Свободный квест на опыт “Последствия выдумки… Или полезный друг”
Вот так рассказав сказку проклятая женщина добралась до деревни Рудрайга. Собственно не так далеко ей дали уехать. Очень скоро мотор гиперкара начал барахлить, и это не смотря даже на то, что Картер перебрал движок на пару с каким-то магом этого города, переделав его на магический лад.
— Да что ещё то, а? — покидая салон была возмущена женщина, что уверенно топала к капоту машины. Открыв его, и тупо посмотрев внутрь, Рин сама для себя заключила, — Ага, я ж блядь мастер. Автослесарь и автомеханик на все руки. И в чём тут проблема? — на самом деле машина была в полном порядке, просто тот кому Садонис рассказала сказку продолжал шалить.
— Здравствуйте! — прозвучал женский голос позади тощей спины вампира, та обернулась, — Я Агнесса, та самая травница которая подняла весь Рудрайг на уши из-за проделок малыша. А вы… Вы СевеРин Садонис, верно?
— У меня на лбу моё имя написано? — после нескольких минут молчания и взирания на женщину произнесла Рин.
— Нет. Что вы. Просто ваша внешность, как и ваше транспортное средство прямо указывают на вашу личность, что была мне описана. Тут у нас подобных нечасто встретишь.
— Допустим. Вам повезло что я до сих пор здесь.
— На самом деле нет. Мне так и сказали, вы далеко не уедите, и я обязательно успею вас нагнать.
— Чего? — она перешла на недовольный тон, — В каком смысле?
— Малыш из купола послал меня к вам, чтобы я могла вручить хозяйке её заслуженный дар. — тут Агнесса полезла в карман своего безразмерного платья, и достала из него нечто, — Вот. Это теперь ваше. — некий ком шерсти перевязанный верёвкой с глазами и ртом, изображенными грязью, — Он сказал что это его подарок вам, как одному из хороших рассказчиков сказок. Правда он ещё добавил что конец у неё печальный, но он всё равно ценит то, что вы поведали эту историю ему.
СевеРин приняла эту вещицу. Пару минут разглядывала её, пока не поняла что именно это из себя представляет.
“Так это тот самый мишка из моего рассказа. Ну и урод же ты.” — вампир всматривалась в его глазки нарисованные грязью, пытаясь разглядеть в ней жизнь. Рин смотрела на ротик ожидая что тот заговорит. Но нет. Он молчал. И просто смотрел на проклятую деву.
— Вообще-то я ожидала “подарочка” который сослужит мне хоть какую-то пользу, а не вот это вот всё. — она ухватила ком шерсти за краешек двумя тонкими пальцами, начала трясти.
— Малыш сказал что у этой вещицы есть своя роль. Он сказал что обычный ком шерсти, который всем видом указывает на общую ненужность, способен спасти вам жизнь. Уж не знаю что он имел в виду, но просил это передать вам. А! — Тут Агнесса видимо ещё что-то вспомнила, — Он ещё просил передать вам слова о том, что все чудодейственные возможности этой вещи вы сами ему поведали, и именно ими он наделил это. Вроде всё. Ну вот. Передала волю нашего шалунишки, теперь пора и на сбор трав. Всего вам хорошего. — и женщина удалилась.
Стоило Агнессе уйти, как мотор гиперкара снова зарычал, заставляя хозяйку закрыть крышку, и вернуться за баранку.
“Тэк-с… Получается мой рассказ сподвигнул малыша каким-то образом создать, аль может и вовсе, достать из сказки это чудо,” — СевеРин вновь посмотрела на ком, — “и наделить его той же способностью самопожертвования как и у медвежонка? Хотя стоп. Медведь вообще был не при чём в той ситуации. Он просто оказался в нужном месте, в нужное время. Тряпки, что выскользнули из рук девочки просто указали на единственный выход из той страшной ситуации. Не более. Это что получается? В минуты когда моя задница будет в опасности ты укажешь мне на выход из неё?” — спрашивала она у шерсти что была перевязана верёвкой, наивно ожидая ответа.
