Fiopteris

Объявление

Поддержите нас

Будем очень признательны, если вы проголосуете за Фиоптерис по ссылке:



Это поможет нам привлечь новых игроков!

Добро пожаловать!

Конфедерация Фиоптерис - это форумная ролевая игра, где вы можете стать тем, кем всегда хотели!

Ознакомьтесь с Правилами перед регистраций и Кратким описанием мира. Затем напишите Анкету по образцу. После принятия анкеты, вы сможете начать играть и изучать остальные правила в процессе.

Последние события

За покушением на главврача стоит аристократия Кимидея? По крайней мере все косвенные улики на указывают на одного весьма влиятельного в регионе барона. Но как в такой ситуации добиться справедливости?
Главбольница Кимидея

***
Также недавно в Кимидее некто Старик Бомбини выловил трёхметровую тушу Смертокрыла прямо из-за столика в кафе! И приглашает всех желающих в Хвост Ариэль, угоститься уловом за бутылку рома
Кафе Хвост Ариэль

***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Центральная больница


Центральная больница

Сообщений 211 страница 240 из 265

1

Комплекс из нескольких корпусов, выкрашенных в белый цвет. Есть специальные травматологическое, ожоговое и неврологическое отделения, которые были созданы после боевых действий для лечения пострадавших. После того, как над всем Эфлойкилем развернулось поле "Нуль-Техники" оказание всех медицинских услуг осуществляется исключительно с использованием магии.
НПС локации:

Заместитель главного врача Даер Кларк

Правая рука Криспи Шуз. Ее ИО, заместитель и единственный возможный преемник. Был впечатлен навыками эльфийки, которые она продемонстрировала в Рудрайге в эпизоде с артефактом де Гольда, в результате чего пробрался в палатку с ее наградой и был вынужден преодолеть путь до Кимидея в когтях у дракона. В результате поседел, но степень его восхищения начальством от этого не уменьшилась.
Возраст: 27 лет.
Семейное положение: холост.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/151355.png

Секретарь главного врача - Франческо Фагготини

Хрупкий телом и психикой вьюноша, движимый души прекрасными порывами. К сожалению, оказался не очень готов к тому объему скандалов интриг и расследований, что таит в себе городская больница. Однако упорото упорно держится за свое место, чему в немалой степени способствует его любовь к бумажной работе.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/657369.jpg

Врач отделения травматологии Наян Абалян

Одна из немногих рудрайгских целителей, которая добрались до ЦКБ и в ней остались. После эпизодов с угрозами от местной аристократии в свою сторону и истории с мнимым карантином, является доверенным лицом главного врача в некоторых весьма щекотливых вопросах. В связи с угрозой от неизвестных сочинителей писем была попытка отправить юного специалиста обратно в Рудрайг, однако долго там Наян находиться отказалась и вновь вернулась в Кимидей.
Возраст: 25 лет.
Семейное положение: не замужем.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/744512.jpg

Лаборанты со специализацией "эксперименты на животных" Бернар и Паскаль

Братья-близнецы. Плохо обученные и не очень сильные маги природы. Были втянуты кузеном Билли в противоправные действия по созданию идеального солдаата из образцов животных тканей. Подпольная лаборатория была найдена главным врачом, после чего при больнице появились люди, занимающиеся научными изысканиями в интересах организации.
Возраст: 19 лет.
Семейное положение: не женаты.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/424718.jpg

Главный больничный энт Фракс

Ранее был обычным ясенем, что рос под окнами кабинета главного врача. В результате диверсии де Гольда превратился в энта и в отличие от своих товарищей вместе с двумя собратьями остался на территории больницы.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/348352.jpg

Больничный охранник Герр Скорр

Последний из разведчиков, дававших кровавую клятву в верности еще отцу Джузеппе II. Ныне находится на пенсии, краем глаза приглядывая за событиями в больнице. Личность во многом загадочная и не распространяющаяся о себе.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t578260.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/57/440712.jpg

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

211

Шмыг
В приемной главного врача было тихо и пусто. Аника проверила, что мистер Даер отсутствует на месте (как она и предполагала), заодно будто случайно зацепив небольшой выступ на панно листьями папоротника. На ее вопросительный взгляд Салгари кивнул:
- Следилок нет. Защита работает штатно.
Аника кивнула в ответ и, даже не поставив чайник, оперлась спиной о стену, позволяя улыбке стечь с лица. Было видно, что день знатно потрепал боевую секретаршу.
- Тяжелый денек выдался.
Салгари кивнул и сам поставил чайник. В приемной он ориентировался хорошо, без труда найдя большую бутыль с водой и шкаф с заваркой.
- Не хочешь говорить при мне?
Анька кивнула:
- Простите. Но, если можно, предлагаю провести эту ночь в больнице. С энтами поговорить.
Салгари погладил свою бороду и вновь кивнул:
- Я вас тут подожду, чаек пока заварю. Ничего же не услышу с включенной защитой?
Анька кивнула и провела Шмыга в кабинет главного врача. Едва дверь закрылась, она приступила к передаче информации:
- Мистер Холл попросил передать, что дело принимает опасный оборот. Нужно действовать быстро и решительно. Он отправляется к баронессе Винтер. Туда же пригласит командира стражи и попытается устроить небольшой заговор. Если дело выгорит, заказчик убийства будет наказан по всей строгости. Если же нет, то мы все будем в опасности.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

212

Лодошмыг внимательно следил за разговором двух. Сейчас, находясь в приёмной главврача, слежка, похоже, была маловероятно, и оба могли говорить более свободно. Но он не понимал, были ли они честны до конца.

