Квест "У нас весёлые игры!"
Цикл "Добро пожаловать на Остров!" (развитие/опыт)
— Кстати, — поднимаясь с земли обратился мужчина к вампиру, — что ты пыталась мне сказать? Когда практически ушла под землю.
— Чтобы ты использовал многочисленные лианы. — улыбнувшись ответила СевеРин, что подобно дракону поднялась с земли, Ты, кстати, помнишь дорогу обратно, м?
— Да. Ступай за мной. — он был уверен, что запомнил уже пройдённый ими путь, поэтому уверенно шёл вперёд, и вёл за собой девушку.
Их путь до восточных джунглей занял примерно два часа, в то время как на выход из них они уже потратили три с половиной. Сомнения в брюнетистой голове дьяволицы закрались давно, но озвучить их в слух Рейна не желала, дабы тем самым обидела бы Дэймона в очередной раз, а с него и так хватит выходок Садонис. А по выражению на лице О’Брайана Дон поняла, что тот, тоже сомневается в правильности выбранного пути.
— Так. Стой Дэй. — хладная длань вампира коснулась руки мужчины, отчего тот остановился, — Мы уже оба понимаем, что забрели хрен пойми куда. Я предлагаю развернуться, и пройти обратно до зыбучих песков. Скорей всего мы пропустили с тобой одну единственную тропу.
— Говори прямо Рейна, не МЫ, а Я. — он специально сделал акцент на двух словах.
Так как пока она стояла за спиной дракона, то следующим решением девушки было обойти эту высокую гору, и заглянуть ему в глаза, что вампир и сделала. Она протянула руку к его лицу, и нежно коснулась волевого подбородка Дэймона, этим движением желая приподнять понурую голову мужчины, и посмотреть в карие глаза, при этом сама Дон мило улыбалась.
— Не нужно сейчас перекладывать всю вину на свои плечи. В эту заварушку мы попали только из-за моего эгоизма. Но я не расстраиваюсь этому. Да, я совершила очередную ошибку. Но смогу в будущем подобную избежать. Да и зачем нам все эти проблемы, а? Только стоит захотеть... И мы взлетим в чистое небо у нас над головами, и преодолеем этот путь — вместе.
— Мне кажется или в твоих словах скрыто некое “но”?
— Хих... Ты знаешь меня лучше, чем я сама, Дэймон О’Брайан. Да. Есть но... Воспользовавшись нашими расовыми возможностями, мы лишим себя возможности проверить на что способны без всего многообразия силы. — при этом девушка сжала его руку немного сильнее, чтобы мужчина смог почувствовать её, — А ты знаешь, как я дорожу теми возможностями и умениями, которые приобрела будучи обычным человеком, как для меня важно обращаться за помощью именно к своим умениям, а не к расовым возможностям. Я сильна и опасна, я отдаю себе в этом отчёт, но всё это не даёт мне тех эмоции, которыми я буквально захлёбываюсь в такие минуты как... Восхождение на вершину, при помощи собственных знаний и умений, а не возможностей вампира.
— Я тебя понял Рейна. — он сжал её руку в ответ, и тут же мимолётно улыбнувшись ей, развернулся, и направился обратно, в сторону поляны самородков.
И чем дальше они удалялись, тем путь их становился непроходимее.
Так в какой-то момент и сай дьяволицы были непригодны перед зарослями непроходимых джунглей. А когда Рин и Дэймон повернули снова обратно, и прошли пару сотен шагов, перед взорами их предстали руины древнего города, по крайней мере именно так их назвал дракон.
— Чем дальше в лес... Как говорится... — фырчала Дон.
— Проверь связь. — обратился к ней напарник, что медленно продолжал следовать в сторону развалин каменного строения.
— Угум-с. — СевеРин снова достала телефон. На удивление обоих, здесь продолжал функционировать интернет, поэтому девушка сразу обратилась к нему, а чуть позже выдала следующее, — Дэй... Ты не поверишь...
— Что?
— Мы сейчас с тобой уже даже не в восточной части джунглей, а в южной.
— С чего ты это взяла?