Знала бы СевеРин о том, какой истинной силой обладал этот “медвежонок”, отнеслась бы к нему более снисходительно, а так женщина просто сунула новый дар в один из подсумков всемистимки, после чего продолжила свой путь. Да и тут снова встретила некое сопротивление. На сей раз это снова был Басараб.
— Дохлая! Доооооохлааааааая! — впечатавшись в лобовое стекло вопил мыш. Женщина притормозила, при помощи дворников подкинула мышонка к себе поближе, и сцапав его, засунула в салон, где бережно положила на приборную панель.
— Хм… Вроде тебе было со мной не по пути. Аль уже нашёл работёнку любимой Севе, м?
— Так и есть. Есть для тебя работа. — отряхнувшись мыш уселся, расправив крылья, — Короче. В мире твориться жопа. Лично у меня складывается такое ощущение, что кто-то взял книгу дебильных историй, что-то там намагичил, и просто вытряс над городами и странами.
— Чего? Говори внятнее. — она сложив тощие ручки на трёхспицевом руле, уложила поверх них и себя (верхнюю часть).
— А я и говорю. С разных концов света поступают удивительные рассказы очевидцев о разнообразных диковинках. Вот допустим пару часов тому назад жители Маллеоса рассказали что, видели дракона. Твои люди тоже говорят о странных вещах. Хотя для Блэквуда черти и демоны это в порядке вещей. Ну а что говорят в Цикадриуме? Это вообще дичь. Вроде как в одном из цехов появился дух, что называет себя богом, и требует от работников того, от чего те далеки. И подобных истории немало. И большинству людей действительно нужна помощь.
— Ты молодец, Басараб. Хорошо выполняешь свою работу. Однако… Я хочу отдохнуть. На самом деле я намеревалась это сделать ещё когда была над океаном. Думала поплавать в его водах. Затем передумала, меня чёт потянуло домой. Я хотела увидеть Винсента. Ты подбил меня на работу в Рудрайге, с которой я тоже прекрасно справилась. И снова я хотела поехать в Блэквуд. И снова ты. — обсидиановые очи смотрят на мыша.
— Понимаю. Но не ты ли чуть ранее жаловалась на “полное” отсутствие работы? Именно ты. Ты просила меня найти тебе работу. Я сбил все крылья в кровь в поисках нужного тебе ремесла. И вот сейчас когда работы не початый край, ты решила устроить отдых? А кто тогда поможет всем тем людям, которые нуждаются в тебе? Да, может у кого-то не критическая ситуация, и этот кто-то сможет жить с новой реальностью в его городе, но ведь есть и такие, которым это не суждено. Что? Оставим их на попечение других наёмников? Давай. Скажи мне да. И я оставлю тебя в полном покое. — граф рассердился на хозяйку не на шутку, заплевав той всю приборную панель слюной.
— Ладно. — выдохнула Дон, попутно покидая руль, — Чего так разошёлся-то? Помогу я конечно же всем кто в этом нуждается. Где ты говоришь видели дракона?
— В Маллеосе. — буркнул мыш, — В центральном районе.
— Ну вот и славно. Значит туда и отправляемся, да?
— Ничего не поменялось с нашего последнего разговора, дохлая. Я по-прежнему никуда с тобой не еду. От меня больше пользы когда я в стороне. Так что ты это, едь в Икленберг и разберись с их проблемой. А я пока поищу что-то новенькое, ну или прослежу за ситуациями в других городах. В общем, на связи. — после этого мыш покинул салон гиперкара, а вампир нажав на педаль газа, и развернув авто в нужную сторону, рванула в Маллеос.
Завершено
- Подпись автора
Я в ВК
Анкета
Информация о персонаже
Финансово-техническая тема персонажа
Старая финансово-техническая тема персонажа
♦ОСНОВА♦
♦Местонахождение: ?