- Что вы предлагаете, мисс Рейд? Энты? В больнице? Ужас какой! - он схватился за голову, покачивая головой, - Но зачем? Хотите, чтобы они проследили за периметром? Я понимаю ваше беспокойство, состояние мисс Шуз, должно быть, очень тяжёлое. И мы не хотим, чтобы кто-то навредил ей ещй больше.

Сложив руки за спиной, коротышка принялся наматывать круги, покачивая прутиком. Услышав слова о Холле, он даже подпрыгнул от радости. Однако вскоре его оживлённость перешла в беспокойство:

- Кто такая баронесса Винтер? И при чём тут командир стражи? Что конкретно планирует мистер Холл? - малыш взялся за побородок, хмурясь. Всё не совсем складывалось, однако нечто он способен был понять.

Анализ *анализ* (+3): 2 https://forumstatic.ru/files/001a/39/87/58731.png?v=1

%dice%U2FsdGVkX1+cn2PQXDzqGeOcgqcpLu8wsTXf4T2IhlI=%dice%

Увы, но под вечер его сообразительность решила предать его. Он вздохнул: - Не понимаю, чего он хочет добиться... Эх, мисс Рейд, у вас нет способа с ним связаться? Мне очень нужно поговорить с ним... Сообщить о том, что успели обнаружить мы.

При этом он активно размышлял. "Сейчас мы в шатком положении - у нас есть лишь косвенная улика виновности, то есть артефакт. Если допросить этого человека и тех ребят, что подкинули артефакт, можно будет составить более весомое обвинение. Однако новости из больницы неутешительные - тот, кто задумал погубить главврача, хочет закончить дело. Неисправность артефактов явно не совпадение... Вопрос лишь, что они придумают на этот раз, и сможем ли мы предотвратить это," - он посмотрел на часы в кабинете и потёр глаза.

- Эх... Полагаю, эту ночь нам нужно быть на страже здоровья мисс Шуз и максимально обезопасить её. Заказчик наверняка не будет удовлетворён, пока не оборвёт её жизнь окончательно. И чем больше мы будем тянуть, тем хуже. Наверное, именно это и имел ввиду мистер Холл. Так всегда бывает - чем больше желаешь удержать пузырь в руках, тем стремительнее истончается его плёнка, - низушек грустно опустил голову, - Могу я просить вашей помощи? Я постараюсь обнаружить нарушителей, готов даже неотступно стоять на страже её палаты, однако один точно не справлюсь. Наверняка, Джон также будет со мной, однако если вам есть что предложить, то я развесил уши и нижайше внимаю вашим озарениям.

Отредактировано Лодошмыг Лонтрамм (02.05.2024 11:14)

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

213

#p21282,Лодошмыг Лонтрамм написал(а):

Лодошмыг внимательно следил за разговором двух. Сейчас, находясь в приёмной главврача, слежка, похоже, была маловероятно, и оба могли говорить более свободно. Но он не понимал, были ли они честны до конца.

- Что вы предлагаете, мисс Рейд? Энты? В больнице? Ужас какой! - он схватился за голову, покачивая головой, - Но зачем? Хотите, чтобы они проследили за периметром? Я понимаю ваше беспокойство, состояние мисс Шуз, должно быть, очень тяжёлое. И мы не хотим, чтобы кто-то навредил ей ещй больше.

- Мистер Лонтрамм, - Аника улыбнулась. - Трое энтов постоянно находятся при больнице. Старший из них - Фракс, остался, потому что привязался к мисс Шуз, а двое других - за компанию.
С Холлом же было труднее. Девушка потерла висок.
- Простите, я переволновалась. Сейчас расскажу. Аника рассказывает все то, что ей поведал Генри. Я не буду писать здесь это изложение
В ответ на вопрос про связь Аника задумчиво прикусила губу:
- Надеюсь, у Салгари будет с собой несколько артефактов свзи. Но боюсь, что нам не с кем будет их передать. Кому-то точно придется навестить поместье Винтер.
Размышления Шмыга заставили Анику вздрогнуть:
- Мы очень боимся того, что будет новое покушение. Поэтому Фракс находится при мисс Шуз неотрывно, а вход в ее палату возможен только для узкого круга лиц. Мы надеемся, что так ее удастся уберечь. Но, если так, то может быть вы возьмете артефакт связи  и направитесь на помощь мистеру Холлу, а Джон и мы все присмотрим за здоровьем мисс Шуз?

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

214

- Ба! Так мы уже знаем злоумышленника! Остаётся только прижать его и добиться торжества справедливости! - хлопнул он сверху-вниз кулачком по своей ладошке, - Тогда тем более нам нужно воспользоваться этим шансом и скоординироваться! Я могу, если мастер Салгари сумеет найти артефакт связи, отправиться прямиком в поместье. Надеюсь застать там мистера Холла!

Низушек с надеждой посмотрел на артефактора.

- Вы правы, думаю Джон сгодится на это. Он добрый малый, к тому же очень ответственный. А я смогу пойти вперёд! - он посмотрел на часы, пытаясь понять, который час и сколько займёт путь до поместья. После направится туда самым быстрым способом - через изнанку. Ну, если это возможно. Ну, если нет, то можно и пешком, либо экипаж какой поймать...

Подпись автора
Свернутый текст
Полурослик

- Увеличение характеристик: +2 к Ловкости.
- Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
- Мировоззрение: Хаотично-добрый.
- Размер: Маленький.
- Скорость: 25 футов.
- Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
- Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
- Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
- Языки: Общий и Полуросличий. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Народный герой

У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

- Владение навыками: Выживание, Уход за животными.
- Владение инструментами: Инструменты художника, транспортное средство (наземное).
- Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.

Волшебник 4

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ *1-й уровень, умение волшебника*

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.


МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ - *2-й уровень, умение волшебника*

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.


УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ - *2-й уровень, умение школы Иллюзии*

Вы узнаёте заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При накладывании заговора Малая иллюзия вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе единым заклинанием.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК - *4-й уровень, умение волшебника*

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Также вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо
этого взять черту.

Везунчик

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.


Заклинания
Волшебная рука - заговор, вызов

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Вербальный, Соматический

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её Действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете Действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Малая иллюзия - заговор, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
Компоненты: Соматический

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её Действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Фокусы - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Длительность: до 1 часа
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

- Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах и вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете Действием окончить один любой из этих эффектов.

Починка - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенная
Компоненты: Вербальный, Соматический

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Сообщение - заговор, преобразование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: 1 раунд
Компоненты: Вербальный, Соматический

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.


Невидимый слуга - 1 уровень, вызов (ритуал)

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, колдун

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Очарование личности - 1 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Доспехи мага - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: 8 часов
Классы: волшебник, чародей

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Волшебная стрела - 1 уровень, воплощение

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: Вербальный, Соматический
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, чародей

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 урона силовым полем. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Безмолвный образ - 1 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Поспешное отступление - 1 уровень, преобразование

Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, пока активно заклинание, вы можете бонусным действием совершать действие Рывок.

Щит - 1 уровень, ограждение

Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Классы: волшебник, чародей

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.


Воображаемая сила - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, чародей

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели 1к6 урона психической энергией, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Невидимость - 2 уровень, иллюзия

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

*На больших уровнях.* Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Удержание личности - 2 уровень, очарование

Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун, чародей

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. При успехе заклинание на этой цели оканчивается.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать  целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го. Эти Гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Предметы

Немилосердный суп - Острый томатный суп. Коронное блюдо Эдгара, полюбившееся всем, кто его пробовал. Поговаривают, даже Бездна неравнодушна к этому супчику. Дарит тепло, хорошее настроение и душевный подъем.

Эгг-ногг - Традиционный рождественский алкогольный напиток одного далёкого мира. Наполняет духом праздника и надеждой на завтрашний день.

Зелье укора - Для тех,  у кого еще есть совесть! (Но они ее скрывают). Если разумное существо считает, что совершил неправедный поступок, то болезненные воспоминания об этом моменте будут долго его преследовать, причиняя невыносимые страдания в размере к4 урона психики в ход в течение 1 минуты, вплоть до момента, когда останется половина здоровья. В случае употребления со спиртными напитками возможно усиление в два раза.

Зелье "Грязи нет" - Если вы искупаете свою одежду в данном зелье, грязь не будет к ней приставать на протяжении трех суток. Побочный эффект: цвет одежды станет коричневым на это же время. Значение вашей Харизмы на трое суток в течении данного ивента станет равно 16 единицам и не сможет меняться ни вниз, ни вверх.

Зелье острого слуха - Позволяет слышать даже шаги мухи. Снижает сложность 1 проверки, связанной со слухом, на 5.

Зелье "Вьючный мул" - Позволяет нести на себе куда больше, чем ваша спина выдержала до этого. Позволяет поднимать вес вчетверо больше обычного.

Инструменты художника
Лопата
Железный горшок
Комплект обычной одежды
Поясной кошель
Кинжал
Магическая фокусировка - Короткий прутик с листиком на конце.
Набор путешественника
Книга заклинаний

◉ Вк
◉ Анкета
◉ Техтема

0

215

Шмыг
Низушнику выдали два артефакта: и себе, и Генри, пообещав такой же передать Джону, как только Кимидейский чародей выйдет из палаты жертвы покушения. На улице уже начинало потихоньку смеркаться. Горожане торопились домой к семье и вкусному ужину. Ничего не предвещало беды, однако, когда Шмыг проходил по безлюдной улице, его окликнули:
- Эй, малый! Помоги, пожалуйста. У меня плащ в этой изгороди застрял, а я сам...
До конца дослушать этот спич низушник уже не успел. Стоило ему обернуться к источнику звука, как ему на голову опустилось что-то тяжелое и свет в глазах погас.
***
- Джо, бфыстрее! Увидит кто - проблем не оберешься!
- Тише ты, не привлекай внимания!
- Его обыскать надо?
- Обойдется. Руки глаза позавязывай и рот кляпом заткни. Волшебники они, чтоб их Умбрадис...
- Да тише ты. Вон, его кареты едет.
Трое стражников успешно запаковали Шмыга в повозку, махнули рукой вознице и пошли дальше по своим делам. Премии получать всегда приятно. Обычно они неплохо греют кошелек своим теплом, а потом и глотку добрым элем.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

216

Джон прошел за Даером в палату к Криспи. По запаху, царившему здесь, было понятно, что Кларк не соврал о всех проблемах, что настигли Шуз в связи с покушением на ее жизнь. Девушка была сильно потрепана, ее тело было настолько повреждено, что даже смотреть на него было невыносимо больно. Джон не представлял, как справился бы, очнись он в таком положении. Но позволять Криспи сдаваться не собирался. Он и работники Кимидейской больницы сделают все возможное, чтобы Шуз могла жить полной, счастливой жизнью.

Отрезав кусочек плода Лунного дерева, Джон наблюдал за тем, как его обрабатывает Даер, а после - подает через зонд в организм Шуз. С легким нетерпением Джон ждал эффекта, но ни через минуту, ни через две ничего не произошло. Не моргая, мужчина не спускал своего взгляда с Криспи, молясь про себя Древу, чтобы от плода был хоть какой-то толк. И о чудо…

Конечно, это было не совсем то, чего Джон ожидал. Однако, судя по реакции Даера, это был колоссальный прогресс по сравнению с тем, что было раньше. Чародей подошел к Шуз чуть ближе, чтобы она могла видеть его. Рука мужчины хотела опуститься на плечо девушки в качестве жеста поддержки, однако Джон вовремя остановил себя, вспомнив, как сейчас чувствительна кожа Криспи.