— Тут так написано, слушай... Бла-бла-бла... руины древней цивилизации, жившей на острове до Слияния. Понял?
— Кажется... И как же нас угораздило так заплутать?
— Хз. Важно то, что нужно искать выход. И кстати, заметил, как часто встречается это “слияние”? Чтобы это могло значить???
— Скорей всего какая-то особо важная дата этого мира. Не забивай сейчас этим свою прекрасную голову, Рейна. Лучше иди сюда. — она убрала трубу обратно в карман, после чего оказалась стоящей возле дракона, — Смотри, — мужчина указывал на вход в некое строение, который был наполовину завален камнями, — есть желание исследовать это место?
— Терять-то всё равно нечего... — снова пожала Дон плечами, после чего оба путника направились к входу в руины, где скрылись за толщей камней.
Час.
Два..
Три...
Четыре....
Именно столько напарники бродили по бесконечным разрушенным коридорам, проходам, так и не наткнувшись на что-то интересное или полезное. В какой-то момент вампир решила повернуть назад, но и здесь их ждало полное разочарование.
— Чё? Снова б*я заблудились??? — возмущалась Дон, пока Дэймон пытался найти всему этому логическое объяснение.
— Ладно Рейна, давай попробуем пройти по тому проходу. — мужчина повёл девушку по узкому коридору развалин, в которых по пути они встречали скелеты, о давности которых можно было судить в тот момент, когда Рин брала их в руки, а те лишь рассыпались мелкой пылью.
И теперь куда бы напарники не свернули, везде была одна и таже картина, скелеты и их вещи.
— Теперь стоит понять в чём причина сего бедствия... Это данное место не отпускает таких, как мы, или здесь есть ещё что-то более опасное... — вырвалось из уст Садонис, когда она в очередной раз опустилась перед когда-то давно погибшим человеком.
— Только не говори, что веришь в проклятия. — подтрунивал над вампиром Дэймон.
— Почему нет?! Я... Ты... Порталы... Тысячи миров... Магия... Думаешь во всём этом не найдётся месту проклятию, да?
Снова у мужчины не было ответа на реплики Садонис.
Так они продолжили свой путь, как раз до того момента, как не угодили в первую ловушку, уготовленную незваным гостям этим местом.
Рейна и Дэймон блуждая в руинах древнего города вышли на совершенно ровную поверхность, коей скорей всего некогда был пол. Садонис имела прекрасную возможность ступить на данную плиту первой, от чего могла стать новой жертвой ловушки древних, что когда-то установили их. Дело в том, что плита, на которую шагнула Рейна, а в последствии и встала на неё, работа от давления, действующего на неё. Рин совершенно не было никакого дела до нескольких отверстий в плите, зато дракон опередил ловушку.
Мужчина молниеносно рванул в сторону девушки, и буквально ухватив ту за талию, отшвырнул в сторону. Он уберёг вампира от опасности, в то время как один из спрятанных шипов всё же вонзилось ему в ногу.
— Что ты творишь? — выбираясь из-под тела мужчины сердито ворчала Рин.
— Ловушка... — с явной болью как на лице, так и в голосе ответил ей дракон, у которого была насквозь проткнута правая нога.
— Твою мать, О’Брайан? — завидев большое количество крови, вампир поняла, что была задета главная артерия. Недолго думая Садонис сняла свою жилетку, и порвав её в длину, наложила на ногу мужчины, чуть выше самой раны (бедро) тугую повязку, — Всё будет хорошо, Дэй.
— Ага. — с хриплым от боли голосом, но с глупой улыбкой на лице ответил он Рейне.
— Какого х*я ты это сделал? Думаешь реально вампира заколотить сухими дровами?
— Не ори Рейна. Я-то откуда мог знать, что там старые шипы из дерева, а не серебряные колья, к примеру...
— Ладно... — девушка поднялась и подала ему руку, — обопрись на меня. — когда мужчина встал, Садонис подала ему своё плечо, чтобы тот мог облокотиться на неё. Так эта парочка продолжила свой путь, — Кстати... Драконы что, не обладают регенерацией, да?