♦Настроение: Циклотимия
♦Внешний вид: чёрное платье в пол; походные сапоги
Волосы: распущены + главная деталь образа — шапка ушанка
♦При себе: Всеместимка (всегда с/при Садонис)
Лист персонажа — 2 уровень
Лист персонажа 2 уровня + Эффект магической простуды для вампира
Для приключения "Тайны Крепости Сокол" часть первая "Смеющийся гоблин"
Родословная: Уникальная (Метузел)
Родословная — это наследие предков, что дало вам часть ваших способностей. Однако ваша внешность не обязана отражать вашу родословную
Выбрано: Уникальная родословная
Описание: Метузел — Хладный демон (демон ночи или старшая дочь ночи) — Вампир
Метузел – это один из самых древних представителей вампирского рода. Вампир, живущий тысячи лет. Благодаря такому долгому сроку жизни, СевеРин сумела накопить колоссальные силы и неповторимые способности. Но есть и свои минусы, у этой хладной бестии появилось самое опасное пристрастие — проклятая употребляет также и вампирскую кровь.
(СевеРин Садонис — единственный представитель данной расы)
Вид существа: Человеческая внешность/Ипостась хладного демона (описание в анкете и в информационной теме)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик:
Черта: "Эксперт в арбалетах"
Выборочная особенность: Тёмное зрение в пределах 60 футов
Языки: общий язык и язык Бездны (демонический)
Предыстория: Беспризорник
Предыстория — часть прошлого персонажа, которая определяет его опыт и часть умений. От неё вы получаете некоторые владения и снаряжение
Выбрано: Беспризорник
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это
самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
- Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность.
- Владение инструментами: [Воровские инструменты], [набор для грима]
- Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
Класс: Плут 2
Классовые умения
КОМПЕТЕНТНОСТЬ *1-й уровень*
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбрано:
и 
СКРЫТАЯ АТАКА *1-й уровень*
1
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН *1-й уровень*
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ *2-й уровень*
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Эффекты
Покровительство Умбрадиса — Вашим покровителем является Умбрадис, Великая Тень. Его адепты - ваши братья и сёстры. Разблокирует доступ к архетипу Тени.
Предатель Скандлана — Вы предали Скандлана, Бога Холодных Ветров. Вы получаете уязвимость к урону холодом. Ваш убийца получит особую награду от Скандлана.
Проклятие Скандлана - Вы разграбили Храм Бога Холодных Ветров. Урон холодом по вам наносит дополнительную кость урона.
Слово Божественного языка Скандлана "Ветер" — Вы запомнили слово из Божественного языка и частично овладели его силой. Вы Реакцией можете вспомнить и произнести это слово, призвав силу Холодных ветров. Вы можете выбрать одно существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть и которое движется в вашу сторону, после чего заставить силу снизить его передвижение на 15 футов. Использовав данное умение, вы не можете им воспользоваться до окончания длительного отдыха.
Укус вампира - Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Атака наносит к6 + модификатор Телосложения колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом. Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете либо восстанавливить хиты, в размере колющего урона укуса, либо получить бонус в размере колющего урона укуса к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему Бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
Шаг в тень — Один раз в Луну вы можете шагнуть в свою тень. Используя действие, вы и до 8 существ по вашему выбору в пределах 5 футов от вас исчезаете из реального мира, на неопределённое время оказываясь в особом пространстве. По выходу из него вы появляетесь на том же месте, как будто никуда не исчезали.
Проклятие света — Вы получаете уязвимость урону излучением.
Шагая во тьме — Раз в ход, шагнув в неосвещённую область, вы наполняете оружие силой, добавляя к первой атаке этим оружием 1к6 урона некротикой.
Предметы
Чёрный Тюкарский Пропуск — Расходник. Разовая скидка в 100% на покупку одного любого товара в любой лавке Тюкара.