Задавать свои вопросы мужчина не спешил. Он дождался, когда закончит Даер. И даже после этого выдержал небольшую паузу.

- Ты ведь выкарабкаешься, верно? - чуть улыбнулся чародей, глядя в глаза Криспи и наблюдая за движением ее век и глаз. Следующие вопросы уже были более приближены к делу, - это сделал барон, верно? Это связано с артефактами, ради которых был приглашен мистер Салгари? У тебя есть что-то, что поможет нам вывести того, кто это сделал, на чистую воду? Какие-то доказательства? Возможно, именно из-за них тебя хотели устранить?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

217

#p21308,Джон написал(а):

- Ты ведь выкарабкаешься, верно?

Криспи моргнула. Неизвестно, насколько обдуманным  был этот ответ, но просто так сдаваться девушка явно не планировала.

#p21308,Джон написал(а):

- это сделал барон, верно?

Криспи задумалась. И сначала моргнула, потом повела глазами из стороны в сторону и снова моргнула.

#p21308,Джон написал(а):

Это связано с артефактами, ради которых был приглашен мистер Салгари?


В этот раз эльфийка подумала и просто повела глазами из стороны в сторону.

#p21308,Джон написал(а):

У тебя есть что-то, что поможет нам вывести того, кто это сделал, на чистую воду? Какие-то доказательства? Возможно, именно из-за них тебя хотели устранить?

Девушка подумала. А потом попыталась что-то прошипеть, но лишь закашлялась. Даер поддержал начальство, не дав ему сползти с кровати. С другой стороны заслон создали ветви энта. И их он уже не убрал. От окна прозвучало.
- Напишу. я.
Процесс написания дался нелегко. Даеру  пришлось держать большой лист бумаги прямо напротив лица Криспи, а Шуз пыталась управлять действиями энта, но чувствовалось, что и это забирает у нее много сил.
https://forumupload.ru/uploads/001a/39/87/162/t614500.jpg

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1

218

Еще бы Криспи сказала «нет» в ответ на первый вопрос. Такого ответа от девушки Джон принимать точно не собирался. Несмотря на то, в каком плачевном состоянии сейчас находилась альва. Что же до второго вопроса по поводу барона - он, в свою очередь, оказался крайне неопределенным. Казалось бы, Шуз уверена в этом и не уверена одновременно. Одно было понятно точно - этот человек точно может быть связан с тем, что произошло. Тем более что так много дорог вело именно к нему. Ну а ответ на третий вопрос оказался отрицательным. Что ж. Значит, смысла заглядывать в тайный смысл артефактов было не так много. Если только Криспи сама чего-то не знала.

Джон нахмурился, когда увидел, как напряглась девушка в попытке ответить на серию вопросов про улики. В этот момент ему захотелось прекратить эту беседу, ведь все знали, что Криспи нужен покой. В противном случае ее восстановление займет куда больше времени, чем предполагалось.

- Барон угрожал, - повторил чародей написанное на листе, нахмурившись, - за что? Видел ли и знал ли об этом кто-то еще? Даер? - здесь Джон больше спрашивал Кларка, нежели чем Криспи, потому что давать развернутые ответы на вопросы чародея дама не могла. По крайней мере точно не долго.

К Шуз у чародея, однако, оставалась еще парочка вопросов. И мужчина постарался сформулировать их так, чтобы альве не пришлось напрягать что-то, кроме глаз.

- Есть ли у тебя догадки, что это с тобой мог сделать кто-то кроме барона? Видела ли ты того, кто подкинул взрывное устройство на участок? Хочешь ли ты, чтобы мы отомстили за то, что с тобой сделали?

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

219

Джон

#p21345,Джон написал(а):

- за что? Видел ли и знал ли об этом кто-то еще? Даер?

Даер отрицательно покачал головой. Настолько хорошо с делами своего начальства он знаком не был. И это снова и снова причиняло ему ощутимые моральные терзания. Криспи же, кажется, особо ни о чем в этом плане не жалела. Зато на листке бумаги появилась надпись.
- Дом. ПФ 1.
После этого энт бросил карандаш на пол. Кажется, это было его принципиальное заявление.

#p21345,Джон написал(а):

- Есть ли у тебя догадки, что это с тобой мог сделать кто-то кроме барона? Видела ли ты того, кто подкинул взрывное устройство на участок? Хочешь ли ты, чтобы мы отомстили за то, что с тобой сделали?

Три последовательных "нет".

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

220

Даеру, как выяснилось, известно было немного. А точнее - ничего совсем. Жаль. Так Джон далеко никуда и не продвинется. Если только Криспи не даст что-либо еще. А, как оказалось, у нее все же был некий козырь в рукаве. ПФ 1. Эта аббревиатура магу мало о чем говорила. Возможно, об этом что-то знает Лодошмыг? Если низушек еще никуда не убежал, Джон обязательно у него поинтересуется. Если же нет, наведается в дом Криспи для поиска чего-то, что расскажет ему чуть больше об этом сокращении, чем он знает сейчас.

Первые два вопроса относились к делу. Полученный на них ответ "нет" слегка разочаровывал, однако не мешал двигаться делу дальше. Что же касается третьего вопроса - здесь крылась больше моральная составляющая. Джон вгляделся в глаза Шуз и не увидел в них чего-то иного, кроме искренности ее слов. Она действительно не хотела, чтобы за нее мстили. В этом и была вся Криспи. Причинение вреда другому человеку, пусть даже и последнему отморозку, не входило в ее моральный кодекс. Не сказать, что это было свойственно и самому Джону в последнее время, однако за то, что произошло с Криспи, он мог бы заставить виновного поплатиться.

