“Профессиональный конфуз” (развитие/опыт)
Где искать ночного пристанища вечным путникам, как не в жилом квартале.
Маллеос располагал таким, с единственной разницей от всего того, что Рейна и Дэймон уже видели, будучи в этом мире. Эти дома устремлялись ввысь, на несколько этажей. И шуршать по квартирам было напрасной идеей. Малая часть сознательных людей впустит к себе в квартиру незваных гостей, но сопутствующая удача древнего вампира снова дала о себе знать.
На подъезде одного многоэтажного дома они заметили объявление о сдающейся квартире.
Судя из того, что было написано на чистом листе бумаги, владелец собственности проживал в этом же доме. Рин достав телефон быстро связалась с неким Говардом, который уже через десять минут показывал им ту самую жил площадь.
— Неее... Три тысячи скам за однушку, где не работает сантехника... Это многовато. Давайте хотя бы за полторашку? — пыталась уговорить хозяина квартиры Дон.
— Что??? Полторы тысячи скам?! Это не цена. — тоже возмущался тот.
— А за что здесь — хладная обвела рукой пустое помещение, в котором находилась односпальная кровать и старый шкаф, — платить три тысячи-то? Я бы согласилась на вашу цену если бы здесь хотя бы был душ, ну или ванная.
— Моё дело предложить, как говорится. — это было последнее слово хозяина.
В итоге сошлись на двух тысячах.
Привести себя в полный порядок ни у девушки, ни у мужчины не получилось, зато они отоспались. Уже ближе к вечеру другого дня, напарники покинули квартиру. Было решено исследовать этот город, а за одно подыскать работёнку, так, чтобы не очень длительную по времени, и по возможности с хорошими деньгами, потому как после ночлега карманы СевеРин знатно облегчали.
Высокий и статный брюнет шагал широкими шагами вдоль застроенных кварталов, Рейна же медленно плелась позади него. То и дело брюнетистая голова девушки задиралась вверх, чтобы обсидиановыми очами оценить Маллеос, что подобно Тюкару, пытался возвыситься над всем остальным.
— Смотри... Там не Грогар случайно? — отвлёк дракон зазевавшуюся девушку.
— Где? — подобно обычному человеку Рейна начала мотать головой из стороны в сторону, пока наконец-то не наткнулась глазами на крысолюда, — ГРОГАР! — окликнула она знакомого, который крысиной поступью ступал по каменному асфальту другой стороны этой же улицы.
Услышав собственное имя, крыс начал озираться по сторонам, и вскоре заметил, как в его сторону идут он и она. Перейдя небольшое дорожное полотно, они поравнялись с крысолюдом.
— Ну здравствуйте друзья мои. — раскинул он руки в обе стороны.
— Салют! — при этом Садонис пальцами изобразила жест “ви”. Дэймон лишь слегка склонил свою голову, дабы просто присоединится к приветствию Рейны.
— Я уж думал вы свалили из города.
— Как видишь... Нет. Мы решили остаться тут, оглядеться, понять, что к чему, да как.
— Да а чё здесь? Всё то же самое, как и везде. Есть свои “хорошие” ребята, есть “плохие”.
— Ну не скажи... Высотки так-то не везде встречаются. — хмыкнула Дон, — Куда спешишь?
— Да так... По делам. — крыс быстро посмотрел на наручные часы, — Ну мне это... Пора. Простите что не могу поддержать беседу.
— Да ладно. Понимаем... — отмахнулась Рейна.
— Так это. Давайте сегодня вечером встретимся, м? — он уже обошёл вампира, и хотел топать дальше.
— Хм... — Дон посмотрела на рядом стоящего мужчину, тот лишь пожал плечами, отдавая ей право решать (будто у дракона вообще есть своё слово), — Окей.
— Замечательно. Тогда встречаемся в том баре, — крыс указал пальцем на одно ИЗ заведений, — в девять вечера. Идёт?
— Ага.
На этом и разошлись.
Очередная попойка не должна была состояться, потому что у крысы были свои планы касательно девушки и её напарника. Встретившись в указанное время, в оговорённом месте, Грогар тут же предложил новым товарищам одно весьма незатейливое дельце, на которое Садонис тут же согласилась. Дэймон отвёл Рейну в сторону.
— Очередное необдуманное решение, Рейна. — строго высказался тот, как всегда, нависнув над невысокой девушкой, — Мы его совершенно не знаем. Разве ты можешь доверять ему? — это всё звучало как строгий выговор. А всё, потому что хладная снова согласилась идти на дело, при этом звучащее как “супер лёгкое” со слова самого крысолюда.
— И пусть. Мне до Грогара нет никакого дела. А вот разжиться парой тысячей скамов... Это я всегда за. Я хочу приобрести много чего, и не только для себя, но и для тебя. — дева игриво подмигнула мужчине, — Да и дело реальное плёвое. Чё нам стоит обчистить домик нового зажравшегося скупердяя, м? Я даже считаю это благим делом. Ты ведь всегда желал видеть меня на стороне “белых”, ну воть. Считай я этот... Ну как его там... Нынешний Робин Гуд Фиоптериса.
Дэймон понимал, что отговорить вампира не простая задача, которая не требует особого внимания, а вот подстраховать свою хозяйку, он всегда готов. Так троица покинула местный бар. Теперь Садонис и О’Брайан следовали за крысолюдом, что уверенно следовал в сторону уже знакомых им кварталов.
— Так чей это дом ты говоришь? — переспросил дракон у Грогара, когда тот с ехидной улыбкой на крысиной морде указал пальцем на нужный домик, который выглядел очень аккуратно и ухожено.
— Э... — замялся крыс, — Как я уже и сказал, это дом одного крупного предпринимателя Маллеоса.
— Имя-то у него есть? — продолжал засыпать его вопросами Дэймон.
