меня? — немного удивилась Рин.
— Ну да. А что? Разве не из-за меня ты ввязалась в драку?
— Верно...
Очень скоро Грогар привёл девушку и её напарника в новое питейное заведение.
Там, за парой рюмок крепкого алкоголя, под хорошую закуску, крысолюд поделился своей историей жизни, о том, как тяжело ему приходится, о том, на что он идёт ради куска хлеба и крыши над головой, которой чаще просто не бывает.
— Так ты вор? — переспросила Рейна.
— Ну да. Правда я больше люблю, когда меня называют ловкачом.
— Хрена ты дал Грогар. — усмехнулась Дон, — Ловкач это не только вор, так-то.
— Ага, я знаю. Но как благородно звучит...
Рейна, Дэймон и Грогар просидели в заведении до самого утра. Когда в таверне уже никого не осталось кроме их и трактирщика, все разбрелись по своим норам. Крысолюд отправился к себе “домой”, а наши напарники, как и всегда в подобных путешествиях, решили снять комнату на одну ночь у местных жителей, где и переночевали...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