- Хорошо, я тебя услышал - отозвался наконец чародей, глядя на Шуз. Эти слова не говорили о том, согласился ли мужчина с желанием Криспи или нет, однако четко давали понять, что мнение Шуз в той или иной мере будет учтено.

Джон сначала перевел свой взгляд на Даера, после чего нашел глазами скальпель. Подойдя к столу и взяв холодный инструмент в руки, мужчина отрезал еще часть плода Лунного дерева. По итогам сегодняшних действий в руках чародея осталась лишь четверть яблока. Все остальное пойдет на нужны больницы и Криспи.

- Пользуйтесь этим с умом. Я оставляю большую часть этого плода больнице. Изучить, сделать лекарство, можете делать с ним что угодно. Я уверен, что плод даст положительный эффект к лечению тех болезней, которые ранее были невосприимчивы к прочим лекарствам. И главное - заботьтесь о ней. Я постараюсь в скором времени вновь наведаться в больницу. Надеюсь, к тому моменту Шуз будет гораздо лучше, - сказал Джон Кларку, после чего вновь обратил свой взор на Криспи, - а ты не сдавайся. Кто же без тебя будет всем этим заниматься, - выразил свое мнение чародей по поводу того дела, которое делает больница для всех жителей Кимидея.

После сказанного чародей собирался покинуть палату, взяв листок с написанными энтом каракулями и отправившись на поиски Лодошмыга. Если он, конечно, еще находился в больнице.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

221

Джон
Шмыга в больнице не обнаружилось. Зато нашлись Аника и Салгари, ищущие Джона с мрачной решимостью. Встреча в итоге произошла у входа в палату Шуз, поэтому и Даера, и Джона в итоге буквально силой запихнули внутрь. Если бы кому-то из посетителей пришло в голову хоть на мгновение бросить взгляд на пострадавшую в этот момент, они бы могли увидеть, как выражение крайнего отчаяния сменяется на еле уловимую улыбку. Корчить рожи эльфийка старалась даже сейчас. Но работникам больницы было не до того. Дел хватало, а вот с рабочими руками и светлыми мозгами, которым можно было доверять, образовался некоторый напряг. Начала Аника, как более бойкая,  говорила шепотом:
- Мистер Даер, мистер  Джон, в больнице есть предатель. Артефакты, которые сломались в день покушения на мисс Шуз были выведены из строя в ручную. И... мистер Холл сказал, что все решится быстро, но пока мы в опасности.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

222

Джон уже хотел было уходить, как вдруг его решили остановить. Аника, с виду довольно обычная девушка, оказалась весь напористой. Сопротивление в данном случае могло бы нанести ей ненароком легкий вред, поэтому Джон решил обойтись безмолвной податливостью и вопросительным взглядом, озарившим девушку, как только дверь за ее спиной и спиной Салгари закрылась. Шепот Аники оповестил чародея о том, что происходит, и в целом закрыл его вопрос. Однако вместе с этим породил еще парочку новых.

- Если предатель находится в стенах здания, а ваш мистер Холл - нет, то я не вижу смысла в его помощи, - произнес Джон негромко, глядя на Анику, - и если все, что вы говорите правда, то всем ли здесь присутствующим мы можем доверять?

Салгари не было здесь во время поломки артефактов. Иначе бы Шуз не вызывала его для их изучения. Даер слишком активно способствовал выздоровлению Шуз и поддержанию ее здоровья. На первый взгляд. Поэтому частично был вне подозрения. С другой стороны... может это все было лишь прикрытие, а действовать напрямую он просто не мог из-за наблюдения энтов. Сами энты, по мнению Джона, тоже не могли быть во всем этом завязаны. Аника... о ней мужчина знал мало.

- Кто имеет доступ к артефактам на регулярной основе и кто мог добраться до них в день или за день до того, как они перестали работать? Есть ли записи камер? Видел ли кто-то что-нибудь? Посещал ли в эти дни больницу кто-то подозрительный? Почему до сих пор никто не позаботился о том, чтобы ответить на эти вопросы? - эти слова были произнесены одновременно как для Даера, так и для Аники.

Джон понимал, что Криспи находится под угрозой, однако мог доверить энту ее жизнь, в то время как сам отправился бы заниматься поиском предателя, осевшего в больнице. По крайней мере по словам недавно вошедших в палату Шуз.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

223

Джон

#p21394,Джон написал(а):

- Если предатель находится в стенах здания, а ваш мистер Холл - нет, то я не вижу смысла в его помощи, - произнес Джон негромко, глядя на Анику, - и если все, что вы говорите правда, то всем ли здесь присутствующим мы можем доверять?

Аника оглядела присутствующих. Вопрос был, что ни говори, не в бровь, а в глаз. Но, если подозревать здесь присутствующих, то шансы на веру в прекрасное будут стремится к нулю. Секретарша была на это не готова:
- Мистер Холл не знает про предателя в больнице. Он занимается заказчиком. И я верю всем здесь присутствующим.

#p21394,Джон написал(а):

- Кто имеет доступ к артефактам на регулярной основе и кто мог добраться до них в день или за день до того, как они перестали работать? Есть ли записи камер? Видел ли кто-то что-нибудь? Посещал ли в эти дни больницу кто-то подозрительный? Почему до сих пор никто не позаботился о том, чтобы ответить на эти вопросы? - эти слова были произнесены одновременно как для Даера, так и для Аники.