— Не такой, как у вампиров, конечно, но всё же она есть.
— Хорошо... А то тащить такую тушу на себе всю дорогу я не смогу. — улыбаясь чтобы ободрить друга дразнилась Рейна.
Преодолевая руины древнего города, Рейна и её друг ещё не догадывались, что ожидает их впереди, ведь покинуть эту часть джунглей, никому просто так не удавалось — никогда. Но разве не то же самое говорили о непроходимых снежных землях вершины Скандлана, м? Ведь по мнению большинства, проклятая вершина не покорялась никому из ныне живущих. А СевеРин Садонис смогла разрушить этот миф, и даже стала свидетельницей возвращения в этот мир древнего бога ледяных вершин, именуемого Скандланом.
Так Дон и Дэй оказались в очередном узком полуразрушенном коридоре.
— Если честно Рейна, мне это не очень нравится... — сразу пояснил своё мнение мужчина.
— Выбора-то у нас всё равно нет. Окей, — она помогла мужчине присесть, — давай так. Я сейчас проверю это место на наличие очередных ловушек, а ты пока просто понаблюдай, и постарайся не умереть... — злорадно подколола его дева, и медленно пошла вдоль по коридору.
Предчувствие дракона не обмануло его. Стоило Дон ступить чуть дальше, как она активировала механизм можно сказать самоуничтожения, потому как из стены, одна за другой начали вылетать острые лезвия, которые качались из стороны в сторону, напоминая всем маятник.
— Упс... — отшагнув назад улыбнулась нервно Рин, — Вангуешь потихонечку, да?
— Нет, это было ожидаемо. — дракон тяжело выдохнул, — Что дальше?
— Хм... Дайка подумать... — минутная пауза, — Тебе придётся постараться друг мой.
— О чём речь? — Дэймон попытался самостоятельно подняться.
— Пройти сможем, если успеем пробежать между лезвиями в их фазовом промежутке. Который длится... От десяти секунд в одну сторону, и столько же в другую. Погрешность одна-две секунды... — выговорилась Рин, тем временем Дэймон уже был на ногах, — Но проще, наверное, в твоей ситуации дождаться, когда регенерация тебя подлатает, и тогда уже наверняка пройти этот коридор.
— Нет. Мы пройдём его сейчас. — мужчина подошёл чуть ближе, — Иди первой, я за тобой.
— Уверен?
— Да.
Рейна без особого труда прошмыгнула перед каждым опасным лезвием, что раскачивалось перед ней и за ней. Оказавшись по ту сторону, она лишь вглядывалась в редкие просветы между летающими туда-сюда снарядами, чтобы разглядеть как там дела у дракона. О’Брайану пришлось немного сложнее. Ведь нога пока не прекращала кровоточить и болеть, но тем не менее мужчина, превозмогая неприятные чувства, прошёл этот путь, где его заключила в крепкие объятия девушка, которую он с желанием прижал к себе.
— Ты заставил меня поволноваться.
— Думаю тебе это только на пользу.
Им удалось пройти и этот опасный промежуток древних руин, только вот наёмники не знали, что их ожидало впереди. За поворотом следовал поворот, и так до бесконечности, и хоть местами вовсе не было крыши над их головами, они находились в замкнутом пространстве какое-то время. Через примерно три часа, нога мужчины пришла в норму. Рана не затянулась окончательно, но уже позволяла ему идти самостоятельно. Так за следующим поворотом вампира и дракона ждал очередной сюрприз...
Напарники оказались в комнате (зале), который, как и всё остальное, давно был разрушен временем, и, если здесь не осталось крыши, нескольких стен, а заросли позаимствовали большую часть всего здания, нетронутым оставалось одно. Посреди этого помещения до сих пор располагался постамент. Его основание поглотил дикий вьюн, что опутал его полностью. А над самим постаментом словно в воздухе парил небольшой светло-жёлтый камень, который, кажется, немного подмигивал, издавая небольшое свечение.
— Чё думаешь? — тут же обратилась Рейна к дракону.
