Квест "Бунтарский поступок" (развитие/опыт)
Следующей целью хладного демона был один из богатейших городов Фиоптериса, по крайней мере именно таким вампир его видела в прошлый раз. Хотя чего греха таить...
Даунтаун пришёлся лихой гонщице по вкусу. Точнее его ночная жизнь, которая наполнена массой приятных впечатлений, если ты простой зритель, однако... Если ты любитель погонять на максималках... Тебе именно в эту часть города. Но сейчас Садонис ехала в Гебфарт не за очередными порциями небывалого адреналина, а по делу.
Ещё будучи в Рейтиуме, она и её напарник посетили местную таверну, где повстречали весьма интересного и перспективного молодого художника, который был поглощён идеей правого дела и слова. Звали его Франческо Люпен. Но более интересные вещи про него рассказали те, кто его окружал. Хозяйка данной таверны, и её муж. По словам этих людей, Франческо бунтарь, которых свет белый ещё не видывал. Которого одолевает сильное чувство справедливости.
Этот молодой творец уже успел нашкодить в самых больших городах Конфедерации, за что уже объявлен в розыск как хулиган, заслуживающий хорошей порки, и в целях профилактики, тюремного содержания, на неопределённый срок, на такой, чтобы ему раз и навсегда расхотелось портить чужое имущество.
— Ну и чего же ждать от тебя дальше? — сидя за столом хладной и её напарника, задавала вопрос хозяйка таверну Франческо, который тоже был здесь.
— У меня большие планы. — гордо произнёс молодой человек, — Моей следующей остановкой станет Кайскуд, что находится в Гебфарте. Район, заслуживший чтобы моя лёгкая рука прошлась по его фасадам, и оставила там мой автограф.
— Хм... — Садонис только что опустила стакан с бодрящей жидкостью в виде кофе на стол, — Губа не дура. Я была в той степи. Чем тебе насолили те люди? — Дон посмотрела на художника исподлобья, она старалась не хмурится, это было непроизвольно.
— О! Ну раз Вы, мисс Рейна там уже бывали, то Вам известно какие люди населяют ту часть города. — тараторил мальчишка.
— И какие же... — хладная рука по-прежнему продолжала находиться на стеклянном сосуде, и длинные пальцы поочередно передвигались, отстукивая заточенными ноготками по его граням.
— Ну это... Богатые... — робко ответил тот.
— И это грех? Или порок? — она понимала к чему художник ведёт всю свою речь, но хотела услышать это из его уст, ведь его здесь считали бунтарём, а он пока так и не высунул своего языка из задницы.
— Нет... Нет, если деньги добыты честным путём. И если какая-то их часть идёт на благо! — наконец-то обрёл художник голос.
— Хех, я поняла кто ты, Франческо. Ты Робин Гуд мать его, этого времени. Только послушай меня, мальчик мой... — девушка склонилась над столом, став немного ближе к художнику, того же она потребовала лишь жестом своей руки от самого Люпена, — Если бы кто-то подобный тебе, или выше рангом, позарился на то, что я заработала когда-то, я бы не задумываясь перегрызла ему глотку. А жертвовать на благо — это уже должно быть желанием самого человека. — дева выпрямилась, — Но я тебя услышала. И... — Рейна поднялась — Не ради твоего дела, а ради собственного удовлетворения, ведь на данный момент я бедная девушка, у которой нет крыши над головой. Про машину не слова, это совсем другое. Короче... Я и мой напарник едем в Гебфарт с тобой.
— Что прости??? — тут очнулся и дракон, который всё это время вёл беседу с мужем хозяйки таверны, — Ты собираешься ехать и расписывать дома?
— Почему бы и нет. Нам же за это заплатят, верно? — она уже стояла рядом с художником, который положительно закивал головой.
Собственно таким составом: СевеРин, Дэймон и Франческо, они сейчас ехали во второй по величине и развитию город в восточном регионе, где некогда брюнетка лихо обгоняла более “знатных” гонщиков, и где они на пару с рыжеволосой напарницей ограбили дом. Садонис бедолагу в машину не пустила, поэтому художник ехал сидя позади Дэймона.
Рейна прекрасно знала все дороги ведущие в город, и сам Кайскуд, поэтому все они запросто миновали посты ППС ДПС и прочих местных органов дорожной власти. Договорились оставить коня и машину на отдалённой части, чтобы в случае чего, приметную тачку вампира не запомнили. Оказавшись у первого дома зажравшегося богатея, как их называл Франческо.
— Есть трафареты? — держа в правой руке большую кисть с синими красками, — Или мне член по памяти рисовать? — шепталась девушка.
— А разве у тебя с этим проблемы? — язвительно заметил Дэймон, — Вроде как совсем недавно видела. — он припомнил ей её отдых в публичном доме.
На это девушка лишь состроила кривую мордашку, и подразнила мужчину языком, после чего закатила глаза, и обратилась к музе собственного больного воображения, за вдохновением.
И пока СевеРин на красивых фасадах одного дома рисовала мужское достоинство размером с сам дом (благо есть крылья), О’Брайан пытался изобразить фак, и подписать под ним что-то. И если у наших героев не так важно шли дела, зато творческий человек ни в чём себе не отказывал. Франческо своими картинами заставил бы устыдится самого Калигулу, ведь картины были весьма провокационного характера.
— Хм... Зато живенько. — оценила Рин его творения.
На фасадах которых коснулся молодой бунтарь, были картины соития, при чём это было грубо, и довольно красочно. Здесь не было места обычному совокуплению мужчины и женщины — лишь разврат. Кто кого, и все шевелятся. Люди, животные, пресмыкающиеся, рыбы и даже насекомые.
Уже после, все оставшиеся места на всех домах были исписаны непристойными словами, адресованными как раз-таки тем, кто жил здесь.
— Ты в следующий раз попробуй сначала накопать на каждого из них какой-нибудь нелицеприятный матерьяльчик, и уже его пиши, чтобы каждый сосед знал о другом самые пикантные моменты. Я тебе гарантирую, так они быстрее зашевелятся.
Когда троица вернулась к транспорту, а руки, лица и одежда была перепачкана красками, Франческо поблагодарил СевеРин и Дэймона за то, что они оказались не против просто помочь ему, и пусть даже вампир и дракон далеко не разделяли его мнения, все остались довольны. Конечно, художник в конце отсыпал им пару скамов, и покинул их, снова вернувшись в город, сказав, что ещё не закончил своё дело.
— Вообще-то могла и не брать денег с бедного художника. — взбираясь на коня упрекнул её мужчина.
— Да... А ничего что мне нужно кормить одного весьма прожорливого мужика, а? — она снова заняла своё место водителя.
— Куда сейчас? — трогаясь с места спросил он.
— Не знаю. Давай посетим какой-нибудь городишко, где есть рынок.
— Таковых мест уйма.
— Тогда в Ориентирас, там вроде хороший центральный рынок...
На этом напарники и сошлись.
Конь брюнета, как обычно, плёлся позади машины вампира, пока они покидали земли Гебфарта.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