В этот момент энт зашелестел листвой. Какбы тихо не говорила компания, но Криспи, которойне оставалось ничего, кроме как вслушиваться в их слова, разговор слышала. Вот только ответить не могла. Даер обернулся к начальству.
- Ты... Вы знаете.
Шуз моргнула, повела глазами и снова моргнула. Такой ответ уже звучал для барона. Кларк быстро поправился:
- Догадываетесь?
Теперь ответ прозвучал утвердительно.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

224

Вера в прекрасное - сомнительная вещь. Особенно в мире, населенном людьми и многими другими расами. Обязательно найдется индивид, который все испортит. Так и в больнице. Где-то здесь находился предатель. И, вполне возможно, среди них.

- Вот именно. А предатель, который находится здесь, может выкинуть что угодно, чтобы достичь своей цели. Тогда как мистер Холл нам поможет? - произнес спокойно Джон, чуть склонив голову. Надеяться на кого-то, кто занят вообще другим делом, при наличии врага поблизости - глупо.

И тут помощь вновь пришла откуда ни возьмись. Шуз решила прокомментировать ситуацию. Хоть Джон и не хотел больше ее тревожить, это было ее волеизъявление. Задумавшись на несколько секунд, чародей все же обратился к Криспи с рядом вопросов.

- Ты подозреваешь кого-то, кто давно работает здесь? Ты знаешь этого человека лично? Он все еще может быть в больнице? - задал свои первые вопросы чародей. Они были общими, но давали ряд напутствий для дальнейших расспросов.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

225

Ответ на все вопросы: да.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

226

- Этот человек находится сейчас в этой палате? Является ли этот человек сотрудником больницы? Младшим мед.персоналом? Хозяйственным рабочим? Работником регистратуры? - перебирал варианты Джон.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

227

#p21431,Джон написал(а):

- Этот человек находится сейчас в этой палате?

"Нет".

#p21431,Джон написал(а):

Является ли этот человек сотрудником больницы?

" Да".

#p21431,Джон написал(а):

Младшим мед.персоналом?

"Нет".

#p21431,Джон написал(а):

Хозяйственным рабочим?

" Да. Нет. Да".

#p21431,Джон написал(а):

Работником регистратуры?

"Нет".

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

228

- Может ли это быть Наян? Охранник? - не унимался Джон.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

229

#p21436,Джон написал(а):

- Может ли это быть Наян? Охранник? - не унимался Джон.

"Нет" И "да".

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

230

Джон наконец дошел до правды. Или, вернее, до подозрений, что были в голове Криспи. Понимать, откуда они возникли, Джон не мог, так как с отделом кадров и большинством работников не взаимодействовал. Спрашивать об этом Криспи тоже было тяжело. Подобные вещи требуют более развернутых ответов, чем «да» или «нет». По этой причине внимание мужчины переключилось на Анику и Даера. А там может энт или артефактор тоже что подскажут.

- Можете что-то прокомментировать на этот счет? Понимаете, почему Криспи может подозревать вашего охранника? Кажется, я его видел его внизу. Не то что бы мне он показался каким-то подозрительным, - произнес мужчина, - может быть знаете, когда его наняли на работу, где он был в день отключения артефактов, с кем состоит в родстве, дружбе или партнерских отношениях?

Безусловно, ответа на все вопросы Джон не ждал, однако часть из них точно могла ему помочь решить, что делать дальше. Хотя и сейчас в целом мысли уже были. Просто для того, чтобы вывести шпиона на чистую воду, нужно больше информации о нем. Чародей подумывал разыграть некую сценку перед охранником, которая поможет ему втереться в доверие старика, чтобы убедиться, что виновный - действительно он.

- Когда заканчивается его смена? Или он тут ест и спит, не уходя домой? - дополнительно поинтересовался мужчина. Ведь все же чтобы что-то предпринять, важно, чтобы твоя цель была где-то поблизости.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

+1

231

Криспи явно очень хотелось рассказать, почему она подозревает конкретного охранника, но фенкция речи  пока была не функциональна. Аника уточнила:
- Какой из охранников? Мистер Скорр? Он сегодня почему-то не ушел во время со смены...
Шуз моргнула.

#p21455,Джон написал(а):

- Когда заканчивается его смена? Или он тут ест и спит, не уходя домой? - дополнительно поинтересовался мужчина. Ведь все же чтобы что-то предпринять, важно, чтобы твоя цель была где-то поблизости.

- Получается, - ответила Аника, - Еще пару часов назад он был здесь. Хотя обычно уходит по расписанию.
Со стороны альвы донеслось что-то похожее на фырчание. Похоже, ей было весело. Аника и Кларк переглянусь.
- Мистер Скорр работал здесь до моего приезда из Рудрайга, - заметил Даер.
- Он появился в больнице почти сразу после того, как я устроилась на работу, то есть почти сразу после того, как в больнице поменялся главный врач, - дополнила Аника.
Тут Даеру в голову пришла интересная мысль:
- Мисс Шуз, вы давно знали, что с ним что-то не так?
Альва согласно моргнула.
- Но он все равно работал в больнице... - задумчиво прикусила губу секретарша.
Мистер Салгари, до того молчавший в тряпочку понимающе прищурился:
- Слежка от Герцога?
Криспи вновь утвердительно прикрыла глаза.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

232

Пазл начинал собираться сам собой. Аника, Даер и Криспи совместными усилиями дошли до того, что Шуз хотела всем собравшимся сообщить. Вот только во всей этой истории оставалась одна загвоздка. Нападение на Шуз с большой долей вероятности не было связано с Герцогом и его желаниями. Неужто некто переманил на свою сторону шпиона, а также часть других приближенных Джузеппе? Могла ли это вообще быть попытка переворота? Вполне вероятно. Однако с с выводами спешить не стоило. Возможно, сам мистер Скорр чуть прояснит ситуацию.