— Что это не предвещает нам ничего хорошего. Однако... — он возложил свою руку на голову брюнетки, и повернул её в нужном направлении, — здесь есть выход.
На другой стороне этого зала действительно был выход из лабиринта развалин древнего города. Вот только пройти без видимых последствий им было не суждено.
— Будь внимательна к напольным плитам, поняла? — бубнил дракон, ступая аккуратно то на одну, то на другую плиту.
— Сам смотри куда идёшь. — бубнила позади него девушка.
Только вот ожидать опасности нужно было не снизу, а со стороны странного камня, который и был последней ловушкой на пути напарников. Дело тут в том, что данный камень, обнаружив кого-либо в радиусе своего действия, медленно заряжался, а затем атаковал врагов одним из трёх стихийных заклинаний. И пока наши друзья медленно пересекали комнату, камень набирал силу, при чём черпая её из самого сильного источника магии, которая только здесь была — из дракона.
— (Будьте осторожны, СевеРин...) — эхом в голове прозвучал девичий голосок.
— (Берегитесь Рин...) — то же самое повторил голос мальчика.
Всё произошло так быстро...
Это всё уже было в её жизни... Единожды... Рейна уже чувствовала эту силу в собственном теле... Это было похоже на приятную волну от прикосновений любящих мужских рук к обнажённому и ничем не защищённому телу СевеРин...
Это что-то обволакивало Садонис, и уберегало от всего внешнего негатива, будь то физическая или магическая атака. Сначала СевеРин закрыла свои глаза, она остановилась, при этом заставляя Дэймона пребывать в шоке от того, что он видел. А это было видно невооружённому взору. Было видно, как всё тело, начиная со стройный ног Рин, с кончиков её маленьких пальчиков на ногах, и устремляясь выше и выше, вплоть до головы, её покрывал лёд. Коснувшись до ещё не замершего участка тела Рейны (шея), Дэймон буквально обжёг о холод собственную руку, оставляя на том участке, к которому прикоснулся, немного собственно кожи. Температура тела вампира опустилась до минус 150 градусов, что позволило льду сковать тело дьяволицы, а чуть позже, создать на ней прочный ледяной доспех. А в правой руке Рейны мужчина заметил совершенно новое оружие, которого явно раньше при Дон никогда не было.
И этим оружием был кнут.
О’Брайан знал, что у вампира есть нечто подобное, но это был обычный хлыст, ничем в общем-то не примечательный, а то, что было в руке хладной девы сейчас, особо отличалось, это дракон и видел, и чувствовал.
Весьма длинный кнут, значительно длиннее обычного, в котором были кольца не таящего льда. Кнутовище было выполнено в форме мифрилового факела. На верхней части этого факела высечены пять кругов, в центре которых изображены скрещённые посох и меч. Взирая на новое оружие хладной девы, дракон всем своим естеством чувствовал магию этого предмета.
Словно это оружие было создано, чтобы приручить стихию холода, чем в общем-то Садонис сейчас и являлась. От кнута, если не считать саму древнюю, веяло диким холодом и силой, с которой Рейна как бы сливалась воедино. Тогда он и подумал, что ему, как огненному представителю никогда даже просто не коснутся этого оружия, не то, чтобы им воспользоваться, на это была способна лишь она. Ибо хладная смерилась с холодом в своём сердце. Вампир приняла его как нечто должное. Поэтому “Привязь” — а именно так пока Дэймон назвал новое вооружение Садонис, как нельзя лучше подходил древнему вампиру.
И как только на голове СевеРин возник ледяной шлем, её угольно чёрные волосы тут же стали светлеть, от макушки, до самых кончиков, пока не приобрели чисто белоснежный цвет, а стоило Рейне открыть свои глаза, как Дэймон снова не видел в них своей хозяйки. Обсидиановые очи теперь были сине-белого цвета, что, как и волосы походили на мягкий, белоснежный снег.
— Что происходит? — успел лишь задать вопрос мужчина, но в следующую секунду был заслонён только что созданным магическим ледяным щитом, об который в дребезги разбился замёрзший огненный шар, что прилетел со стороны постамента...
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