— Эндрю... или Энди... Как-то так короче. — крыс остановился, — Всё. Тихо. Теперь закройте свои рты и следуйте за мной к чёрному входу.
Обойдя дом, и подкравшись к задней двери, крысолюд достал набор отмычек, которыми очень оперативно вскрыл две двери ведущие в дом.
— Заходите. — махнул им крыс, когда переступил порог чужого дома, — Я пойду осмотрюсь. Мне нужен лишь сейф, в котором хранятся кое-что, а вы можете брать всё, всё что желаете, хех. — сказав это, Грогар пропал из их вида.
Рейна же направилась по коридору прямо, кажется, этот путь вёл СевеРин в гостиную.
Но оказались напарники в специальной комнате, где на всевозможных полках, стеллажах и стендах красовалось многочисленное оружие, грамоты, награды, ордена, медали и прочая военная хрень, которая сразу же натолкнула Дэймона на то, что новый знакомый обманул их.
— О! Дэй, иди сюда! Смотри... — она стояла возле стенда с фотографией, — здесь фотка какого-то генерала Ротманса. Сики какой серьёзный дяденька. — на фотографии был изображён хозяин сего дома, важный и далеко не последний человек в данном городе. Генерал Фредерик Ротманс III.
— Нам здесь ничего не надо! — подойдя к ней рыкнул дракон, и тут же схватил Рейну за тощее запястье, он уже уводил Садонис в сторону того самого выхода, как в стороне заметил крысолюда, что продолжал подбирать нужную комбинацию цифр, — Эй ты! Сволочь!!! — окликнул он Грогара.
— Ооо, Дэймон... Не кипешуй раньше времени. Я так понимаю вы догадались об обмане. Но заверяю вас, друзья мои, в этом нет ничего особенного. — не отвлекаясь от работы с сейфом продолжал говорить Грогар, — Если бы я сказал истинную причину и истинного хозяина этого дома, вы бы отказались. А так...
Рейне в принципе было далеко всё равно в чей дом они забрались.
На профессиональный взгляд наёмницы, здесь нечего было брать. Оружие в основном было не более чем бутафорией, да и её собственные запасы вампира вполне устраивали. Всё что было нужно Дон, это деньги, но их она не нашла. Была надежда на то, что большое количество скамов как раз-таки находится в сейфе, который, как только будет вскрыт крысолюдом, она и обчистит, тем самым проучив лжеца, но этому плану было не суждено сбыться, ибо на дом военного напали не только наши друзья, но и группа неизвестных.
— А это что за черти? — вскрикнула Рин наблюдая за людьми что были снаружи дома, и активно пытались выломать входные двери и безжалостно разбивали окна.
— Не знаю, и не хочу знать. Давай я выведу тебя отсюда. — уверенно сказал дракон.
Пока Рин и Дэймон пробирались к задней двери дома, мародёры, или кем они являлись, уже ворвались в дом. В это же время до курносого носа вампира отчётливо дошёл запах бензина. Планы агрессоров были ясны как день — они желают не только разгромить это жилище, но и сжечь его. — “Интересно... Чем же этот генерал мог так насолить этим людям?” — подумала Дон.
Они уже практически добрались до выхода из дома, как путь дракону преградил мужчина в два раза больше самого Дэймона. Этот неизвестный единственным ударом в грудь брюнета вывел того из строя, заставив освободить путь. Рейна подобно дракону пала на пол.
— Зиг твою мать. Ты сказал, что дома никого не будет. — пробасил громила.
— Так и не должно было быть. — из-за угла кухни показался второй неизвестный, — Какая разница. Кончай их. Сгорят вместе с домом. — отмахнулся тот кого звали Зигом, и пошёл дальше, ломая всё на своём пути.
— Окей. — неизвестный достал из-за спины обрез, и нацелился на СевеРин.
Как бы скор не был дракон в своём желании уберечь свою госпожу, и своё сердце, его в этом деле опередил крысолюд, что осторожно подкрался сзади здоровяка, и как следует огрел его железным подсвечником по голове, вырубив того на энное количество времени.
— Чего расселись? Пора сваливать отсюда! — Грогар подал Рейне руку, чтобы та поднялась. Когда троица подходила к черному входу, дом с той стороны уже горел, при чём повсюду. Агрессивные выкрики тех странных людей слышались за пределами здания, — Мля, не успели. Что теперь? Как нам быть? Я не хочу сгореть заживо!!! — у Грогара началась паника.
Садонис пришлось дать крысу по щам, чтобы привести того в чувства.
— Валим к тому окну. Похоже там остаётся единственный выход... — Рин указала на окно в спальне, которое, кажется, ещё не было поглощено огненной стихией. Все стартанули в его сторону. Дэймон не понимал к чему всё это. Ведь Дон не боялась огня, да и его способности дракона легко могли свести на нет всё это пекло. Чуть позже окажется что Рейна просто не желает открывать истину крысолюду об их происхождении, путь он считает их простыми недотёпами.
Как только троица покинула горящий дом, продолжая находится на его территории, Грогар хотел как можно быстрее убраться отсюда.
— Рейна... Дэймон... Друзья мои... — тараторил тот, — То, что было в сейфе. У меня. Но я так думаю сейчас не самое подходящее время делить награбленное. Так вот... Я предлагаю вам встретится для этого чуть позже...
— Когда? — Дэймон держал крысолюда за грудки.
— Ээээ.... Давайте через день. Ближе к вечеру...
— Хорошо. Где?
— Да хоть на улицах этого квартала. — нервно смеясь ответил Грогар.
— Отлично. Тогда до встречи. — мужчина отпустил крыса, и все они разошлись по своим сторонам, стараясь не светится тем, кто так безжалостно разгромил чужой дом...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