- Думаешь, охранника переманили? Или он изначально вел тройную игру? - каждый вопрос, заданный Джоном, был задан с небольшой паузой, чтобы увидеть реакцию Шуз. Сейчас чародей намеревался встретиться с этим человеком. Осталось попросить остальных приглядеть за Криспи.

Помимо заданных Шуз вопросов оставался еще один, наиболее актуальный - зачем мистер Скорр остался в больнице. И найти на него ответ нужно было как можно скорее.

- Пойду найду вашего охранника. Оставайтесь пока здесь, рядом с Шуз, чтобы ничего с ней не приключилось. Я постараюсь не задерживаться. Все зависит от вашего старика, - высказался чародей. Джон не знал, на что способен этот тип, но надеялся, что его годы уже свое взяли. 

После окончания диалога чародей направился к двери, собираясь начать поиски охранника с его поста и стойки регистрации.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

233

#p21464,Джон написал(а):

- Думаешь, охранника переманили? Или он изначально вел тройную игру?

Молчание в ответ. Шуз не знает, что из этого более правдиво.
***
На ресепшене уже никого не было. На месте охранника сидел небольшой упитанный дедок, который на вопрос о том, где найти мистера Скорра, тут же указал на переплетение больничных коридоров, посетовав на то, что напарник оккупировал общую комнату отдыха и теперь несчастному охраннику приходится сидеть здесь, а не лежать на удобном диванчике.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

234

Ответа от Криспи не последовало. В целом он был и не нужен, ведь Джон собирался провести диалог также и с самим Скорром. Если его, конечно, удастся найти. Мало ли что охранник уже заподозрил или задумал.

- Девушка..., - обратился было Джон к даме, которая сидела до этого на ресепшене, но поздновато увидел, что там уже никого нет. Время, конечно, было позднее, но немного странно, что никого на дежурстве уже не осталось. Все-таки пациенты в больницу могут прибывать не только днем по самым разным причинам. Что ж, ничего. Был еще пост охраны, куда чародей и направился следом.

Пожилой мужчина, как оказалось, не только знал о том, где находится Скорр, но еще и готов был пожаловаться на своего коллегу. И в целом... Джон эту жалобу принимать не хотел. Пусть охрана сидит на посту, а не валяется на диванчике, в то время как неизвестно кто может спокойно и беспрепятственно пройти в больницу. Хотя с таким животом, как у этого доблестного стража порядка, помешать кому-либо будет тоже сложно.

- Спасибо за информацию, - произнес Джон, после чего направился в сторону комнаты отдыха, куда и указал ему старый охранник. К сражению чародей в целом был готов. У него был и клинок, и всякие разные зелья, и помощь лесных животных, которые находились тут в округе, однако использовать ни одно, ни другое, ни третье мужчине не очень хотелось.

И вот чародей подошел к двери комнаты отдыха, потянул за ручку и открыл ее, осматривая помещение.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

235

Джон толкнул дверь и она открылась. Этого, старик охранник, похоже, не ожидал. Наверное, его подвела память. Зато Джон успел услышать обрывок слов старика:
- Низкий покинул территорию. Лесной, рыжая и старый в больнице. Узнаю.
Когда до старика дошло, что его видят и слышат, он отложил в сторону артефакт связи и посмотрел на Джона.
- Чем-то могу помочь?

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

236

Обрывок фразы, которую услышал Джон, войдя в помещение, говорил о многом. И в первую очередь о том, что след был взят верный, опасения Криспи и слова других посетителей палаты подтвердились. Мистер Скорр был действительно внедренным в больницу шпионом. И чародей надеялся на то, что он тут такой один. Мужчину мало волновала связь охранника  с Герцогом, как и саму Криспи, кажется, но вот взаимодействие с людьми, совершившими на Шуз покушение - это уже совсем другое дело с совершенно иными вытекающими.

- Я присяду? - произнес Джон, показывая Скорру, что применять силу он пока что не собирается. Не дождавшись ответа, чародей опустился в уютное кресло, чуть откинувшись на спинку. Взгляд чародея сфокусирован на одном лишь охраннике не был, однако периферическим зрением мужчина непрерывно наблюдал за Скорром.

В какой-то момент глаза Джона опустились к устройству связи, а сам чародей чуть склонил голову набок, пытаясь понять способ работы этой вещицы. По всей видимости, магическая составляющая в нем была основополагающей.

- После того, как над нами нависло нуль-поле, стало чуть сложнее передавать информацию. Технику пришлось заменить магией. При чем в больших масштабах. Не все отрасли оказались к этому готовы. Хотя, казалось бы, Кимидей, регион магов и чародеев, - улыбнулся Джон, ведя, казалось бы, совершенно обычную светскую беседу, - скажите, мистер Скорр, вы не знаете, как с этим обстоят дела в области шпионажа? Получилось приспособится? Все же это важная составляющая деятельности государства. Герцогу важно знать, что, где, с кем и когда происходит. Особенно в крупных учреждениях или местах с большим оборотом денег. Да и, наверное, не только Герцогу?