Ключ из зелёного металла — Даёт Преимущество и бонус к4 на взлом замков. Уничтожается после использования.
Зеркальный лес — Осколок зеркала, являющийся воплощением внутреннего мира Северин. В нём можно рассмотреть туман и густой лес. Невозможно продать. Потратив час, осколок можно посадить, создав в этом месте новую локацию. Снаружи она будет выглядеть как купол непрозрачной магической энергии 10 футов радиусом. Здесь вечная ночь тесно граничит с кладбищенским покоем, стелится плотный туман, кривоствольные деревья выстроились в угрожающие позы. Из звуков лишь могильная тишина, что очень редко разрывается скрипом старого древа, или от шебуршания перепончатых крыльев в ночи.
8 Осколков душ
Череп Короля Фиорика — Могущественный артефакт, наполненный магией лича. Покрыт причудливой резьбой. Требуется идентификация (
или
18).
Свиток «Волшебная картография» — Свиток с заклинанием «Волшебная картография». Развернув его, автоматически картографирует окружающую владельца местность в подробностях. Глубина деталей регулируется поворотом волшебного кольца на пряжке.
Оружие:
[2 Сай] 1
колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60) Фехтовальное
Вариация кинжала с двумя дополнительными зубьями. При критическом попадании этим оружием цель дополнительно получает 2 урона того же типа.
[Ручной арбалет] 1
колющий, лёгкое (дис. 30/120) Перезарядка
Изящное оружие для знающих толк в использовании бонусного действия.
Доспехи:
[Проклёпанный кожаный доспех] 12 + мод.
(лёгкий доспех, зачарованый, помеха: нет)
Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. На доспехе вышиты магические символы, позволяющие снимать и надевать его действием.
Предметы:
[Воровские инструменты] В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[Набор для грима] Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки.
[Набор путешественника] Включает рюкзак, спальник, столовый набор (в этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.), трутницу (в этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.), 10 факелов (факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.), рационы на 10 дней (рацион состоит из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.) и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка (у верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы Сл 17.), закреплённая сбоку.
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Алхимический огонь (фляга)] - (3 штуки) Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости Сл 10
[Зелье лечения] - (3 штуки) Сладкая жидкость малинового цвета. Восстанавливает 2к4+2 хитов
[Калтропы] - (3 штуки) Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 Ч 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
[Контейнер для арбалетных болтов]
[Болт для арбалета] - (17 штук)
[Мёртвый дым] (унция) - Мешочек с мертвецки-белёсым порошком. (
17, проба на вкус даёт Преимущество на опознание).
— Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды
[Гоблинский кинжал] (1
Колющий, Лёгкое, Метательное 20/60, Фехтовальное)
[Инструменты отравителя] В набор отравителя входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение, необходимое для создания ядов. Владение этим набором позволяет вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для создания и использования ядов.
[Зачарованная фляга] Фляга в чёрном кожанном переплёте. Кожа пропитана раствором, предотвращающим стухание жидкости внутри фляги. Наполнен 3 пинтами крови вампира Картера Холла. Употребив пинту этой крови, вампир может бросить одну из своих Костей Хитов, восстанавливая здоровье. 3/3
10
14
14
10
12
13
БС
Черта персонажа — особенность, выделяющая персонажа среди других благодаря его мастерству
Выбрано: Эксперт в арбалетах
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
- Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.
Класс: Плут 1 уровня
ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 5 + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень плута после первого
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Восприятие, Анализ, Убеждение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- рапира
- короткий лук и колчан с 20 стрелами
- набор взломщика
- кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
[Набор взломщика] Включает рюкзак, сумку с 1000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Хиты
8 +1 модификатор
(Кость 1
: Среднее значение - 5)
Максимальные
17
Класс Брони (КБ)
12 + мод
= 12 + 3 = 15
Спасброски

