Задание на опыт "Явление"
The Howling — Within Temptation, именно данная композиция разносилась в кожаном салоне представительского авто, впрочем, как и далеко за его пределами, ведь Садонис слушала одну из любимых песен. Хладная дева, естественно, находилась на водительском сидении Bugatti Veyron Super Sports 16.4., да, именно за рулём своего первого и единственного автомобиля, который приобрела ещё в Моногатари, и которому уже хрен знает сколько лет. Ну-с, в век не только технологий, но и магии, время стало практически не властно над всеми и всем.
Тощие, наманекюренные чёрным лаком коготки вампира довольно музыкально отстукивали по трёх-спицевому рулю в такт играющей музыки. Сейчас хладная дама летит по совершенно пустой трассе, совершенно неизвестного ей города, как, собственно, и неизвестного Рин мира, потому как очередной портальный пылесос засосал её в себя, и выплюнул хрен знает где.
Черноволосая подпевала готик-метал, одновременно с тем рассматривая местность, и аккуратно, чисто по-женски стряхивая пепел с тлеющей сигареты, которая до этого была зажата хладными устами вампира. Переднее окно конечно же открыто, отчего длинные локоны СевеРин то и дело вылетают за пределы салона авто, и уже будучи находящимися на улице, красиво обрамляли плавный экстерьер спортивной машины. Тут же, на переднем пассажирском сидении валялась полу выпитая бутылка бурбона.
Именно так вампир путешествовала последние по её собственным подсчётам 257 лет. Она, полная свобода, и единственная подруга — дорога.
Что было после того, как Немезида и Рин Сноу в компании Дэймона покинули ту таверну в царстве Люр, в мире Грин, который как показалось на краткий миг самой Дон, мог бы стать новым домом, но увы...
Так вот.
Никому дословно неизвестно что приключилось с теми героями того времени, но что жители совершенно иного мира, места, могут лицезреть, так это то, что она вернулась. СевеРин Садонис, единственная, да можно даже сказать старая версия Рин Сноу вновь бороздит просторы вселенной. И только её память хранит многовековую историю того, что было в прошлом этой миниатюрной девушки, которую когда-то очень давно Боги обрекли на вечное проклятие и скитание.
— Тэк-с... Думаю, стоит стопануть здесь. — вслух произнесла вампир, одновременно тормозя, авто где-то на обочине жопы мира. Перед тем как стройная нога хладной девы коснётся новой земли, из открытого окна ловко, и довольно далеко вылетел окурок. ЩЁЛК. Дверь открылась. Садонис покинула салон, не спеша прикрывать за собой дверь. Девушка отошла от машины. Под её походными сапогами шебуршали мелкие камни и большое обилие земли, которая была сухой уже долгое время.
— По всей видимости, я оказалась в мире, про который Боги давно забыли. — задумалась — Если, конечно, здесь вообще есть такое понятие как религия. — она пнула один из камней, что располагались у её ног, — Я здесь уже около трёх часов, и за это время мне так никто и не попался на глаза. Хм... Могу допустить такой факт, что попала в другую реальность, или что здесь случилась некая супер нереальная атомно-ядерная-противочеловеческая война, в результате которой всё человечество просто исчезло. Хотя... Дорога до сих пор в отличном состоянии, а значит, что... — тут над её головой завис небольшой дрон. Эта техника фотографировала и сканировала Садонис, после чего также бесшумно исчезла, оставив вампира в полном недоумении.
— Ладно. Думаю, пора валить отсель. — с этими словами хладная вернулась в тачку, и рванула с места. Путь в полную неизвестность был также долог, как некогда путь по великим книгам приключений, который СевеРин не единожды, а трижды проходила. Припасы крови, как и алкоголя, уже очень снизились, поэтому ей нужно было ускориться, чтобы найти населённый пункт. С этими надеждами Садонис проездила ещё около двух суток, и если бы не магические составляющие под капотом машины, за счёт которых она и не теряет своих ходовых способностей, СевеРин ещё в далёком конце звёздного метеорита (название года в одной из вселенных, где жила Рин) осталась бы без машины.
Но за что я люблю эту брюнетку, так за её большое желание жить и добиваться поставленных целей, так и за то, что она видимо родилась под счастливой звездой, поэтому всегда выходила сухой из воды и прочих жидкостей.
Вот и в этот раз СевеРин увидела свет в конце тоннеля. И этим светом стали фонари, стоящие вдоль трассы, по которой она гнала под 350 км/ч. А ещё чуть позже показались и огни города.
— Ну наконец-то, вскоре залипну в горячей ванне, и похаваю нормальной еды. — с искренней улыбкой на лице проговорила Садонис давя педаль газа в пол и ускоряясь до максималки в 407 км/ч. Очень скоро вампир въехала в неизвестный город. На посту никого не было, как, собственно, и на улицах.
— Вот сейчас я труханула. — немного нервно посмеиваясь оценила обстановку вампир из салона машины, в которой сейчас очень медленно проезжает по городу. Город казался вымершим. Но здесь в отличии от трассы, жизнь была давно. По внешним подсчётам Садонис тут уже около 100 лет никого нет. Но вампир не желала покидать такое место без его детального осмотра. Поэтому направилась ко всем точкам, где были магазины, склады, больницы. Вскоре волшебная всеместимка была забита основательно. И уже на въезде из проклятого города Садонис замечает нечто странное впереди. Оно казалось простым размытым пятном, которое образовалось впереди машины, словно это некий мираж, или как раньше, помехи на телевизионном экране.
Я не могу ответить на такой просто вопрос почему, СевеРин решила что это просто так и ничего не случиться, но я знаю точно одно, в тот момент когда вампир на своей машине попёрла на таран, она буквально с одной стороны вошла в кристально чистое озеро, а со второй стороны так и не вышла.
Видимо портальные вспышки здесь, как и во множестве миров, норма. Садонис была в очередной раз проглочена порталом...
Конфедерация Фиоптерис — Столица региона — Пинтхьян — Врата города
Тишина
В голубом, чистом, совершенно безоблачном небе мирно пролетают птицы
Внизу, у врат этого города, как и всегда живо. Люди, существа совершенно разного рода, пола и расы, просто местные жители, а с ними и толпы путешественников — кто куда спешит.
Этот мир, или даже новая вселенная, живёт по своим правилам, понятиям и прочим законам. И, естественно, Садонис не желала здесь что-то менять, тем более таким кардинальным способом.
— КАЙЗЕР!!! Весь твой тёмный пантеон едрить мадрить... — именно с такими словами Садонис сидя в машине вылетела из только что образовавшегося над старинными вратами портала. Сейчас дорогущая тачка летит носовой, то есть передней частью вниз, в то время как вампир орёт, и тощие пальцы её крепко сжимают руль машины и тянут его на себя, вот можно подумать что она управляет самолётом.
Все, кто был внизу, ринулись сразу во все стороны от городских ворот, в то время как “ласточка” зависла в небе, едва не цепляя решеткой с хромированной окантовкой, впрочем, как всей своей низкой подвеской той единственной уцелевшей стены.
Конечно, Садонис не видела для себя другого выхода как выпрыгнуть из машины, но, с другой стороны, капитан покидает свой корабль последним, а то и вовсе идёт с ним ко дну, точно также решила сделать вампира. Вцепившись в руль, и наконец-то, единственный раз в жизни, когда Рин накинула на себя ремень безопасности свершился. Она также всем телом вжалась в спортивное кресло, и ожидала встречи с дорогой...
И когда Bugatti буквально всосалась с пыльной землёй нового мира, Садонис закрыла глаза. И только после минутного ступора она поняла, что всё. Ни боли, ни крови, ни взрыва и так далее не последовало. Поэтому ошарашенная девушка открыла свои обсидиановые очи.
— Какого фуя?! — слетело с губ вампира, в прочем этот же вопрос застал в её чёрных как тьма глазах. Машина неподвижно, но с ещё включенным мотором стояла немного поодаль от городских врат. Авто обступили зеваки, которые то и дело заглядывали в машину. Некоторые пытались открыть дверь и помочь девушке выйти, но машина никого кроме Рин не слушалась. Поэтому только когда хладная отстегнула ремни безопасности, и при помощи единственной кнопки Start / Stop, она заглушила тачку, открыла дверь и покинула салон. На сей раз за ней послышался хлопок закрывающейся двери.
— Кхм... — как и присуще ей она смотрела на всех с высоты, с холодом и надменностью, — Где я?
— Пинтхьян. — донёсся до её ушей ответ одного из зевак, на который Дон и обернулась.
— Пинтхьян, это чё? Город, село, название мира? Где я нахожусь вообще?
— Вообще ты сейчас находишься в Конфедерация Фиоптерис. В столичном регионе, в городе Пинтхьян, у его городских врат.
— Которые ты, кстати, практически снесла. — выкрикнула некая женщина из толпы.
СевеРин же пока плохо соображала, да и ещё тот факт, что её машина в полном порядке, даже после того как упала с такой высоты, ну никак не давал ей покоя.
— Хм... — выдавила она как только обошла машину со всех сторон, — Нечего тут глазеть. Ступайте по своим делам, не привлекайте ко мне лишнего внимания. Я типа благодарна вам за ответы на мои вопросы и хочу, чтобы вы мне вот ещё что сказали. Где у вас тут можно снять комнатушку, перекусить там, м?
— Есть одно из самых хвалёных, но оно не так близко расположено отсюда. Короче записывай... Город Рудрайг, это такое место, где магия в большом почёте, да и атмосферка там весьма колоритная. Вот, и именно там расположилась таверна "Моя милая Фафне".
— Благодарю. — уже одной ногой шагнув в салон авто обратилась Рин к тому, кто был так вежлив с ней. Уезжать СевеРин пока не спешила. Девушка решила обратиться за помощью к своему ноутбуку, но тот ничего пока не выдавала, ведь его было необходимо синхронизировать с местными сетями доступа. Откинувшись назад, Садонис посмотрела на чистое небо через люк автомобиля.
“Рин Морд Халес... Моногатари... Грин... Фриопия... Осмас... Адрия... Левиофа... Земли мертвеца... Ореол Даос... И ещё множество вселенных и миров что были пройдены мною за отведённым мне бессрочный век моего существования. И вот я здесь. Как они его называют? Хм... Конфедерация?! Ну да, вроде так. И что теперь? Этот мир встретит меня так же радушно как когда-то Моно? Или более осторожно как Грин? А может и вовсе жестоко и опасно как это было в Адрии? Хм... Я не знаю. Но мне хотя бы известно уже то, что голодать мне не придётся...” — на этих мыслях Садонис тронулась с места. Благо людишки довольно хорошо пояснили ей куда именно стоит держать путь...
Задание окончено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