Глаза Джона вновь поднялись на Скорра. На этот раз чародей уже не отрывался от охранника, следя за его мимикой, жестами.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

237

Генри
Охранник сохранял спокойствие. Выслушав речь Джона, старик усмехнулся и принялся набивать трубку табаком. Делал он это медленно, тщательно проминая и явно никуда не торопясь Закурил.
- Удивительно, что знаменитый кимидейский чародей заинтересовался столь далекой от лесничества темой. И уж тем более удивительно, что для этого он обратился к простому охраннику в городской больнице. Не поведаете, что стало причиной столь специфических вопросов?
Дед абсолютно не выглядит испуганным или напряженным.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

238

Вслед за стариком его примеру последовал и сам Джон. Надо сказать, трубку в руки он давно уже не брал. Но за компанию почему бы этого не сделать? Достав трубку, курительный табак, мужчина осуществил все необходимые приготовления, после чего закурил. Дым был не особо едким, а по запаху - даже приятным. Отдавал чем-то хвойным, сосновым. Разговор шел крайне спокойно, однако оба собеседника явно понимали, о чем речь на самом деле.

- Не столь уж и знаменитый. Особенно если познакомиться с ним впервые. А мы ведь с вами не знакомы, верно, мистер Скорр? Или может вы обо мне знаете больше, чем я думал? - поинтересовался Джон, чуть улыбнувшись. Игра получалась забавной, вопросы - с провокацией.

Как и сам охранник, чародей сидел в кресле абсолютно спокойно. На текущий момент никаких угроз от Скорра в свою сторону он не видел.

- А эти вопросы и эта тема… просто буквально совсем недавно услышал, как люди шифруются, используя позывные, сокращения, кодовые имена. Лесник, например. Или рыжая. Или старый. Вроде довольно общо, а так для осведомленных в целом всегда понятно, о чем речь, - повел плечами чародей, сделав еще несколько затяжек и взяв паузу, наблюдая за реакцией старика, - собственно, после этого игра в шпионов не выходит из головы. Тяжелая это работа, наверное, да? Особенно если твой заказчик - не один человек. Одному надо сказать одно, другому - другое, работа должна быть выполнена в срок, иначе грош цена неактуальной информации. Серьезный труд. А иногда люди совмещают это с обычной работой. Так, просто отвлечь внимание, - удалился в монолог чародей, высказывая свои мысли. При этом все, что говорил Джон, было выверенным, точным и осторожным.

На всякий случай Джон осмотрел в комнате отдыха. Мало ли что еще примечательного тут могло быть. Ну или кто. Хоть речь и шла лишь об одном предателе, риск еще нескольких диверсантов не исключался.

Подпись автора

Я в ВК
Анкета персонажа Джон
Финансово-техническая тема персонажа Джон

Хранитель леса. И белок.

0

239

комната была совершенно обычной. Здесь находилось  исключительно то, что ты будешь ожидать увидеть в комнате отдыха:  диванчик, пара стульев, которые сейчас и занимали собеседники, столик. Артефакт для подогрева воды, шкаф. Ничего необычного или бросающегося в глаза. Даже артефакт связи, брошенный на столик, казался каким-то обыденным, под стать обстановке. Отвечать старик не спешил.
- О, ну о вас сложно не знать. Люди всякое рассказывают. Например, о полетах на драконе. Или вот о том, например, что к вам в гости юные эльфийки захаживают. Энтов вот опять таки, порой вам приписывают. Я, правда, не охотно верю. Если б ваших рук дело было, наша милая главврач уже б давно с вас спросила. Она это любит.
Табак старика был крепкий, пахучий, под стать хозяину, который и сейчас, скрбченный старостью, напоминал корабельный канат.
- Вот бы не подумал, что вас такие глупости заинтересуют. Мало ли на свете рыжих? Да, цвет волос не частый, но, говорят, в некоторых народностях его очень даже много. Да и стариков... Вот взять и меня, например. Не молод  уже, вроде. Лесников у нас, правда, днем с огнем не сыскать. Это верно. Народ все больше поохотиться любит. Нет бы кому за живность вступиться. Что же насчет заказчиков... Умное теля двух мамок сосе, да мы не телята, чтоб таким развлекаться. Вы, кажется, и вовсе редко на кого работаете. Все больше по лесам.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

0

240

Палата Криспи
Где-то через пять минут после ухода Джона энт мягко, но настойчиво выпроводил ветвями остальных посетителей, что набежали к постели эльфийки.
- Спасибо.
В ответ пришла волна заботы и волнения за ее здоровье. Эта поддержка успокаивала и дарила силы. Надо было заняться своим телом, оценить количество и качество повреждений, направить силы туда, где они больше необходимы. Но было еще одно дело, которое нужно было завершить в кратчайшие сроки. Письмо от Делмара. Девушка чувствовала его буквально всей своей отсутствующей кожей, точно зная, что заветный конверт лежит между тумбочкой и кроватью справа от эльфийки. Фракс, конечно, вновь поработал эльфийскими  руками, достав сначала конверт, а потом и лист пергамента из него.
Читать было сложно. Хоть энт и старался держать письмо так, чтобы Криспи было максимально удобно, но сказывались общая слабость и повреждения организма. Текст расплывался. Пожалуй, не будь почерк ученого столь хорошо ей известен, Шуз могла бы и не осилить этот небольшой текст.
Едва она дочитала последнее слово, пергамент рассыпался в ветвях энта искрами, что отливали фиолетовым.
- Не бойся, это не огонь. Он не повредит.
"Он уже давно это сделал".
Делмар был собой и никем иным. И, пожалуй, за это ему нужно было сказать спасибо. Он действительно готов был полезть в любую клоаку, если понадобиться. А в этом случае личное еще и с работой смешалось. Двойная польза.
"Интересно, будет ли новый эксперимент по этой причине?"
С этой мыслью девчонка снова потеряла связь с действительностью. К счастью, сейчас это был всего лишь сон.

Подпись автора

Когда ты разговариваешь с котом, это не страшно. Страшно - когда кот отвечает тебе...

+1


Вы здесь » Fiopteris » Кимидей » Центральная больница


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно